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微軟在《帝國時(shí)代2》推韓國為殖民者!只因韓國銷量高

時(shí)間:2025-03-24 13:14:51 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  微軟的《帝國時(shí)代2》推出已超過25年,最新強(qiáng)化版《帝國時(shí)代2:決定版》憑借社群的高人氣,仍在持續(xù)推出新內(nèi)容,甚至宣布將在4月迎來大規(guī)模的單位、建筑視覺和平衡性更新。而最近,原版《帝國時(shí)代2:征服者入侵》的開發(fā)者分享了當(dāng)年“韓國”文明為何被加入資料片的幕后故事——一切都是微軟的要求,因?yàn)椤缎请H爭霸》在韓國賣出了300萬份。

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  原版《帝國時(shí)代2》設(shè)計(jì)師Sandy Petersen最近在個(gè)人X(推特)上分享,1999年他被指派設(shè)計(jì)游戲資料片時(shí),選擇了“征服者入侵”作為主題,并計(jì)劃加入4個(gè)新文明:西班牙、阿茲特克、匈人和瑪雅。項(xiàng)目進(jìn)展順利,到2000年1月時(shí),資料片幾乎接近完成,比預(yù)定進(jìn)度提前了5周。

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  然而,他們突然接到微軟的通知,要求加入“韓國”文明。Petersen認(rèn)為韓國在歷史上并不算征服者,雖然他們的文化很酷,但不符合“征服者入侵”的主題。對此,微軟給出的理由是:“《星際爭霸》在韓國賣出了300萬份。”盡管Petersen堅(jiān)持《星際爭霸》中也沒有韓國角色,微軟依然堅(jiān)持要求加入。

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  最終,團(tuán)隊(duì)只能在最后5周內(nèi)趕工完成,因?yàn)槲④洸⑽唇o予額外時(shí)間。Petersen坦承,由于時(shí)間緊迫,他們在游戲中使用了錯(cuò)誤的美術(shù)素材,導(dǎo)致韓國玩家并不滿意。此外,關(guān)于“日本海”的命名以及游戲中提到1592年至1598年日本入侵朝鮮的內(nèi)容,也在2000年引發(fā)了爭議,甚至導(dǎo)致一名微軟的韓國代表被短暫拘留。

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  盡管這些爭議導(dǎo)致《帝國時(shí)代2》未能在韓國賣出300萬份,但整個(gè)《帝國時(shí)代2》及其資料片依然取得了巨大成功。只是,《星際爭霸》在韓國的地位依然無法撼動。