CD Projekt透露,他們將采取更加謹慎和不一樣的方式來營銷未來的《巫師4》,而非像《賽博朋克2077》那樣早早放出大量信息。
在接受Eurogamer采訪時,CD Projekt的聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski談到了《賽博朋克2077》的營銷周期。該游戲在2019年E3展會上大規(guī)模宣傳,但直到一年半后才正式發(fā)布。之前還有2018年E3的預告片,以及早在2013年1月就發(fā)布的CGI預告片。
不過,對于未來的項目,CD Projekt 計劃采用較短的營銷周期,大約為一年,這也是其過去曾表達過的計劃。
“老實說,當我們在2019年6月的E3發(fā)布會上正式啟動營銷活動并開始接受預購時,計劃實際上是大約一年后推出游戲。只是這一計劃并沒有如預期那樣順利實施。我們并沒有為兩年的營銷活動做計劃,我仍然認為,一年時間足夠用來進行這樣的游戲宣傳?!?/p>
“從那次經(jīng)歷中我們吸取了教訓,就是在你真的非常確定時,再宣布發(fā)售日,”他繼續(xù)說道,“現(xiàn)在我認為我們有了更好的裝備來確保這個日期,我們在《往日之影》上初步證明了這一點。”
他補充道:“對于一款新游戲,我們?nèi)匀活A計會有一個稍微更長一點的營銷周期——但不會是兩年的那種?!?/p>
盡管正式公告會在發(fā)布前不久發(fā)布,Nowakowski 表示,粉絲們?nèi)匀豢梢云诖恍┹^為非正式的信息發(fā)布,比如概念藝術(shù),甚至是“一些視頻素材,或者其他能引發(fā)粉絲興趣的內(nèi)容”。
他說:“話雖如此,我想強調(diào)的是:這并不意味著我們不會在正式揭露之前發(fā)布一些有趣的素材。因為營銷活動會在游戲發(fā)布前稍早一些開始,這不同于真正的‘全面攻勢’。全面攻勢是指宣布發(fā)布日期,開始接受預訂,從那個時刻起到游戲發(fā)布的那一刻,實際上就進入了競賽狀態(tài)?!?/p>
他說:“如果我問你,關(guān)于《巫師4》,你知道些什么?答案可能是沒什么具體的,可能有些理論什么的,但沒有什么實質(zhì)性的內(nèi)容。所以我們想在這過程中釋放一些線索,讓大家——包括媒體——能注意到并嘗試弄清楚我們這次想要傳達的內(nèi)容。這是我們可以提前開始做的事情?!?/p>
動作格斗
83.4MB
角色扮演
578MB
賽車競速
50MB
休閑益智
72.2MB
64.7MB
61MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
CDPR:《巫師4》不會太早放出大量消息
CD Projekt透露,他們將采取更加謹慎和不一樣的方式來營銷未來的《巫師4》,而非像《賽博朋克2077》那樣早早放出大量信息。
在接受Eurogamer采訪時,CD Projekt的聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski談到了《賽博朋克2077》的營銷周期。該游戲在2019年E3展會上大規(guī)模宣傳,但直到一年半后才正式發(fā)布。之前還有2018年E3的預告片,以及早在2013年1月就發(fā)布的CGI預告片。
不過,對于未來的項目,CD Projekt 計劃采用較短的營銷周期,大約為一年,這也是其過去曾表達過的計劃。
“老實說,當我們在2019年6月的E3發(fā)布會上正式啟動營銷活動并開始接受預購時,計劃實際上是大約一年后推出游戲。只是這一計劃并沒有如預期那樣順利實施。我們并沒有為兩年的營銷活動做計劃,我仍然認為,一年時間足夠用來進行這樣的游戲宣傳?!?/p>
“從那次經(jīng)歷中我們吸取了教訓,就是在你真的非常確定時,再宣布發(fā)售日,”他繼續(xù)說道,“現(xiàn)在我認為我們有了更好的裝備來確保這個日期,我們在《往日之影》上初步證明了這一點。”
他補充道:“對于一款新游戲,我們?nèi)匀活A計會有一個稍微更長一點的營銷周期——但不會是兩年的那種?!?/p>
盡管正式公告會在發(fā)布前不久發(fā)布,Nowakowski 表示,粉絲們?nèi)匀豢梢云诖恍┹^為非正式的信息發(fā)布,比如概念藝術(shù),甚至是“一些視頻素材,或者其他能引發(fā)粉絲興趣的內(nèi)容”。
他說:“話雖如此,我想強調(diào)的是:這并不意味著我們不會在正式揭露之前發(fā)布一些有趣的素材。因為營銷活動會在游戲發(fā)布前稍早一些開始,這不同于真正的‘全面攻勢’。全面攻勢是指宣布發(fā)布日期,開始接受預訂,從那個時刻起到游戲發(fā)布的那一刻,實際上就進入了競賽狀態(tài)?!?/p>
他說:“如果我問你,關(guān)于《巫師4》,你知道些什么?答案可能是沒什么具體的,可能有些理論什么的,但沒有什么實質(zhì)性的內(nèi)容。所以我們想在這過程中釋放一些線索,讓大家——包括媒體——能注意到并嘗試弄清楚我們這次想要傳達的內(nèi)容。這是我們可以提前開始做的事情?!?/p>
動作格斗
83.4MB
角色扮演
578MB
賽車競速
50MB
休閑益智
72.2MB
動作格斗
64.7MB
休閑益智
61MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB