盡管最近一段時間遭遇了一些風波,但《地獄潛者2》仍然是一款成功的作品,游戲在發(fā)布幾個月后就吸引了數(shù)十萬的同時在線玩家。
開發(fā)商Arrowhead Games的現(xiàn)任CCO、前CEO Johan Pilestedt表示,最初其預期這款游戲能夠在三年內(nèi)就開發(fā)完成,但顯然他估計錯了,《地獄潛者2》實際上花費了7年11個月26天的時間才完成,是原定開發(fā)時間的兩倍多。
不僅如此,開發(fā)團隊為《地獄潛者2》定下的最高在線峰值為150000人,然而,玩家們的熱情卻遠超預期,這一點從游戲剛發(fā)售時的服務器狀況也可以看出來?!兜鬲z潛者2》的最高在線玩家數(shù)量超過了75萬,遠超預期。
動作格斗
96.6MB
賽車競速
493MB
休閑益智
49.3MB
找物解謎
101MB
卡牌策略
37MB
92.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 12.8MB
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《地獄潛者2》玩家數(shù)遠超預期 開發(fā)時間比預計多5年
盡管最近一段時間遭遇了一些風波,但《地獄潛者2》仍然是一款成功的作品,游戲在發(fā)布幾個月后就吸引了數(shù)十萬的同時在線玩家。
開發(fā)商Arrowhead Games的現(xiàn)任CCO、前CEO Johan Pilestedt表示,最初其預期這款游戲能夠在三年內(nèi)就開發(fā)完成,但顯然他估計錯了,《地獄潛者2》實際上花費了7年11個月26天的時間才完成,是原定開發(fā)時間的兩倍多。
不僅如此,開發(fā)團隊為《地獄潛者2》定下的最高在線峰值為150000人,然而,玩家們的熱情卻遠超預期,這一點從游戲剛發(fā)售時的服務器狀況也可以看出來?!兜鬲z潛者2》的最高在線玩家數(shù)量超過了75萬,遠超預期。
動作格斗
96.6MB
賽車競速
493MB
休閑益智
49.3MB
找物解謎
101MB
卡牌策略
37MB
休閑益智
92.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 12.8MB