有很多朋友還不會使用ps布爾運算,所以下面小編就講解了使用ps布爾運算的操作過程,來下文看一看吧。
ps布爾運算使用的操作過程
1、“布爾運算”所有的運算法是針對同一圖層里的圖形的,只有當(dāng)兩個形狀在同一個圖層里的時候,才可以進行布爾運算。
2、我們在進行布爾運算之前,需要將要進行運算的圖形合并到同一圖層【快捷鍵是Ctrl+E】,然后再進行運算。
3、減去頂層形狀:
之前沒有合并圖層,直接點“減去頂層形狀”就會出現(xiàn)錯誤的狀態(tài)。
4、與形狀區(qū)域相交:
“與形狀區(qū)域相交”顯示的是兩個圖形相交的部分,這就類似數(shù)學(xué)集合中的“交集”。
5、排除重疊形狀:
“排除重疊形狀”顯示的是兩個圖形除相交部分以外其他的區(qū)域。
6、合并形狀組件:
如果想將多個形狀合并成一個形狀,就需要“合并形狀組件”,這時,多個形狀就變成了一個形狀。
以上就是ps布爾運算的使用的操作過程。趕緊來看看吧!
體育競技
47.8MB
88.6MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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ps布爾運算使用的操作過程
有很多朋友還不會使用ps布爾運算,所以下面小編就講解了使用ps布爾運算的操作過程,來下文看一看吧。
ps布爾運算使用的操作過程
1、“布爾運算”所有的運算法是針對同一圖層里的圖形的,只有當(dāng)兩個形狀在同一個圖層里的時候,才可以進行布爾運算。
2、我們在進行布爾運算之前,需要將要進行運算的圖形合并到同一圖層【快捷鍵是Ctrl+E】,然后再進行運算。
3、減去頂層形狀:
之前沒有合并圖層,直接點“減去頂層形狀”就會出現(xiàn)錯誤的狀態(tài)。
4、與形狀區(qū)域相交:
“與形狀區(qū)域相交”顯示的是兩個圖形相交的部分,這就類似數(shù)學(xué)集合中的“交集”。
5、排除重疊形狀:
“排除重疊形狀”顯示的是兩個圖形除相交部分以外其他的區(qū)域。
6、合并形狀組件:
如果想將多個形狀合并成一個形狀,就需要“合并形狀組件”,這時,多個形狀就變成了一個形狀。
以上就是ps布爾運算的使用的操作過程。趕緊來看看吧!
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47.8MB
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88.6MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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