盡管前PlayStation總裁Shawn Layden已離職索尼長達五年之久,他對于索尼游戲部門的動態(tài)依然保持著濃厚的興趣。在最近于Gamescom Asia接受IGN Japan的訪談中,Layden回顧了2021年索尼的內(nèi)部重組及日本工作室的調(diào)整,并分享了他對這些變動的個人理解。
Layden指出,雖然自己在2019年已提前離開,未直接參與相關(guān)決策,但他對于日本工作室部分解散并重組為《宇宙機器人》開發(fā)團隊Team Asobi,隨后并入PlayStation Studios的過程,仍感到一絲遺憾。
他感慨道:“這無疑是個令人痛心的決定,但也在預(yù)料之中。我向來對Allan(前日本工作室負責人)充滿敬意,他始終勤勉盡責,但工作室背負的歷史包袱過于沉重。一旦工作室長時間未能推出大作,那種成功的滋味便逐漸淡忘。成功如同鴉片,一旦嘗過,便難以割舍,會不斷追尋下一個高峰。然而,長期的沉寂不僅讓人忘卻了成功的感覺,更忘記了如何重獲成功。”
Layden進一步闡述,日本工作室面臨兩種選擇:一是實際采取的道路,即重組;二是“嚴厲的愛”計劃,或可視為Team Asobi的現(xiàn)行模式。他將此比作修剪盆景,去除冗余,以期重生。
盡管《宇宙機器人:搜救行動》收獲好評,但Layden強調(diào),自2017年《納克的大冒險2》后,日本工作室已近乎淪為開發(fā)輔助團隊。這不僅是個案,整個日本游戲市場都普遍存在類似問題。
他提到,許多歷史悠久的日本開發(fā)團隊近年來鮮有佳作問世,仍在努力重振旗鼓。“Capcom正積極應(yīng)對挑戰(zhàn),世嘉表現(xiàn)尚可,萬代南夢宮則需重組。光榮特庫摩在其領(lǐng)域內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先地位,似乎頗為滿意。”
Layden還指出,日本開發(fā)商的困境可追溯至PlayStation 3時代。在PlayStation 1和2時代,日本團隊占據(jù)主導(dǎo)地位,但PS3的技術(shù)革新讓部分老牌工作室難以適應(yīng)。
他總結(jié):“PlayStation 1時代,眾多開發(fā)商將街機經(jīng)驗成功融入家用游戲,但PS3的Cell處理器推出后,開發(fā)工作不再是對街機的簡單升級,而是達到了高端PC級別的家用游戲體驗,許多日本開發(fā)商因此失去了與市場的聯(lián)系。”
如今,Team Asobi作為日本工作室的殘余力量,已并入PlayStation Studios,并于上月發(fā)布《宇宙機器人》,獲得IGN 9/10的高分評價。Sony確認,該作將持續(xù)更新競速關(guān)卡和特殊機器人內(nèi)容,每周推出新內(nèi)容。
賽車競速
44.9MB
休閑益智
61MB
卡牌策略
307MB
角色扮演
85.4MB
飛行射擊
35.77MB
39.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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前PS總裁談索尼重組及日本工作室解散原因:遺留問題
盡管前PlayStation總裁Shawn Layden已離職索尼長達五年之久,他對于索尼游戲部門的動態(tài)依然保持著濃厚的興趣。在最近于Gamescom Asia接受IGN Japan的訪談中,Layden回顧了2021年索尼的內(nèi)部重組及日本工作室的調(diào)整,并分享了他對這些變動的個人理解。
Layden指出,雖然自己在2019年已提前離開,未直接參與相關(guān)決策,但他對于日本工作室部分解散并重組為《宇宙機器人》開發(fā)團隊Team Asobi,隨后并入PlayStation Studios的過程,仍感到一絲遺憾。
他感慨道:“這無疑是個令人痛心的決定,但也在預(yù)料之中。我向來對Allan(前日本工作室負責人)充滿敬意,他始終勤勉盡責,但工作室背負的歷史包袱過于沉重。一旦工作室長時間未能推出大作,那種成功的滋味便逐漸淡忘。成功如同鴉片,一旦嘗過,便難以割舍,會不斷追尋下一個高峰。然而,長期的沉寂不僅讓人忘卻了成功的感覺,更忘記了如何重獲成功。”
Layden進一步闡述,日本工作室面臨兩種選擇:一是實際采取的道路,即重組;二是“嚴厲的愛”計劃,或可視為Team Asobi的現(xiàn)行模式。他將此比作修剪盆景,去除冗余,以期重生。
盡管《宇宙機器人:搜救行動》收獲好評,但Layden強調(diào),自2017年《納克的大冒險2》后,日本工作室已近乎淪為開發(fā)輔助團隊。這不僅是個案,整個日本游戲市場都普遍存在類似問題。
他提到,許多歷史悠久的日本開發(fā)團隊近年來鮮有佳作問世,仍在努力重振旗鼓。“Capcom正積極應(yīng)對挑戰(zhàn),世嘉表現(xiàn)尚可,萬代南夢宮則需重組。光榮特庫摩在其領(lǐng)域內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先地位,似乎頗為滿意。”
Layden還指出,日本開發(fā)商的困境可追溯至PlayStation 3時代。在PlayStation 1和2時代,日本團隊占據(jù)主導(dǎo)地位,但PS3的技術(shù)革新讓部分老牌工作室難以適應(yīng)。
他總結(jié):“PlayStation 1時代,眾多開發(fā)商將街機經(jīng)驗成功融入家用游戲,但PS3的Cell處理器推出后,開發(fā)工作不再是對街機的簡單升級,而是達到了高端PC級別的家用游戲體驗,許多日本開發(fā)商因此失去了與市場的聯(lián)系。”
如今,Team Asobi作為日本工作室的殘余力量,已并入PlayStation Studios,并于上月發(fā)布《宇宙機器人》,獲得IGN 9/10的高分評價。Sony確認,該作將持續(xù)更新競速關(guān)卡和特殊機器人內(nèi)容,每周推出新內(nèi)容。
賽車競速
44.9MB
休閑益智
61MB
卡牌策略
307MB
角色扮演
85.4MB
飛行射擊
35.77MB
休閑益智
39.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB