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當匹諾康尼塵埃落定后,我見證了玩家與官方雙向奔赴

時間:2024-06-26 09:57:39 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

一直以來,《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《星鐵》)的玩家在互聯(lián)網(wǎng)上總是會呈現(xiàn)出“社?!睂傩?,他們樂于造梗,也樂于與互不相識的玩家分享游戲內外的話題。

因此在外人眼中,《星鐵》的玩家社區(qū)總是十分熱鬧。游戲內自然不必多說,幾乎每個版本,《星鐵》玩家們都能化身玩梗達人,從游戲中挖掘許多樂子。

在這種活躍的社區(qū)氛圍下,《星鐵》的相關話題一直是B站、微博等平臺熱門榜的??汀6罱?,隨著2.3版本的上線,《星鐵》玩家們的話匣子又一次被打開了。

屬于玩家的狂歡

玩家們從2.0便開始期待的諧樂大典終于開啟,匹諾康尼的冒險因盛會而始,也因盛會而終。

作為匹諾康尼故事的落幕之章,在經歷了一系列燒腦和謎語人事件的“太空狼人殺”環(huán)節(jié)后,2.3版本終于回歸了《星鐵》“太空喜劇”的基調,度過了一段歡快的冒險。

而在游戲外,玩家們同樣也在社區(qū)里造就了一場狂歡盛典。

玩家們紛紛涌入社區(qū),或與他人討論內容,或是純粹地分享歡愉的情緒。像是支線任務《退房》因為波提歐為民除害、鏟除邪教的故事,被許多玩家調侃為星鐵版的“周處除三害”,并快速搞出了相關二創(chuàng)。

還有的玩家化身列文虎克,挖掘游戲內外的各類彩蛋。比如花火的炸彈文案,不僅每個炸彈的文案都隱藏了梗,還主打包羅萬象,涉及了歌壇、影視、游戲等五花八門的題材。

既出現(xiàn)了《Never gonna give you up》的歌詞,也有“呀哈哈”等讓玩家會心一笑的橋段,還有《泰坦尼克號》里載入影史的名場面。


屏幕里的她在笑,屏幕外的我卻淚流滿面

至于黃泉的微笑,更是不必多說。盡管她不是曾經為大家?guī)頍o限感動的女武神,但在黃泉身上,老玩家們卻能看到一脈相承的精神力量,而這又何嘗不是一場“重逢”呢。

除了上述種種,玩家社區(qū)中討論最多的還要當屬當前版本的絕對主角——流螢。

流螢是如何硬控玩家的

只是匹諾康尼初次露面,流螢就吸引了無數(shù)玩家的目光。

事實上,還在2.3版本的預熱階段時,流螢就已經引爆了玩家社區(qū)。機戰(zhàn)元素拉滿的動畫短片「格拉默的余燼」讓不少玩家上頭,被流螢和格拉默鐵騎的故事深深觸動。

而后續(xù)隨著測試服的開啟,關于流螢的攻略與測評也逐漸放出。因其令人滿意的強度和優(yōu)秀的技能機制,流螢也被玩家冠上了“星穹鐵道第一三體人”的名頭。

最終在2.3版本正式上線不久,《星鐵》便沖上了APP Store暢銷榜榜首。能取得如此火爆的成績,流螢在玩家群體間的熱度可見一斑。

那么,流螢為何會受到《星鐵》玩家如此地鐘愛?

拋開流螢的強度美之外,我想還是流螢故事里所蘊含的情緒價值真切地打動了玩家。

《星鐵》用四個版本塑造了一個讓人無法不喜愛的角色。從2.0版本的溫馨日常,到一記刀子給所有玩家打出“超擊破”,再到后續(xù)版本以薩姆身份的重逢與開拓者并肩作戰(zhàn)。盡管這其中有“艾利歐”劇本的影響,但流螢玩家善意和真誠卻是實打實的。

而玩家對流螢的情感也在隨著故事走向而不斷變化,最終在諧樂大典絢爛的煙火中盡情釋放。正如某個玩家所說的那樣,人們感受到了流螢的真誠,也愿意以善意回饋這份真摯。

于是,在流螢正式上線后,許多玩家直接將對于流螢的喜愛,轉化成了創(chuàng)作的動力。創(chuàng)作者們直接開啟了“軍備競賽”,動畫、CG混剪、手書等各種形式的二創(chuàng)如雨后春筍般冒出,創(chuàng)作者里更是不乏“暗貓の祝福”等在《原神》和《星鐵》生日會上經常露臉的熟面孔。


不怕丟人,看了三次,哭了三次

其中兩首原創(chuàng)曲《螢螢微光》和《飛螢燃夜》更是廣受好評,被許多玩家調侃為是“給官方上壓力”的作品。

兩首歌以不同視角道出了流螢直面命運的人物弧光。如果說《螢螢微光》中,流螢如夜空的螢火蟲,為黑夜帶來了一絲光亮,最終迎來了自己的朝陽。而《飛螢燃夜》里,飛螢撲火點燃了夜空,將自己變成了黑夜里的太陽。

當然,在一幫二創(chuàng)中,最為重量級的還要當屬海口警方。不只是玩家,估計米哈游也沒想到流螢還能用來做謹防網(wǎng)戀詐騙視頻。

何為歡愉

事實上,除了流螢外,關于新版本劇情的討論也是最近《星鐵》的玩家社區(qū)如此熱鬧的原因之一。

有人說,作為匹諾康尼的謝幕篇章,2.3版本用一場諧樂大典為這場有笑有淚的旅程畫下完美的句點。但也有的玩家看來,雖然故事已經落幕,但終究沒有讓匹諾康尼圓滿。

在官方“美夢致謝PV”中,花火向玩家提問是否對結局滿意。自此,她讓玩家成為主角,去站在聚光燈下體驗故事?!熬烤乖鯓拥慕Y局才能讓所有玩家滿意?”也成了玩家們一同考慮的命題。

我們用另一個問題做個類比:在PV中花火還拋出了自己對于“生命因何而沉睡?”的理解。在我看來匹諾康尼劇情中的每個角色因為目的與經歷的不同,對這個問題都有著不同的理解。

在流螢眼里,是害怕從夢中醒來;在砂金眼中是尚未準備好迎接死亡;在黃泉口中,是為了做好準備;而開拓者用實際行動告訴我們,生命沉睡是因為我們總有一天要從夢中醒來。

所以相應地,在不同的人眼中,結局所呈現(xiàn)出的樣子也是全然不同的。有人認為花火就該把匹諾康尼炸飛才符合歡愉樂子人的定義,但也有人認為作為“太空喜劇”的《星鐵》不需要多么苦大仇深,應該有一個歡快的結局。

說到底,2.3版本的結局是否完美是一個見仁見智的問題。

畢竟不是所有的故事都有結局,沿途的風景或許才是旅途意義。既然我們沒法決定自己的結局,何不活在當下,讓自己成為主角,為自己的人生賦予獨特的意義呢。

正如花火在PV里所說的那樣——“何必那么嚴肅呢,到頭來,不是開心就好”。與其糾結過去和未來如何,不如努力讓觸手可及的每一天都過得充實和完美。

至少匹諾康尼已經為我們留下了一段難忘的回憶——我曾找尋到了開拓的意義;也明白了美夢終有醒來的一天。我們看到少女如流星般劃破夜空;也看到了無名客于陽光下重逢。

這既由官方書寫,也曾被你我親歷。或許這正是雙向奔赴的另一種詮釋吧。