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前GTA開發(fā)者批評(píng)首發(fā)補(bǔ)丁現(xiàn)象:助長(zhǎng)草率態(tài)度!

時(shí)間:2024-12-09 13:09:02 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

如今,當(dāng)玩家購(gòu)買一款新游戲并安裝時(shí),往往第一步不是直接游玩,而是需要下載動(dòng)輒幾十GB的補(bǔ)丁來(lái)修復(fù)首發(fā)版本的各種問(wèn)題。對(duì)此,一位曾參與GTA開發(fā)的資深人員公開表達(dá)了對(duì)這種現(xiàn)象的不滿。

據(jù)gamesradar報(bào)道,早年間曾參與開發(fā)了《GTA》初代和《GTA2》的制作人Colin Anderson在近日針對(duì)《GTA:圣安地列斯》和20年前游戲發(fā)布方式的討論中,他表示懷念當(dāng)年的開發(fā)流程,并對(duì)現(xiàn)今行業(yè)中的“零日補(bǔ)丁”(day-zero patch)做法提出了批評(píng)。

他在社交媒體中寫道:“作為一名開發(fā)者,我懷念過(guò)去那種沒(méi)有補(bǔ)救機(jī)會(huì)的開發(fā)紀(jì)律感。當(dāng)一款游戲被制造完成后,就無(wú)法再進(jìn)行修改。而如今的‘零日補(bǔ)丁’心態(tài),只會(huì)助長(zhǎng)糟糕的開發(fā)和管理習(xí)慣,同時(shí)讓玩家的體驗(yàn)變得更差。”

在回復(fù)中,他更將這種現(xiàn)象形容為“從音樂(lè)行業(yè)蔓延到游戲行業(yè)的疾病”?!斑@一切始于音樂(lè)行業(yè)的‘我們可以在混音時(shí)修復(fù)’,接著是電影行業(yè)的‘我們可以后期修復(fù)’,最終蔓延到游戲行業(yè)的‘我們可以通過(guò)補(bǔ)丁修復(fù)’?!?p class="GsImageLabel" align="center">

近年來(lái),許多玩家對(duì)這種現(xiàn)象感到不滿,認(rèn)為零日補(bǔ)丁或首日補(bǔ)丁助長(zhǎng)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的草率態(tài)度。他們傾向于先發(fā)布未完成的游戲,然后再通過(guò)補(bǔ)丁修復(fù)問(wèn)題,而非發(fā)布一個(gè)完整的作品。這種做法導(dǎo)致了許多大型3A游戲在首發(fā)時(shí)因各種問(wèn)題而飽受批評(píng),例如《賽博朋克2077》因嚴(yán)重的Bug和性能問(wèn)題在首發(fā)時(shí)遭到口誅筆伐,盡管后續(xù)版本已大幅改進(jìn),但其糟糕的首發(fā)表現(xiàn)仍令人印象深刻。