有很多朋友還不會使用3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞,所以下面小編就講解了使用3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作過程,來下文看一看吧。
3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程
打開軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)注基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制個球體模型,如圖所示
選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中【面】圖標(biāo),按圖示選中模型上的部分面并刪除,如圖所示
點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇框。找到【補(bǔ)洞】并將其拉動至右邊選項框內(nèi),點(diǎn)擊【確定】調(diào)出【補(bǔ)洞】工具,如圖所示
以上這里為各位分享了3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。
體育競技
310.89MB
88.6MB
47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程
有很多朋友還不會使用3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞,所以下面小編就講解了使用3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作過程,來下文看一看吧。
3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程
打開軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)注基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制個球體模型,如圖所示
選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中【面】圖標(biāo),按圖示選中模型上的部分面并刪除,如圖所示
點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇框。找到【補(bǔ)洞】并將其拉動至右邊選項框內(nèi),點(diǎn)擊【確定】調(diào)出【補(bǔ)洞】工具,如圖所示
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310.89MB
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88.6MB
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47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
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2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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2024-04-18
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