很多玩家在游戲鋼鐵雄心4中、不知道人力資源修改分析及代碼。人力資源怎么修改?
關(guān)于各種資源變量,也就是local_xxxxx系列的變量修改,除開資源和補(bǔ)給外,其他經(jīng)測試是無用的。
無論是(人力)還是(組織度恢復(fù)),如果各位有心可以發(fā)現(xiàn)我們設(shè)置的加成并沒有效果。為何?
這是因?yàn)檫@些變量并不是單獨(dú)的分類,而是掛靠在某些數(shù)據(jù)的子成員里面。
如果又有有心的改派朋友碰過lua文件,便可以發(fā)現(xiàn)這些變量的所屬。
其中,人力是在pop下面,也就是總?cè)丝诘陌俜直取?/p>
而總?cè)丝诘男薷?,一個(gè)是每個(gè)省份的人口數(shù)量,另一個(gè)的就是體現(xiàn)為月增長的年增長率(yearly_growth)
我試過在LUA文件的默認(rèn)修改中修改了月增長率,結(jié)果是喜人的,大家人口都是超生游擊隊(duì),用之不竭。
組織度恢復(fù)也是類似。
可惜遍歷其他變量,沒有單獨(dú)發(fā)現(xiàn)關(guān)于人口增長的factor。
所以修改陷入無用的境況也不奇怪了。
目前想要修改人口,一個(gè)是修改你省份的默認(rèn)人口數(shù)量,一個(gè)是修改全局的人口增長,還有一個(gè)就是修改可征兵數(shù),真正的全民皆兵(雖然看起來很……奇怪)
conscription這一條是募兵比例,改到100%的話,你全部的無論男女老幼病殘廢都成了克隆人一般可以上戰(zhàn)場了,所以修改起來很……微妙
在lua中改全局人口增長吧……因?yàn)槭亲饔迷谌澜绲?,想想一?年后中國500億人口的情況
比較靠譜的是修改你的省份的默認(rèn)人口數(shù)量,可以把首都人口修改到幾個(gè)億基本就夠用了。
當(dāng)然,更期望有人可以發(fā)現(xiàn)POPULATION_YEARLY_GROWTH_BASE = 0.015這條屬性在static變量里面的變量名。
經(jīng)過試驗(yàn),由于沒有很好的全局修改法,我把目光轉(zhuǎn)移到了event里面
貌似鐵人模式無法使用控制臺(tái)代碼?
country_event = {
id = test.3
title = test.3.t
desc = test.3.d
is_triggered_only = yes
option = {
name = test.3.a
add_manpower = 5000000
}
將如上加入到event文件夾里面的testevent文件中。
代碼很簡單,+5M的可用人力資源,直接作用到人力欄。
但是依然有局限,無法在鐵人模式使用控制臺(tái)
休閑益智
17.12MB
40MB
角色扮演
320.77MB
91.6MB
賽車競速
493MB
13.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號(hào)-4
《鋼鐵雄心4》人力資源修改分析及代碼 人力資源怎么修改
很多玩家在游戲鋼鐵雄心4中、不知道人力資源修改分析及代碼。人力資源怎么修改?
關(guān)于各種資源變量,也就是local_xxxxx系列的變量修改,除開資源和補(bǔ)給外,其他經(jīng)測試是無用的。
無論是(人力)還是(組織度恢復(fù)),如果各位有心可以發(fā)現(xiàn)我們設(shè)置的加成并沒有效果。為何?
這是因?yàn)檫@些變量并不是單獨(dú)的分類,而是掛靠在某些數(shù)據(jù)的子成員里面。
如果又有有心的改派朋友碰過lua文件,便可以發(fā)現(xiàn)這些變量的所屬。
其中,人力是在pop下面,也就是總?cè)丝诘陌俜直取?/p>
而總?cè)丝诘男薷?,一個(gè)是每個(gè)省份的人口數(shù)量,另一個(gè)的就是體現(xiàn)為月增長的年增長率(yearly_growth)
我試過在LUA文件的默認(rèn)修改中修改了月增長率,結(jié)果是喜人的,大家人口都是超生游擊隊(duì),用之不竭。
組織度恢復(fù)也是類似。
可惜遍歷其他變量,沒有單獨(dú)發(fā)現(xiàn)關(guān)于人口增長的factor。
所以修改陷入無用的境況也不奇怪了。
目前想要修改人口,一個(gè)是修改你省份的默認(rèn)人口數(shù)量,一個(gè)是修改全局的人口增長,還有一個(gè)就是修改可征兵數(shù),真正的全民皆兵(雖然看起來很……奇怪)
conscription這一條是募兵比例,改到100%的話,你全部的無論男女老幼病殘廢都成了克隆人一般可以上戰(zhàn)場了,所以修改起來很……微妙
在lua中改全局人口增長吧……因?yàn)槭亲饔迷谌澜绲?,想想一?年后中國500億人口的情況
比較靠譜的是修改你的省份的默認(rèn)人口數(shù)量,可以把首都人口修改到幾個(gè)億基本就夠用了。
當(dāng)然,更期望有人可以發(fā)現(xiàn)POPULATION_YEARLY_GROWTH_BASE = 0.015這條屬性在static變量里面的變量名。
經(jīng)過試驗(yàn),由于沒有很好的全局修改法,我把目光轉(zhuǎn)移到了event里面
貌似鐵人模式無法使用控制臺(tái)代碼?
country_event = {
id = test.3
title = test.3.t
desc = test.3.d
is_triggered_only = yes
option = {
name = test.3.a
add_manpower = 5000000
}
將如上加入到event文件夾里面的testevent文件中。
代碼很簡單,+5M的可用人力資源,直接作用到人力欄。
但是依然有局限,無法在鐵人模式使用控制臺(tái)
休閑益智
17.12MB
休閑益智
40MB
角色扮演
320.77MB
休閑益智
91.6MB
賽車競速
493MB
休閑益智
13.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB