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天賦系統(tǒng)成為歷史,符文天賦二合一,節(jié)奏明顯加快!

時間:2023-11-07 10:36:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

S1時期:你知道天賦長什么樣嗎?

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這是S1時期的天賦,當(dāng)時的天賦系統(tǒng)還非常不成熟,天賦最大的意義是獲得一些通過裝備無法獲得的額外效果,以及得到增強(qiáng)召喚師技能。

而S1的天賦有一點(diǎn)很有意思的事情,很多天賦都和英雄的最大藍(lán)量掛鉤,可是很多英雄都沒有藍(lán),為了點(diǎn)出后面自己需要的天賦就必須投入很多無效的天賦點(diǎn)。

S2時期:相對完善但依舊紊亂

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S2時期的天賦依舊有缺陷,例如攻擊天賦中的暴擊天賦,當(dāng)時大部分物理類英雄,特別是上單英雄都會點(diǎn)上一點(diǎn)。

一方面是天賦點(diǎn)比較充裕,一方面是對線期對拼時一旦觸發(fā)了暴擊就相當(dāng)于中彩,S2是一個順風(fēng)接近無解的版本(這點(diǎn)也和攻擊系的終極天賦有關(guān))對線期對拼時偶然出現(xiàn)的一個暴擊就能影響整個局勢,不得不說運(yùn)氣影響游戲的比例也太大了。

S3時期:類別思路逐漸明顯

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S3的天賦建立在S2的基礎(chǔ)上做出了優(yōu)化,從此英雄聯(lián)盟的天賦格局已經(jīng)定型。攻擊系中的暴擊幾率被取消。出現(xiàn)了各類很有意思的特色天賦,只需要一點(diǎn)便能獲得各種不同的特效。

這一改動是S3天賦最成功的地方。而且防御系天賦大幅度增強(qiáng),終于有一點(diǎn)的價值。只是可惜,劫,小魚人,破敗王者之刃,新版黑切各類強(qiáng)橫的輸出裝備還有刺客英雄之下,坦克依舊不夠亮眼。

S4時期天賦樹

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S5時期天賦樹

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其實從這兩者的對比上來看,并無太大差別,只換了幾個個別的圖標(biāo)以及小天賦,無論是從類型劃分還是特色來說都沒有什么值得一提的點(diǎn),如果非要問為什么,其實是因為在這時期設(shè)計師并沒有把主要心思放在天賦的改動上,簡單的提一下,S4輔助大改(工資裝、視野等),S5野區(qū)大改(小龍、打野道具等),所以這個時期的天賦相對穩(wěn)定。

S6天賦大改:基石天賦的出現(xiàn)

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S6天賦依舊保留了特色天賦,取消了一城不變的終極天賦。輔助專用的通用系取消,換成敏捷系。新增了非常強(qiáng)力的基石天賦。

每個系的天賦都有三個非常強(qiáng)力的基石天賦,根據(jù)基石天賦的不同,英雄們會獲得十分強(qiáng)大的能力。S6的新天賦還在初期,接下來還會面臨各類修改和優(yōu)化。

S7時期:對基石天賦的修修補(bǔ)補(bǔ)

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基石天賦的出現(xiàn)也有不好的一點(diǎn),那就是導(dǎo)致平衡性大大降低,基石天賦的調(diào)整自S6開始就一直沒有停歇,一直到S7才算消停。在S7這一年中,一直就是對基石天賦的修修補(bǔ)補(bǔ),在平衡性方面的不斷調(diào)整和完善,用巨像的勇氣代替了時光之力,石裔契約代替了頑石契約。不過也算是兩年來最平衡的一個版本。

展望未來:S8符文大改 天賦系統(tǒng)從此成為歷史

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在S8賽季,原先的天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng)合二為一化為新的符文系統(tǒng)了。原先復(fù)雜的天賦符文都將簡化為5系共60枚新符文。每系符文由3枚符文基石,加9枚普通符文構(gòu)成。五系符文代表了不同的玩法,選擇時選擇一個主要符文系,在選擇一枚符文基石,3枚普通符文,然后在選擇次要符文系,在該系選擇兩枚普通符文。便完成配置。

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原本只是在后期依照自己的技能組增添傷害的點(diǎn)綴,變成了各種各樣的新的技能或能力,使得英雄在對抗時不止考驗個人操作和原本的技能組,還需要根據(jù)自己的天賦選擇打法。

但是英雄聯(lián)盟100多個英雄,九個基石不可能完全適配每一個英雄,只能根據(jù)英雄定位設(shè)計不同的天賦。

吸血,護(hù)盾,傷害這些原本是技能和裝備的能力可以從天賦中獲得以后,天賦的重要性不言而喻,選擇契合所選英雄的天賦,可以得到原本不可能打出的傷害或是坦克能力。而不適應(yīng)新版天賦的英雄,從天賦中獲得的能力只能稱得上錦上添花,跟適應(yīng)天賦的英雄得到的收益不是一個檔次的存在。

也是因為天賦能力的全面,讓英雄聯(lián)盟上百個英雄,在附加能力上顯得越來越相似,不知道這是不是符合英雄主題定位的初衷。

符文在S8將變成如今的天賦模樣,標(biāo)志著原本點(diǎn)綴作用的賽前準(zhǔn)備系統(tǒng)被徹底拋棄。符文的大改自然有好的一面,但是呢,天賦系統(tǒng)也會因此而消失,對于一路走來的老玩家來講,不免有些遺憾!