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maya補(bǔ)上多邊形缺失的面的簡(jiǎn)單操作步驟

時(shí)間:2024-11-30 14:06:25 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

現(xiàn)在使用maya的朋友越來越多,而接下里的這篇文章小編就帶來了maya補(bǔ)上多邊形缺失的面的操作步驟,感興趣的朋友就跟小編一起來學(xué)習(xí)一下吧。

maya補(bǔ)上多邊形缺失的面的簡(jiǎn)單操作步驟

maya補(bǔ)上多邊形缺失的面的簡(jiǎn)單操作步驟

打開maya,在界面中建立一個(gè)簡(jiǎn)單的小模型。

maya補(bǔ)上多邊形缺失的面的簡(jiǎn)單操作步驟截圖maya補(bǔ)上多邊形缺失的面的簡(jiǎn)單操作步驟截圖

將模型中的一些面刪除,刪成如圖所示樣子。大面積的面被刪除的話,就不行了。

maya補(bǔ)上多邊形缺失的面的簡(jiǎn)單操作步驟截圖

第一種操作:選擇模型,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵拖拽,找到”附加到多邊形工具“命令,點(diǎn)擊執(zhí)行命令。

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點(diǎn)擊后發(fā)現(xiàn),模型上多了許多紅色的線,這就說明這些面是可以補(bǔ)的。

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點(diǎn)擊其中缺失面的兩條線,一定要是相對(duì)的兩條線,然后就能發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)粉紅色的面。

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再點(diǎn)擊回車鍵,然后我們就能發(fā)現(xiàn),這個(gè)缺失的面,已被補(bǔ)好了。

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第二種操作:選擇模型,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵拖拽,選擇”邊“。

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選中其中一條邊,然后找到”編輯網(wǎng)格-擠出“命令,點(diǎn)擊這個(gè)命令。

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然后點(diǎn)擊藍(lán)色的箭頭,向下拖拽,拖拽至與最下面的邊并齊。(記住一定要對(duì)齊了)

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然后還是鼠標(biāo)右擊拖拽,這次選擇”頂點(diǎn)“命令,這樣我們就可以選擇模型的點(diǎn)了。

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我們框選模型下方的點(diǎn),找到”合并頂點(diǎn)-合并頂點(diǎn)“命令并執(zhí)行,這兩個(gè)點(diǎn)就合并成一個(gè)點(diǎn)了。

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另外一邊也是同樣的方法,找到”合并頂點(diǎn)-合并頂點(diǎn)“命令并執(zhí)行。

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這樣的話,這個(gè)面也成功的補(bǔ)好了,若還有其他沒有補(bǔ)好的面,就能選擇其中一個(gè)方法來將缺失的面補(bǔ)回來。

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