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拉瑞安談《博德之門4》開發(fā)商:不希望他們以利益為先

時間:2024-05-26 23:07:54 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

Larian Studios的敘事總監(jiān)亞當·史密斯不希望《博德之門3》續(xù)作的開發(fā)商僅僅為了謀取利益開發(fā)游戲。

在最近接受GamesRadar+采訪時,亞當·史密斯透露,他不在乎第四部作品的方向如何,他只希望開發(fā)者出于激情而不是出于經(jīng)濟利益來開發(fā)游戲。

“我并不是在以嚴肅的方式說這個,我想要的是,有人之所以要做這個游戲,是因為他們想做,而不是因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入?!?/p>

史密斯認為《博德之門4》不應該是因為某人認為他們“明年需要獎金”而產(chǎn)生的想法?!八仨氃醋杂凇胍觥牧??!笔访芩拐f他希望游戲 “超級棒!”。

回顧拉瑞安自己在《博德之門3》上的工作以及團隊拒絕以犧牲質(zhì)量為代價的精神,史密斯深入探討了是什么啟發(fā)了工作室制作《博德之門3》,以及為什么它很好地融入了這一系列。

“我們熱愛《博德之門》。我們一直知道這是一個《博德之門》的故事,因為從主題上講,《博德之門》始終是關于能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內(nèi)心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行斗爭?!?/p>