在今天舉行的B站高能電玩節(jié)上,《三國志8Remake》亮相。本作以《三國志8》為基礎重制戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了保留原作戰(zhàn)斗系統(tǒng)魅力的同時,還重新調整了戰(zhàn)斗節(jié)奏及平衡性。本作將于10月24日登陸Steam/PS5/PS4/Switch,支持中文。
游民星空也有幸在BW現(xiàn)場,與其他媒體一同采訪了《三國志8Remake》的制作人“越后谷和廣”先生。制作人圍繞新作的系統(tǒng)設計,武將全新的奇才屬性,以及游戲后續(xù)計劃等話題,給出了詳細的解答。以下是采訪的詳情:
《三國志8重制版》的制作人越后谷和廣
Q: 關于《三國志8重制版》中相生相克的系統(tǒng),有沒有可能出現(xiàn)義兄弟或配偶之間是相克的情況?
A: 在義兄弟關系中,不會出現(xiàn)相克的武將。然而,如果發(fā)生一些負面的事件,可能會導致相克狀態(tài)??赡苁窃跇O端情況下,玩家操縱的武將殺害了義兄弟或其配偶,這種情況下他們會發(fā)展為仇敵關系,也就是最極端的負面關系。
Q: 《三國志8重制版》的新單挑系統(tǒng)看起來很酷,請問這個系統(tǒng)的設計理念是什么?它能給玩家?guī)砟男┤碌捏w驗?
A: 這個單挑系統(tǒng)是在不斷地重復試錯的探索過程中形成的。最初設計的單挑系統(tǒng)與現(xiàn)在的版本不太一樣,我們內部覺得早期的系統(tǒng)不夠有趣,所以整體推翻之后又重做。
這個過程花費了很長時間,因為我們幾次推翻并重新設計系統(tǒng)。因此,我們認為現(xiàn)在的版本更加有趣,因為勝負不僅取決于數(shù)值,可能會出現(xiàn)預想之外的狀況。就像你認為會贏的可能會輸,覺得會輸?shù)囊苍S會贏,這種勝敗逆轉的可能性使游戲更加有趣。
當然,如果數(shù)值差距很大,逆轉勝負也不容易,但游戲中不僅有數(shù)值,也會有運氣成分在里面的話,大家可能就會覺得有更多樂趣。
Q: 為什么會選擇《三國志8》進行重制,而不是其他版本,比如《三國志11》?
A: 選擇《三國志8》有很多原因,首先,我們想從武將扮演的作品中選擇進行重制。另外一個決定性的因素,是它有全年代劇本的特點。
制作武將扮演的開發(fā)成本很高,但這種設計提供了一種新的可能性,讓玩家可以先選擇武將,再開始劇本的游玩。這部作品也是本系列中最早能從武將開始選,而不是從劇本開始選的系統(tǒng)。
因此,從武將開始選擇然后再進入劇本,這種新的體驗也是選擇進行重制的一個理由。當然,玩家不是必須從武將開始,也可以選擇從劇本開始游戲。
Q: 三國文化中的“奇才”屬性非常有挖掘空間。能不能透露一下游戲中大概有多少這樣的武將?另外,喜歡自創(chuàng)角色的玩家關心的是,自創(chuàng)的武將是否可以擁有這些奇才屬性?
A: 游戲中1000位武將中只有30位擁有奇才屬性。雖然奇才屬性無法傳授給其他武將,但使用編輯功能時,可以為武將添加奇才屬性。例如,張飛有“萬人敵”奇才,敵人越多,他的能力越強。荀彧則有“王佐”奇才,擔任君主或太守時,兵力自然增長速度較快。周瑜則擁有“火神”奇才,火攻能力強大。
這些奇才屬性類似于《三國志14》的個性,但在《三國志8重制版》中,這些奇才屬性是在個性的基礎上更加強化了能力。
Q: 擁有奇才的武將應該有很大優(yōu)勢,能力更強,而且數(shù)量很少。會不會導致玩家主要選擇擁有奇才的武將游玩,影響游戲的扮演,你們是怎么做平衡的呢?
A: 其實,還有另一種有趣的玩法。如果玩家扮演的是沒有奇才能力的武將,可以嘗試與擁有奇才的武將建立親密關系或敵對關系,在這種情況下如何攻略游戲,也是一種樂趣。光榮非常重視角色的個性,比如呂布的無雙地位,經過這樣的重視,我們最終決定了30位奇才武將。
在制作過程中,也有人建議增加奇才武將的數(shù)量,但經過討論,我們認為如果奇才武將太多,他們的個性反而不太突出,會容易平平于眾人。因此,我們最終決定保持30位奇才武將。
如果游戲發(fā)售后,有玩家提出意見說“為什么這個武將沒有奇才?”。我們只能道歉,這是為了游戲平衡而做出的決定。總之,只設計30位奇才武將,是基于游戲平衡的考慮。
Q: 請問制作人更喜歡在游戲中扮演知名歷史人物統(tǒng)一全國,還是扮演小角色在亂世中體驗生活?
A: 我個人更喜歡扮演籍籍無名的普通武將,能力不那么強,但嘗試用它來統(tǒng)一全圖。當然,這是比較高級的玩法,因為我非常熟悉三國志系列。一開始接觸這個系列的玩家,我們還是推薦使用有名的、強力的武將,但熟悉玩法后,可以試試用較平庸的武將,這樣大家會更清楚那些有名武將的強大之處。我是將這種比較狂熱粉的玩法推薦給大家。
Q: 《三國志8》畢竟是一個年代久遠的游戲,這次重制對現(xiàn)代玩家的游玩習慣做了哪些調整,特別是那些沒有接觸過《三國志》系列的玩家?
A: 首先,我們花費了大量時間更新和改善游戲界面,既保留了原版游戲的風格,又進行了創(chuàng)新,目的是讓游戲更加易于上手,大家實際玩到的時候也可以體驗一下。
在剛才的試玩畫面中可以看到,一些關鍵系統(tǒng)的圖標上有紅點閃動,引導玩家選擇一些推薦的系統(tǒng)?!度龂尽废盗幸呀浐荛L的歷史,老玩家們有著長期積累的操作習慣,但這次特別注重新玩家的體驗,對游戲界面進行了大幅更新和細節(jié)改善。為的也是讓新玩家剛剛進入游戲,也能快速上手體驗游戲的樂趣。
但整個游戲并沒有完全為了新玩家而改變,核心仍然是傳統(tǒng)的《三國志》系列游戲。而且這次我們準備了系列中體量最大的游戲,所以無論是新玩家還是老玩家,都能在其中找到樂趣,享受這款產品。
Q:官方發(fā)布消息說,如果《三國志8重制版》銷量好,可以重制其他系列的作品??紤]到重制作品的特殊性,請問重制版的銷售目標是達到正作的一半,六成、七成還是直接對標原作?
A: 這是一個很難回答的問題。具體銷售目標不是我個人考慮,而是公司決定的。如果從我的期待來看,至少要達到能夠獲得利潤的程度,才會考慮下一部作品。實話說,《三國志8重制版》的開發(fā)成本已經超過了14代。我希望《三國志8重制版》能取得比14代更好的銷售成績。至于具體花了多少開發(fā)成本,請大家自行想象。
Q: 請問您制作《三國志8重制版》時,團隊遇到過哪些重大的設計分歧?如何平衡團隊內不同的意見?
A: 游戲的一些關鍵系統(tǒng),其實出現(xiàn)意見分歧的情況非常多,比如說剛才提到的單挑系統(tǒng),還有奇才系統(tǒng)都產生了比較大的變動。當遇到重大分歧時,如果意見相當對立,最終由制作人拍板決定。如果意見之間還有一些不統(tǒng)一的話,則由主要開發(fā)成員商量決定。
在這些主要成員中,有一些對系列非常了解,例如我們的開發(fā)制作人石川先生,他從8代開始就參與了開發(fā),也是《三國志13威力加強版》的總監(jiān),所以他的意見也很重要。制作人會在這些重要成員中統(tǒng)一意見,最后做出決定。
其實確定結論的時候,也并不是簡單的少數(shù)服從多數(shù),而是由越后谷先生最終拍板決定。
Q:玩家在重制版中可以選擇使用舊版本的立繪和武將頭像嗎?
A:是可以選擇的,游戲中有加入這個功能。
Q: 在這次重制過程中,哪些原作要素是您特別要保留或改變的?另外,這次重制是基于《三國志8威力加強版》,是否意味著不會再推出威力加強版?
A: 在保留部分上,系統(tǒng)的基礎沒有改變。當時的8代是基于7代開發(fā)的,我們內部不是叫做“武將扮演”而是稱之為“武將擔當制”,實際上就是從各個武將的視角來看天下。我們認為這是原作游戲的核心部分,所以保留了下來。
至于重制部分,主要改進了當年評價不高的部分。比如當年有很多玩家反映戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為冗長,所以大家剛才在實際畫面中也看到,我們改善了戰(zhàn)斗節(jié)奏。另外,在都市和評定的畫面上,我們在保留原版魅力的基礎上進行了重置,融合了舊的魅力和新的元素。
目前還沒有威力加強版的計劃。因為是否發(fā)布威力加強版不是我決定的,所以現(xiàn)在無法給出肯定的答復。
Q:最后請越后谷先生為大家做一個總結吧。
A:首先,再次感謝大家在百忙之中前來參加我們這次媒體訪談。剛才也提到過,雖然這是一部重制作品,但實際上我們花費了比新作更高的成本,達到了新作以上的體量,這可以說是一個新的標準。所以我們希望大家能夠親自入手這部游戲,體驗它的樂趣。再次感謝大家,謝謝!
找物解謎
101MB
動作格斗
42.6MB
休閑益智
23MB
飛行射擊
37MB
角色扮演
81.32MB
模擬經營
86.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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游民采訪《三國志8重制版》制作人:系列體量最大的一作
在今天舉行的B站高能電玩節(jié)上,《三國志8Remake》亮相。本作以《三國志8》為基礎重制戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了保留原作戰(zhàn)斗系統(tǒng)魅力的同時,還重新調整了戰(zhàn)斗節(jié)奏及平衡性。本作將于10月24日登陸Steam/PS5/PS4/Switch,支持中文。
游民星空也有幸在BW現(xiàn)場,與其他媒體一同采訪了《三國志8Remake》的制作人“越后谷和廣”先生。制作人圍繞新作的系統(tǒng)設計,武將全新的奇才屬性,以及游戲后續(xù)計劃等話題,給出了詳細的解答。以下是采訪的詳情:
《三國志8重制版》的制作人越后谷和廣
Q: 關于《三國志8重制版》中相生相克的系統(tǒng),有沒有可能出現(xiàn)義兄弟或配偶之間是相克的情況?
A: 在義兄弟關系中,不會出現(xiàn)相克的武將。然而,如果發(fā)生一些負面的事件,可能會導致相克狀態(tài)??赡苁窃跇O端情況下,玩家操縱的武將殺害了義兄弟或其配偶,這種情況下他們會發(fā)展為仇敵關系,也就是最極端的負面關系。
Q: 《三國志8重制版》的新單挑系統(tǒng)看起來很酷,請問這個系統(tǒng)的設計理念是什么?它能給玩家?guī)砟男┤碌捏w驗?
A: 這個單挑系統(tǒng)是在不斷地重復試錯的探索過程中形成的。最初設計的單挑系統(tǒng)與現(xiàn)在的版本不太一樣,我們內部覺得早期的系統(tǒng)不夠有趣,所以整體推翻之后又重做。
這個過程花費了很長時間,因為我們幾次推翻并重新設計系統(tǒng)。因此,我們認為現(xiàn)在的版本更加有趣,因為勝負不僅取決于數(shù)值,可能會出現(xiàn)預想之外的狀況。就像你認為會贏的可能會輸,覺得會輸?shù)囊苍S會贏,這種勝敗逆轉的可能性使游戲更加有趣。
當然,如果數(shù)值差距很大,逆轉勝負也不容易,但游戲中不僅有數(shù)值,也會有運氣成分在里面的話,大家可能就會覺得有更多樂趣。
Q: 為什么會選擇《三國志8》進行重制,而不是其他版本,比如《三國志11》?
A: 選擇《三國志8》有很多原因,首先,我們想從武將扮演的作品中選擇進行重制。另外一個決定性的因素,是它有全年代劇本的特點。
制作武將扮演的開發(fā)成本很高,但這種設計提供了一種新的可能性,讓玩家可以先選擇武將,再開始劇本的游玩。這部作品也是本系列中最早能從武將開始選,而不是從劇本開始選的系統(tǒng)。
因此,從武將開始選擇然后再進入劇本,這種新的體驗也是選擇進行重制的一個理由。當然,玩家不是必須從武將開始,也可以選擇從劇本開始游戲。
Q: 三國文化中的“奇才”屬性非常有挖掘空間。能不能透露一下游戲中大概有多少這樣的武將?另外,喜歡自創(chuàng)角色的玩家關心的是,自創(chuàng)的武將是否可以擁有這些奇才屬性?
A: 游戲中1000位武將中只有30位擁有奇才屬性。雖然奇才屬性無法傳授給其他武將,但使用編輯功能時,可以為武將添加奇才屬性。例如,張飛有“萬人敵”奇才,敵人越多,他的能力越強。荀彧則有“王佐”奇才,擔任君主或太守時,兵力自然增長速度較快。周瑜則擁有“火神”奇才,火攻能力強大。
這些奇才屬性類似于《三國志14》的個性,但在《三國志8重制版》中,這些奇才屬性是在個性的基礎上更加強化了能力。
Q: 擁有奇才的武將應該有很大優(yōu)勢,能力更強,而且數(shù)量很少。會不會導致玩家主要選擇擁有奇才的武將游玩,影響游戲的扮演,你們是怎么做平衡的呢?
A: 其實,還有另一種有趣的玩法。如果玩家扮演的是沒有奇才能力的武將,可以嘗試與擁有奇才的武將建立親密關系或敵對關系,在這種情況下如何攻略游戲,也是一種樂趣。光榮非常重視角色的個性,比如呂布的無雙地位,經過這樣的重視,我們最終決定了30位奇才武將。
在制作過程中,也有人建議增加奇才武將的數(shù)量,但經過討論,我們認為如果奇才武將太多,他們的個性反而不太突出,會容易平平于眾人。因此,我們最終決定保持30位奇才武將。
如果游戲發(fā)售后,有玩家提出意見說“為什么這個武將沒有奇才?”。我們只能道歉,這是為了游戲平衡而做出的決定。總之,只設計30位奇才武將,是基于游戲平衡的考慮。
Q: 請問制作人更喜歡在游戲中扮演知名歷史人物統(tǒng)一全國,還是扮演小角色在亂世中體驗生活?
A: 我個人更喜歡扮演籍籍無名的普通武將,能力不那么強,但嘗試用它來統(tǒng)一全圖。當然,這是比較高級的玩法,因為我非常熟悉三國志系列。一開始接觸這個系列的玩家,我們還是推薦使用有名的、強力的武將,但熟悉玩法后,可以試試用較平庸的武將,這樣大家會更清楚那些有名武將的強大之處。我是將這種比較狂熱粉的玩法推薦給大家。
Q: 《三國志8》畢竟是一個年代久遠的游戲,這次重制對現(xiàn)代玩家的游玩習慣做了哪些調整,特別是那些沒有接觸過《三國志》系列的玩家?
A: 首先,我們花費了大量時間更新和改善游戲界面,既保留了原版游戲的風格,又進行了創(chuàng)新,目的是讓游戲更加易于上手,大家實際玩到的時候也可以體驗一下。
在剛才的試玩畫面中可以看到,一些關鍵系統(tǒng)的圖標上有紅點閃動,引導玩家選擇一些推薦的系統(tǒng)?!度龂尽废盗幸呀浐荛L的歷史,老玩家們有著長期積累的操作習慣,但這次特別注重新玩家的體驗,對游戲界面進行了大幅更新和細節(jié)改善。為的也是讓新玩家剛剛進入游戲,也能快速上手體驗游戲的樂趣。
但整個游戲并沒有完全為了新玩家而改變,核心仍然是傳統(tǒng)的《三國志》系列游戲。而且這次我們準備了系列中體量最大的游戲,所以無論是新玩家還是老玩家,都能在其中找到樂趣,享受這款產品。
Q:官方發(fā)布消息說,如果《三國志8重制版》銷量好,可以重制其他系列的作品??紤]到重制作品的特殊性,請問重制版的銷售目標是達到正作的一半,六成、七成還是直接對標原作?
A: 這是一個很難回答的問題。具體銷售目標不是我個人考慮,而是公司決定的。如果從我的期待來看,至少要達到能夠獲得利潤的程度,才會考慮下一部作品。實話說,《三國志8重制版》的開發(fā)成本已經超過了14代。我希望《三國志8重制版》能取得比14代更好的銷售成績。至于具體花了多少開發(fā)成本,請大家自行想象。
Q: 請問您制作《三國志8重制版》時,團隊遇到過哪些重大的設計分歧?如何平衡團隊內不同的意見?
A: 游戲的一些關鍵系統(tǒng),其實出現(xiàn)意見分歧的情況非常多,比如說剛才提到的單挑系統(tǒng),還有奇才系統(tǒng)都產生了比較大的變動。當遇到重大分歧時,如果意見相當對立,最終由制作人拍板決定。如果意見之間還有一些不統(tǒng)一的話,則由主要開發(fā)成員商量決定。
在這些主要成員中,有一些對系列非常了解,例如我們的開發(fā)制作人石川先生,他從8代開始就參與了開發(fā),也是《三國志13威力加強版》的總監(jiān),所以他的意見也很重要。制作人會在這些重要成員中統(tǒng)一意見,最后做出決定。
其實確定結論的時候,也并不是簡單的少數(shù)服從多數(shù),而是由越后谷先生最終拍板決定。
Q:玩家在重制版中可以選擇使用舊版本的立繪和武將頭像嗎?
A:是可以選擇的,游戲中有加入這個功能。
Q: 在這次重制過程中,哪些原作要素是您特別要保留或改變的?另外,這次重制是基于《三國志8威力加強版》,是否意味著不會再推出威力加強版?
A: 在保留部分上,系統(tǒng)的基礎沒有改變。當時的8代是基于7代開發(fā)的,我們內部不是叫做“武將扮演”而是稱之為“武將擔當制”,實際上就是從各個武將的視角來看天下。我們認為這是原作游戲的核心部分,所以保留了下來。
至于重制部分,主要改進了當年評價不高的部分。比如當年有很多玩家反映戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為冗長,所以大家剛才在實際畫面中也看到,我們改善了戰(zhàn)斗節(jié)奏。另外,在都市和評定的畫面上,我們在保留原版魅力的基礎上進行了重置,融合了舊的魅力和新的元素。
目前還沒有威力加強版的計劃。因為是否發(fā)布威力加強版不是我決定的,所以現(xiàn)在無法給出肯定的答復。
Q:最后請越后谷先生為大家做一個總結吧。
A:首先,再次感謝大家在百忙之中前來參加我們這次媒體訪談。剛才也提到過,雖然這是一部重制作品,但實際上我們花費了比新作更高的成本,達到了新作以上的體量,這可以說是一個新的標準。所以我們希望大家能夠親自入手這部游戲,體驗它的樂趣。再次感謝大家,謝謝!
找物解謎
101MB
動作格斗
42.6MB
休閑益智
23MB
飛行射擊
37MB
角色扮演
81.32MB
模擬經營
86.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB