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《絕地潛兵2》制作人支持《艾爾登法環(huán)》的難度理念

時(shí)間:2024-06-26 14:48:20 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  近日,《絕地潛兵2》制作人 Pilestedt 分享了一則討論《艾爾登法環(huán)》“難度理念”的推文,該推文表示:“有些人認(rèn)為 FromSoftware 設(shè)計(jì)困難的BOSS就是為了增加難度。他們錯(cuò)了。游戲很有難度是因?yàn)樗麄兿胱屇愀惺艿匠晒Φ哪且豢獭5绻麤](méi)有難度,你就無(wú)法感受到這一點(diǎn)。這是貫穿了每一款魂系游戲的設(shè)計(jì)理念。”

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  Pilestedt對(duì)此回復(fù)稱:“確實(shí),1000%正確。好的游戲設(shè)計(jì)能夠比任何東西都更能激發(fā)玩家的情感。”并且在評(píng)論區(qū)回復(fù)玩家的抱怨時(shí),再次強(qiáng)調(diào)了他一貫的觀點(diǎn):“適合所有人的游戲就是不適合任何人的游戲,所以永遠(yuǎn)都要去迎合特定的受眾。”(這句話目前仍掛在Arrowhead官網(wǎng)上)

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  他認(rèn)為,不是每個(gè)人都會(huì)喜歡魂系,但喜歡的人是真喜歡。如果為了追求廣泛的吸引力而抹殺游戲的所有個(gè)性與挑戰(zhàn),也就犧牲了游戲的突出魅力。

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