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《影之刃零》:黑神話的成功 使投資和壓力接踵而來

時間:2025-03-27 11:05:54 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  備受矚目的國產(chǎn)武俠動作游戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)開發(fā)團(tuán)隊S-Game近日在GDC 2025游戲開發(fā)者大會上分享了游戲開發(fā)理念。

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制作人梁其偉表示,該作融合了《鬼泣》的爽快連招戰(zhàn)斗、《黑暗之魂》的關(guān)卡設(shè)計,并汲取了《生化危機(jī)4》、《心靈殺手》等作品的氛圍營造手法,打造出獨特風(fēng)格。他還特別提到《黑神話:悟空》給他們帶來的資源與壓力。

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  在接受外媒Eurogamer采訪時,梁其偉坦言,《黑神話:悟空》的巨大成功為《影之刃零》帶來了更多資源,但也伴隨著更大壓力。"現(xiàn)在大家都意識到,一款中國開發(fā)的游戲有潛力在半年內(nèi)賣出3000萬份",這無疑為《影之刃零》設(shè)下了極高門檻。

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  《影之刃零》在《黑神話:悟空》成功后同樣引起海外市場關(guān)注。S-Game透露,游戲預(yù)告片在YouTube的PlayStation頻道已突破500萬觀看量,超過了《黑神話:悟空》當(dāng)時的280萬。

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  開發(fā)團(tuán)隊還表示,希望通過《影之刃零》重現(xiàn)1970年代由李小龍、成龍、李連杰、甄子丹等巨星引領(lǐng)的香港功夫電影黃金時代。他們以法國工作室Sloclap開發(fā)的《師父》為例,表示既然法國團(tuán)隊能做出如此出色的功夫游戲,中國團(tuán)隊更應(yīng)該創(chuàng)造出更具中國文化底蘊的作品。