使用幾何畫板的很多朋友表示,不知道怎么能做出蝴蝶動(dòng)畫,下面就是幾何畫板做出蝴蝶動(dòng)畫的詳細(xì)過(guò)程,一起去看看吧。
幾何畫板做出蝴蝶動(dòng)畫的詳細(xì)過(guò)程
1.準(zhǔn)備好材料:半邊蝴蝶圖片,最好是底色透明的PNG或GIF格式的圖片;(可能用到Photoshop)
2.利用圓構(gòu)造一個(gè)平行四邊形
①打開(kāi)幾何畫板數(shù)學(xué)幾何繪圖軟件,利用圓工具畫一個(gè)圓O,OA是它的半徑;
②標(biāo)記點(diǎn)O為旋轉(zhuǎn)中心,將點(diǎn)A繞點(diǎn)O旋轉(zhuǎn)90°,得點(diǎn)B,在A、B間的圓周上任取一點(diǎn)C,依次選中⊙O、點(diǎn)C、點(diǎn)B構(gòu)造弧CB;
圖1:畫圓O并構(gòu)造弧CB
③在弧CB上構(gòu)造點(diǎn)D,制作點(diǎn)D在弧CB上的動(dòng)畫按鈕;
④標(biāo)記向量OD,據(jù)此平移點(diǎn)A至E,得平行四邊形OAED;
圖2:構(gòu)造平行四邊形OAED
3.把準(zhǔn)備的的半只蝴蝶圖片拖到幾何畫板中,選中,復(fù)制;
圖3:復(fù)制蝴蝶圖片
4.依次選中D、O、E三點(diǎn),執(zhí)行“編輯”→“粘貼圖片”命令;
圖4:粘貼蝴蝶圖片
5.雙擊線段OA(標(biāo)記鏡面),選中剛才粘貼在D、O、E三點(diǎn)上的半只蝴蝶,執(zhí)行“變換”——“反射”操作,就可以畫出另外半只蝴蝶;
圖5:反射圖片
6.刪除一開(kāi)始拖進(jìn)來(lái)的半只蝴蝶,隱藏多余的輔助,點(diǎn)擊動(dòng)畫按鈕,一個(gè)活生生的蝴蝶就飛起來(lái)了。
圖6:蝴蝶動(dòng)畫
看完了關(guān)于幾何畫板做出蝴蝶動(dòng)畫的詳細(xì)過(guò)程后,大家趕緊去試試吧。
體育競(jìng)技
47.8MB
88.6MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競(jìng)技 | 88.6MB
體育競(jìng)技 | 47.8MB
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幾何畫板做出蝴蝶動(dòng)畫的詳細(xì)過(guò)程
使用幾何畫板的很多朋友表示,不知道怎么能做出蝴蝶動(dòng)畫,下面就是幾何畫板做出蝴蝶動(dòng)畫的詳細(xì)過(guò)程,一起去看看吧。
幾何畫板做出蝴蝶動(dòng)畫的詳細(xì)過(guò)程
1.準(zhǔn)備好材料:半邊蝴蝶圖片,最好是底色透明的PNG或GIF格式的圖片;(可能用到Photoshop)
2.利用圓構(gòu)造一個(gè)平行四邊形
①打開(kāi)幾何畫板數(shù)學(xué)幾何繪圖軟件,利用圓工具畫一個(gè)圓O,OA是它的半徑;
②標(biāo)記點(diǎn)O為旋轉(zhuǎn)中心,將點(diǎn)A繞點(diǎn)O旋轉(zhuǎn)90°,得點(diǎn)B,在A、B間的圓周上任取一點(diǎn)C,依次選中⊙O、點(diǎn)C、點(diǎn)B構(gòu)造弧CB;
圖1:畫圓O并構(gòu)造弧CB
③在弧CB上構(gòu)造點(diǎn)D,制作點(diǎn)D在弧CB上的動(dòng)畫按鈕;
④標(biāo)記向量OD,據(jù)此平移點(diǎn)A至E,得平行四邊形OAED;
圖2:構(gòu)造平行四邊形OAED
3.把準(zhǔn)備的的半只蝴蝶圖片拖到幾何畫板中,選中,復(fù)制;
圖3:復(fù)制蝴蝶圖片
4.依次選中D、O、E三點(diǎn),執(zhí)行“編輯”→“粘貼圖片”命令;
圖4:粘貼蝴蝶圖片
5.雙擊線段OA(標(biāo)記鏡面),選中剛才粘貼在D、O、E三點(diǎn)上的半只蝴蝶,執(zhí)行“變換”——“反射”操作,就可以畫出另外半只蝴蝶;
圖5:反射圖片
6.刪除一開(kāi)始拖進(jìn)來(lái)的半只蝴蝶,隱藏多余的輔助,點(diǎn)擊動(dòng)畫按鈕,一個(gè)活生生的蝴蝶就飛起來(lái)了。
圖6:蝴蝶動(dòng)畫
看完了關(guān)于幾何畫板做出蝴蝶動(dòng)畫的詳細(xì)過(guò)程后,大家趕緊去試試吧。
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