《龍騰世紀》制作人Mark Darrah在自己的播客中表示過,如《:上古卷軸Ⅵ》這種大作過早宣發(fā),會讓玩家產生游戲開發(fā)時間太久的錯覺。
Mark Darrah在自己的播客中說,如今許多大作經常過早公布,讓人產生游戲開發(fā)時間過長的錯覺。他認為,一些游戲大作在真正開發(fā)之前就早早宣布,比如說《上古卷軸Ⅵ》,但這問題并不局限于一家游戲工作室。
Darrah說:“大多數工作室都是串行開發(fā),而不是并行開發(fā)。我的意思是,他們實際上一次只能制作一款游戲。因此當《上古卷軸5》發(fā)售后,他們完成了更新和DLC制作,在大多數情況下就會轉向其他工作,可能是《輻射》,可能是《上古卷軸在線》,也可能是《星空》。很少有人會繼續(xù)關注剛發(fā)布游戲的續(xù)作。就B社而言,主要領導層會轉向其他游戲,很少關注續(xù)作??赡軙幸粋€小型的新團隊會關注續(xù)作,但實際上在相當長時間內,不會進行任何工作。”
B社在2018年就向狂熱粉絲公布了《上古卷軸Ⅵ》首個預告,一晃六年時間過去了,而我們只了解到很少的情報,全新預告、發(fā)售日期、關鍵劇情和游戲細節(jié)等統統沒有。曾有傳言稱該作將于2026年后推出,但大家可別過于樂觀。Darrah指出,B社在《上古卷軸Ⅵ》還沒全面開發(fā)時就發(fā)預告,這是在畫大餅,是在“誤導”粉絲。
“B社在這方面可能會誤導玩家,因為他們會說‘我們已經開始制作《上古卷軸Ⅵ》’這樣的話,甚至發(fā)布游戲預告。盡管其開發(fā)團隊規(guī)模不到10人。因此他們給玩家的印象是他們在同時開發(fā)多款游戲,但實際上他們正在新建文件夾,就幾個人開了幾次會,然后什么也沒做。”
Darrah認為,這些工作室在游戲大作處于早期階段時就公布有兩大原因,“可能是因為他們覺得自己的作品不太多,希望人們記住它還有一些重要的游戲。也可能是因為工作室擔心發(fā)行商將游戲扼殺在搖籃中,所以早早就公布。但從吸引玩家注意力、炒作游戲本身的角度來看,這不是最好的策略。”
更多內容:上古卷軸專題上古卷軸論壇
模擬經營
356MB
角色扮演
385.05MB
賽車競速
51MB
休閑益智
67.6MB
136MB
戰(zhàn)爭塔防
53.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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龍騰制作人稱《上古卷軸》等大作過早宣傳會產生錯覺
《龍騰世紀》制作人Mark Darrah在自己的播客中表示過,如《:上古卷軸Ⅵ》這種大作過早宣發(fā),會讓玩家產生游戲開發(fā)時間太久的錯覺。
Mark Darrah在自己的播客中說,如今許多大作經常過早公布,讓人產生游戲開發(fā)時間過長的錯覺。他認為,一些游戲大作在真正開發(fā)之前就早早宣布,比如說《上古卷軸Ⅵ》,但這問題并不局限于一家游戲工作室。
Darrah說:“大多數工作室都是串行開發(fā),而不是并行開發(fā)。我的意思是,他們實際上一次只能制作一款游戲。因此當《上古卷軸5》發(fā)售后,他們完成了更新和DLC制作,在大多數情況下就會轉向其他工作,可能是《輻射》,可能是《上古卷軸在線》,也可能是《星空》。很少有人會繼續(xù)關注剛發(fā)布游戲的續(xù)作。就B社而言,主要領導層會轉向其他游戲,很少關注續(xù)作??赡軙幸粋€小型的新團隊會關注續(xù)作,但實際上在相當長時間內,不會進行任何工作。”
B社在2018年就向狂熱粉絲公布了《上古卷軸Ⅵ》首個預告,一晃六年時間過去了,而我們只了解到很少的情報,全新預告、發(fā)售日期、關鍵劇情和游戲細節(jié)等統統沒有。曾有傳言稱該作將于2026年后推出,但大家可別過于樂觀。Darrah指出,B社在《上古卷軸Ⅵ》還沒全面開發(fā)時就發(fā)預告,這是在畫大餅,是在“誤導”粉絲。
“B社在這方面可能會誤導玩家,因為他們會說‘我們已經開始制作《上古卷軸Ⅵ》’這樣的話,甚至發(fā)布游戲預告。盡管其開發(fā)團隊規(guī)模不到10人。因此他們給玩家的印象是他們在同時開發(fā)多款游戲,但實際上他們正在新建文件夾,就幾個人開了幾次會,然后什么也沒做。”
Darrah認為,這些工作室在游戲大作處于早期階段時就公布有兩大原因,“可能是因為他們覺得自己的作品不太多,希望人們記住它還有一些重要的游戲。也可能是因為工作室擔心發(fā)行商將游戲扼殺在搖籃中,所以早早就公布。但從吸引玩家注意力、炒作游戲本身的角度來看,這不是最好的策略。”
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