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《宇宙機(jī)器人》總監(jiān):大作積壓嚴(yán)重 "小而精"正逢其時(shí)

時(shí)間:2025-03-21 15:45:14 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

據(jù)gamesradar報(bào)道,在2025 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))的一個(gè)小組討論中,Team Asobi工作室負(fù)責(zé)人尼古拉斯·杜塞分享了《宇宙機(jī)器人》的開發(fā)理念,并強(qiáng)調(diào)了短小精悍的游戲體驗(yàn)在當(dāng)下行業(yè)環(huán)境中的價(jià)值。

尼古拉斯·杜塞表示:“從一開始,我們就認(rèn)為做一款緊湊、精煉的游戲是完全可行的。小體量游戲不僅能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)全盤掌控項(xiàng)目,還能讓玩家真正體驗(yàn)到完成游戲的成就感?!?/p>

杜塞進(jìn)一步指出,如今玩家面臨的最大問(wèn)題之一就是“游戲積壓”,也就是手頭未完成的游戲太多,而這會(huì)讓他們對(duì)動(dòng)輒數(shù)十小時(shí)的大型游戲產(chǎn)生疲憊感。因此一款可以真正通關(guān)的游戲,反而會(huì)成為一個(gè)極具吸引力的賣點(diǎn)。

杜塞的觀點(diǎn)不無(wú)道理,如今許多開發(fā)者都在追求更大、更開放、更沉浸的游戲體驗(yàn),但事實(shí)上,“小而精”的游戲同樣可以帶來(lái)巨大的市場(chǎng)價(jià)值。換句話說(shuō),有些時(shí)候“少即是多”。