當(dāng)前位置: 首頁 > 攻略教程 > 游戲資訊 > 《星戰(zhàn):亡命之徒》開放世界更多受《對馬島之魂》啟發(fā) 而非《荒野大鏢客》

《星戰(zhàn):亡命之徒》開放世界更多受《對馬島之魂》啟發(fā) 而非《荒野大鏢客》

時(shí)間:2024-07-31 15:18:32 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty接受外媒Gamesradar采訪時(shí)透露,本作的開放世界設(shè)計(jì)很大程度上參考了《對馬島之魂》,盡管一些人認(rèn)為它更像《荒野大鏢客》。

“這非常有趣,因?yàn)槲易钪匾膮⒖假Y料是《對馬島之魂》?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》更多的受到了黑澤明的啟發(fā),而不是西部片,喬治·盧卡斯則是受到約翰·福特的啟發(fā)。”

“《荒野大鏢客》非常棒,因?yàn)樗鼘⑹澜缫暈橐粋€(gè)整體,而不是一個(gè)經(jīng)常重復(fù)的任務(wù)清單。但我認(rèn)為《對馬島之魂》最讓我喜歡的一點(diǎn)是,它純粹地賦予玩家幻想,并讓他們真正沉浸其中。故事、世界、角色都與游戲玩法相契合,引導(dǎo)著一切,這就是‘你是日本武士’的幻想。這是這款游戲的指導(dǎo)方針之一?!?/p>

而在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中,玩家的幻想應(yīng)該是成為《星球大戰(zhàn)》宇宙中的一名亡命之徒。開發(fā)人員曾多次提到,他們的目標(biāo)是將該游戲打造成“終極惡棍幻想”。