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搶先體驗(yàn)《三角洲行動(dòng)》后,我找到了該作能讓老外驚嘆的秘密!

時(shí)間:2024-06-25 01:20:07 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

作為一名“三天不打槍?zhuān)缤矶夹幕拧钡目駸酕PS愛(ài)好者,我這段時(shí)間身心都相當(dāng)難受:原因無(wú)它,實(shí)在是沒(méi)啥游戲可玩了。

要說(shuō)《某地2042》吧,自從DICE官方宣布游戲?qū)⑼V剐沦惣靖?,做出了一個(gè)“令人驕傲的決定后”,我瞬間就連周常任務(wù)都懶得打了;要說(shuō)《某某召喚》系列吧,說(shuō)實(shí)話我對(duì)最近兩代都不太滿意,新作雖然看起來(lái)還行,但畢竟距離發(fā)售還有段日子。

百無(wú)聊賴(lài)之下,《三角洲行動(dòng)》 又開(kāi)啟了一輪名為“代號(hào):雙子”的測(cè)試,這也讓參加過(guò)之前幾次測(cè)試的我,再難忍的游戲荒中,再度尋獲到了幾分別樣的樂(lè)趣。

玩法多樣,意猶未盡

作為一款國(guó)產(chǎn)自研的FPS游戲,這游戲在之前幾次測(cè)試中表現(xiàn)出的質(zhì)量可以說(shuō)已經(jīng)受到了廣大玩家們的認(rèn)可。

從內(nèi)容方面來(lái)講,現(xiàn)在的《三角洲行動(dòng)》的玩法大致分為兩塊,即以“資源管理+PVPVE”為主的危險(xiǎn)行動(dòng),以及玩法類(lèi)似于《戰(zhàn)地》中突破模式的全面戰(zhàn)場(chǎng)。

關(guān)于前者,由于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造了一個(gè)不輸于市面上那些軍武硬核游戲的武器改裝系統(tǒng),甚至將槍托伸縮、導(dǎo)軌附件模塊化全都做了進(jìn)去,這不僅直接增加了戰(zhàn)斗玩法的豐富程度,更是與該模式本身所帶有的經(jīng)營(yíng)管理元素產(chǎn)生了奇妙的反應(yīng),使玩家既得在對(duì)局前仔細(xì)考量該如何因時(shí)制宜的選擇配件,進(jìn)入局內(nèi)后還得仔細(xì)留心武器裝備的收集。

所以盡管從形式上來(lái)講,“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式仍然是“撿東西,求生存,做管理”的那套東西,但琳瑯天上卻通過(guò)對(duì)武器改裝系統(tǒng)的細(xì)化,讓其變得更為有趣。再加之地圖和敵人設(shè)計(jì)上頗具巧思,又加入了“曼德?tīng)柎u”這類(lèi)可以促使玩家們爭(zhēng)奪的目標(biāo)導(dǎo)向性道具,因此實(shí)際游玩起來(lái)不難收獲到足量的新鮮感。

至于“全面戰(zhàn)場(chǎng)”模式,其實(shí)也是同樣的路子。

琳瑯天上并沒(méi)有將上述那些服務(wù)于“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式中的種種設(shè)計(jì),硬搬到以大戰(zhàn)場(chǎng)多人玩法為主的“全面戰(zhàn)場(chǎng)”中,它主打的就是一個(gè)圍繞著點(diǎn)位而展開(kāi)的攻防對(duì)抗,這其中最重要的是地圖設(shè)計(jì)、干員戰(zhàn)術(shù)道具以及載具系統(tǒng)。

如果將它和《戰(zhàn)地》去類(lèi)比,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)它少了些自己的特色與新鮮感,但琳瑯天上卻將關(guān)鍵部分做的很不錯(cuò)。兩張地圖風(fēng)格差異很大,一個(gè)是主打中近距離步兵交火,裝甲火力支援的巷戰(zhàn),另一個(gè)則是依靠步坦協(xié)同、空中密接支援的現(xiàn)代搶灘登陸戰(zhàn),都非常具有可玩性。

再加之,《三角洲行動(dòng)》的場(chǎng)景破壞系統(tǒng)做的不錯(cuò),干員戰(zhàn)術(shù)道具也算是百花齊放,這便導(dǎo)致打起來(lái)確實(shí)能帶來(lái)足夠的爽感與樂(lè)趣。要知道,市面上學(xué)習(xí)《戰(zhàn)地》那套大戰(zhàn)場(chǎng)玩法的作品多了去了,但哪怕是《使命召喚》這樣的巨作,也都“只得其形,不得其意”,因此像《三角洲行動(dòng)》這般學(xué)到精髓的FPS相當(dāng)難能可貴

更何況,《三角洲行動(dòng)》還是一款純粹的國(guó)產(chǎn)游戲,即便是與國(guó)外那些大作相比也有部分能拿得出手的亮點(diǎn)部分(比如武器改裝系統(tǒng)),所以當(dāng)它出現(xiàn)在市場(chǎng)上時(shí),無(wú)疑是給以往那些國(guó)產(chǎn)FPS來(lái)了一波降維打擊。

墻內(nèi)開(kāi)花墻外香

對(duì)于許多參與過(guò)三月份測(cè)試的玩家們來(lái)說(shuō),我所提到的這些內(nèi)容其實(shí)并不新鮮,但在這次盛大又熱烈的夏日游戲節(jié)上,琳瑯天上同樣為我們帶來(lái)了一些有關(guān)《三角洲行動(dòng)》的最新消息。

除了宣布七月份將開(kāi)啟全球PC A測(cè)的消息外,最為重磅的還得是關(guān)于“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式的最新內(nèi)容曝光,以及萬(wàn)眾期待的戰(zhàn)役模式了。

在“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式這方面,除了我們已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的“長(zhǎng)弓溪谷”和“零號(hào)大壩”外,更是曝光了一張名為“航天基地”的新圖。

站在設(shè)計(jì)層面來(lái)說(shuō),“長(zhǎng)弓溪谷”那大片的開(kāi)闊地是為了調(diào)動(dòng)玩家,為遠(yuǎn)程武器提供足夠的發(fā)揮空間;“零號(hào)大壩”是聚焦于室內(nèi)戰(zhàn)斗,讓玩家們能夠從中感到CQB的樂(lè)趣;而從“航天基地”所放出的視頻片段中來(lái)看,我覺(jué)得它更像是一張追求縱向空間的地圖,很可能會(huì)出現(xiàn)頻繁的“攻樓”作戰(zhàn)。

不過(guò)地圖設(shè)計(jì)僅僅是其中一個(gè)方面,那些新的局內(nèi)任務(wù)與事件、獨(dú)具特色的敵方勢(shì)力和地圖機(jī)制,同樣是很值得玩家們期待的部分。

至于戰(zhàn)役模式所展現(xiàn)的“黑鷹墜落”關(guān)卡,則更是本次夏日游戲節(jié)中的重頭戲。它以零三年發(fā)售的《三角洲特種部隊(duì)5:黑鷹墜落》為藍(lán)本,在時(shí)隔多年后再度將索馬里摩加迪沙維和任務(wù)呈現(xiàn)在了玩家們眼前。

盡管兩部作品時(shí)隔多年,但我們?nèi)阅軓摹度侵扌袆?dòng)》所展現(xiàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面中,找到一些琳瑯天上對(duì)于前人的致敬。就連坐著悍馬,用車(chē)頂M2重機(jī)槍清剿街道;端著M16A3在夜晚的巷子里摸索等經(jīng)典橋段,都被復(fù)刻到了游戲中。

除此之外,在對(duì)摩加迪沙的城市塑造方面,《三角洲行動(dòng)》做的也是可圈可點(diǎn),除了殘?jiān)珨啾诤推茢〉慕值劳?,地圖上也有不少用于伏擊的射擊孔,這使整個(gè)地圖看起來(lái)更顯得像一個(gè)處處暗藏殺機(jī)的戰(zhàn)區(qū),而非只有敵我雙方、專(zhuān)為玩樂(lè)打造的競(jìng)技場(chǎng),當(dāng)這一切被如今的高技術(shù)力所呈現(xiàn)出來(lái)時(shí),玩家便能體會(huì)到極致的臨場(chǎng)感,以及“黑鷹墜落”事件發(fā)生在此并非偶然。

其實(shí)綜合來(lái)看,雖然《三角洲行動(dòng)》還沒(méi)有正式公測(cè),但它所爆出的內(nèi)容已然表明了它是一款內(nèi)容豐富、體量不小的游戲。這一方面可以看作是琳瑯天上正盡全力滿足各類(lèi)FPS愛(ài)好者,同時(shí)也能理解為他們正背負(fù)著這個(gè)意義重大的IP繼續(xù)前行,在“突破自己”的道路上昂首進(jìn)發(fā)。

結(jié)語(yǔ)

從《三角洲行動(dòng)》上,我們能看到中國(guó)游戲工業(yè)的發(fā)展正在進(jìn)入一個(gè)新的里程碑時(shí)刻,從最初只能步老外們的后塵,到如今已然可對(duì)西方最擅長(zhǎng)的FPS領(lǐng)域發(fā)起沖擊,這一切不可謂不令人贊嘆。

不管怎么說(shuō),琳瑯天上用這款出色的作品帶給了玩家們無(wú)限的驚喜,希望它能在在刷新國(guó)產(chǎn)FPS游戲上限的同時(shí),也能在更為廣闊的世界舞臺(tái)上占據(jù)一席之地,讓老外看看中國(guó)游戲行業(yè)的匠心精神與突破進(jìn)取的力量!