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博主分析游戲?yàn)楹晤l頻失?。喝鄙賱?chuàng)新 類魂游戲太多!

時(shí)間:2024-12-09 14:19:31 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  近日,游戲博主@Rino在微博發(fā)長談?wù)摻鼉赡暧螒蚬ぷ魇翌l繁倒閉和大批游戲遭遇失敗的原因。

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  他認(rèn)為,根本問題在于高層對(duì)利潤的過度追求,尤其是對(duì)游戲首發(fā)期望過高,希望每款游戲一上市就能大獲成功,卻不給開發(fā)團(tuán)隊(duì)足夠的時(shí)間去培養(yǎng)受眾和探索創(chuàng)新。

  Rino指出,現(xiàn)在的很多游戲都缺乏創(chuàng)意,往往是模仿前作或?qū)W習(xí)當(dāng)下流行的熱門玩法。他以“類魂”玩法和實(shí)時(shí)服務(wù)英雄射擊游戲?yàn)槔?,表示如今的游戲設(shè)計(jì)趨同,缺乏突破。幾年前,游戲幾乎都在模仿《GTA》,再往前看,很多游戲都在復(fù)制《使命召喚》的成功。

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  他批評(píng)道:“你不是在引領(lǐng)潮流,而是在盲目追隨,盡量減少付出的努力和創(chuàng)新。”此外,Rino還提到,一些設(shè)計(jì)師將流行的玩法強(qiáng)行套用到不適合的IP中,這種做法不僅抹殺了IP的獨(dú)特性,還疏遠(yuǎn)了原有的粉絲群體。

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  此外,Rino還指出,游戲制作成本的急劇上漲和開發(fā)周期的延長也加劇了這種局面。由于預(yù)算龐大,開發(fā)團(tuán)隊(duì)往往更加謹(jǐn)慎,不敢冒險(xiǎn)進(jìn)行創(chuàng)新,導(dǎo)致更多的作品缺乏足夠的創(chuàng)意和獨(dú)特性。