《GTA3》是第一個完全采用3D渲染的GTA作品,唯一缺少的就是多人游戲模式,但一位前開發(fā)人員現在已經確認,這款作品本應該有多人游戲。

在X平臺上,R星前開發(fā)者Obbe Vermeij透露道,他曾經為《GTA3》編寫了多人游戲模式,因為當時團隊認為“既然《GTA1》和《GTA2》有多人游戲,《GTA3》也應該有”。不幸的是,盡管基本的游戲玩法是可行的,但由于工作量太大,項目的這一部分被取消了。

Vermeij繼續(xù)表示,他們隨后又嘗試了一次,但還是失敗了?!禛TA:圣安地列斯》則是團隊認為它處于主機周期末期,所以決定采用合作模式。只有在《GTA4》中,團隊才分配了足夠的程序員和關卡設計師來實現這一目標。

Vermeij最初在1995年加入了Rockstar North公司,當時該公司被稱為DMA Design。他后來成為技術總監(jiān),并參與制作《GTA3》,隨后到《GTA4》、《血戰(zhàn)唐人街》等游戲中都有他參與。(來源:dexerto)
前R星員工:《GTA3》本有多人模式 但無奈被砍
《GTA3》是第一個完全采用3D渲染的GTA作品,唯一缺少的就是多人游戲模式,但一位前開發(fā)人員現在已經確認,這款作品本應該有多人游戲。
在X平臺上,R星前開發(fā)者Obbe Vermeij透露道,他曾經為《GTA3》編寫了多人游戲模式,因為當時團隊認為“既然《GTA1》和《GTA2》有多人游戲,《GTA3》也應該有”。不幸的是,盡管基本的游戲玩法是可行的,但由于工作量太大,項目的這一部分被取消了。
Vermeij繼續(xù)表示,他們隨后又嘗試了一次,但還是失敗了?!禛TA:圣安地列斯》則是團隊認為它處于主機周期末期,所以決定采用合作模式。只有在《GTA4》中,團隊才分配了足夠的程序員和關卡設計師來實現這一目標。
Vermeij最初在1995年加入了Rockstar North公司,當時該公司被稱為DMA Design。他后來成為技術總監(jiān),并參與制作《GTA3》,隨后到《GTA4》、《血戰(zhàn)唐人街》等游戲中都有他參與。(來源:dexerto)
休閑益智
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生存冒險
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休閑益智
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2024-04-24
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角色扮演 | 500MB
2024-04-22
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2024-04-18
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2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 12.8MB