最近很多朋友咨詢關(guān)于maya修改權(quán)重的操作的問題,今天的這篇教程就來聊一聊這個話題,希望可以幫助到有需要的朋友。
maya修改權(quán)重的操作教程
首先打開maya,找到要刷權(quán)重的文件,點(diǎn)擊打開。這兒小編要刷權(quán)重的是rig_mogu.mb ,模型已做綁定。如果只是單純的模型文件還需要做好骨骼綁定,才能對其刷權(quán)重。
把菜單集切到“動畫”模塊,在動畫工具架中找到繪制蒙皮權(quán)重工具,雙擊繪制蒙皮權(quán)重工具調(diào)出工具屬性欄。如圖,在屬性欄中包括,排序方式:默認(rèn)按層次;模式:繪制、選擇、繪制選擇;繪制操作等選項(xiàng)。在繪制模式中主要是合理切換操作模式,配合筆刷大小,深度及權(quán)重不透明度、值的大小來重復(fù)操作。達(dá)到最終需要的適合做動畫的模型
當(dāng)選擇需刷權(quán)重的模型時,屬性欄中上方的方框中會顯示模型對應(yīng)蒙皮的骨骼。點(diǎn)擊任意骨骼,在模型中會對應(yīng)顯示骨骼所控制的模型;如圖,選擇每根骨骼查看對應(yīng)的蒙皮范圍,并通過刷子來調(diào)整。
快捷鍵:選擇繪制筆刷時,按住B鍵,同時拖動鼠標(biāo)——改變筆刷的范圍大小;按住N鍵,同時拖動鼠標(biāo)——改變筆刷的深度大小
當(dāng)繪制好權(quán)重后,為避免繪制其他骨骼時受到影響,點(diǎn)擊骨骼前面的鎖標(biāo)志,將權(quán)重鎖定。
在繪制時,對于權(quán)重控制明顯的骨骼,可在窗口>常規(guī)編輯器>組件編輯器中,通過選擇點(diǎn),改變對應(yīng)骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。如root骨骼控制最底部的點(diǎn),因此,最底部一圈點(diǎn)對應(yīng)root值為1,其他骨骼均為0
通過以上操作,選擇root——j21等骨骼,繪制權(quán)重。繪制時多使用平滑過渡。使用添加模式時,值設(shè)置偏小;替換模式中,設(shè)置值為0
各位小伙伴們,看完上面的精彩內(nèi)容,都清楚maya修改權(quán)重的操作方法了吧!
體育競技
88.6MB
310.89MB
47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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maya修改權(quán)重的操作教程
最近很多朋友咨詢關(guān)于maya修改權(quán)重的操作的問題,今天的這篇教程就來聊一聊這個話題,希望可以幫助到有需要的朋友。
maya修改權(quán)重的操作教程
首先打開maya,找到要刷權(quán)重的文件,點(diǎn)擊打開。這兒小編要刷權(quán)重的是rig_mogu.mb ,模型已做綁定。如果只是單純的模型文件還需要做好骨骼綁定,才能對其刷權(quán)重。
把菜單集切到“動畫”模塊,在動畫工具架中找到繪制蒙皮權(quán)重工具,雙擊繪制蒙皮權(quán)重工具調(diào)出工具屬性欄。如圖,在屬性欄中包括,排序方式:默認(rèn)按層次;模式:繪制、選擇、繪制選擇;繪制操作等選項(xiàng)。在繪制模式中主要是合理切換操作模式,配合筆刷大小,深度及權(quán)重不透明度、值的大小來重復(fù)操作。達(dá)到最終需要的適合做動畫的模型
當(dāng)選擇需刷權(quán)重的模型時,屬性欄中上方的方框中會顯示模型對應(yīng)蒙皮的骨骼。點(diǎn)擊任意骨骼,在模型中會對應(yīng)顯示骨骼所控制的模型;如圖,選擇每根骨骼查看對應(yīng)的蒙皮范圍,并通過刷子來調(diào)整。
快捷鍵:選擇繪制筆刷時,按住B鍵,同時拖動鼠標(biāo)——改變筆刷的范圍大小;按住N鍵,同時拖動鼠標(biāo)——改變筆刷的深度大小
當(dāng)繪制好權(quán)重后,為避免繪制其他骨骼時受到影響,點(diǎn)擊骨骼前面的鎖標(biāo)志,將權(quán)重鎖定。
在繪制時,對于權(quán)重控制明顯的骨骼,可在窗口>常規(guī)編輯器>組件編輯器中,通過選擇點(diǎn),改變對應(yīng)骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。如root骨骼控制最底部的點(diǎn),因此,最底部一圈點(diǎn)對應(yīng)root值為1,其他骨骼均為0
通過以上操作,選擇root——j21等骨骼,繪制權(quán)重。繪制時多使用平滑過渡。使用添加模式時,值設(shè)置偏小;替換模式中,設(shè)置值為0
各位小伙伴們,看完上面的精彩內(nèi)容,都清楚maya修改權(quán)重的操作方法了吧!
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生活服務(wù) | 144.35MB
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