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《博德之門3》制作人發(fā)表對“搶先體驗(yàn)”模式的看法 提醒同行謹(jǐn)慎使用

時(shí)間:2024-06-25 07:53:16 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

《博德之門》的發(fā)行商Larian Studios首席執(zhí)行官Sven Vincke在近期接受采訪時(shí),表達(dá)了自己對于“搶先體驗(yàn)”(EA版本)這一發(fā)行模式的看法。

“我不認(rèn)為(搶先體驗(yàn))是未來(游戲發(fā)行的大方向),因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)都不知道未來是什么樣的。但它對于我們來說非常好,我非常推薦廠商發(fā)布‘搶先體驗(yàn)’版本?!盫incke說,“不過制作組必須要及時(shí)接受玩家意見,讓游戲變得更完善。這才是‘搶先體驗(yàn)’的意義。”

Vincke還警告說,如果工作室還沒有準(zhǔn)備好花時(shí)間來對游戲進(jìn)行維護(hù),就不要發(fā)布“搶先體驗(yàn)”版本,以免玩家對于游戲產(chǎn)生失望情緒。

這一觀點(diǎn)小編可以說是感同身受,“搶先體驗(yàn)”版本大多存在很多bug,游戲設(shè)計(jì)和內(nèi)容也處于非常不完善的狀態(tài)。有不少廠家只是發(fā)布了EA版而不進(jìn)行后續(xù)更新,甚至有些制作組會在未來的某一天突然就宣布跑路了。(點(diǎn)名批評《DayZ》!)這些行為對于玩家的傷害是非常大的。

Steam對于“搶先體驗(yàn)”的定義

當(dāng)然,也存在像《騎砍2》《博德之門3》這樣正確使用EA版而讓游戲越來越好的正面例子。只能說希望游戲廠商以后可以好好利用“搶先體驗(yàn)”功能,而不是將其單純視為一個(gè)用來眾籌的工具。