全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2黑暗精靈派系戰(zhàn)略優(yōu)缺點(diǎn)及戰(zhàn)術(shù)思路分析,黑暗精靈派系在游戲里絕對是一個(gè)戰(zhàn)略型機(jī)制但同時(shí)又很麻煩,只有摸清機(jī)制且將機(jī)制的優(yōu)勢串聯(lián)才會爆發(fā)強(qiáng)大威力,本文講解暗精戰(zhàn)略的優(yōu)缺點(diǎn),其實(shí)暗精的戰(zhàn)術(shù)打法只有三點(diǎn)。
游戲里的玩家在使用暗精的時(shí)候總是會全隊(duì)討論應(yīng)該使用什么戰(zhàn)術(shù)才是最合適簡便的,其實(shí)想使用好暗精只要記得三點(diǎn)就行,也并一定說非要用什么戰(zhàn)術(shù)才是好的,第一點(diǎn)就是如何引誘敵軍第二點(diǎn)是如何拖住敵軍第三點(diǎn)是如何找尋最佳射擊位置,暗精最適合的戰(zhàn)術(shù)就是很普遍的放風(fēng)箏,像是單體野戰(zhàn)防御和單體攻城以及伏擊戰(zhàn)等等。適合可用戰(zhàn)術(shù)是步怪混合攻城、步怪混合野戰(zhàn)。
暗精的戰(zhàn)略優(yōu)勢無非也就是地理環(huán)境和奴隸治安還有一點(diǎn)是特色方舟,暗精的地理既是優(yōu)勢也是劣勢,出于極北邊角,有不少同族,無論是歡愉教派還是那加隆德都能形成死角,當(dāng)然大漩渦比凡人帝國要難主要是干涉軍出現(xiàn)地點(diǎn)不確定派系多而復(fù)雜,同族多也就意味可操作性強(qiáng),炮灰也能拖延不少時(shí)間后期經(jīng)濟(jì)好的話,能持續(xù)的對東發(fā)動戰(zhàn)事。
奴隸絕對的雙刃劍暗精初期一定要注意治安,城市不能免稅加秩序,后期奴隸會產(chǎn)生大量的財(cái)富,生產(chǎn)力不遜色于吸血鬼和獸人或許還要高,形成這種局面不容易,要不停的抓,小心的避開或取舍死奴隸的技能。
暗精的戰(zhàn)略特色也是四族中唯一擁有遠(yuǎn)程投送能力的派系,前哨站也是一樣呀要看打誰,建立前哨要考慮氣候與時(shí)間,前哨成型與要大量時(shí)間金錢方舟能提供補(bǔ)給與招募還有額外的技能支援,關(guān)鍵是跑路方便。
暗精的戰(zhàn)略優(yōu)勢有點(diǎn)偏后期,前提是有一個(gè)穩(wěn)定的后方有一定的國土范圍,用穩(wěn)定來發(fā)展經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)比人強(qiáng)就有更多的軍隊(duì)無論是固守還是進(jìn)攻,有錢就能用遠(yuǎn)程奔襲的優(yōu)勢打擊對手。
至于戰(zhàn)略劣勢地理也能占一頭,為啥呢因?yàn)榘稻恋匾恢辈惶桨稻m然是混沌的也不怕混沌腐蝕甚至可以為己所用,但混沌會造成治安和經(jīng)濟(jì)上的問題, 無論將領(lǐng)還是英雄只要在混沌地區(qū)待久了會瘋癲,所以需要的就是是一路的凈化會消耗很多時(shí)間和金錢。
以背叛而聞名的黑暗精靈叛來叛去的也不奇怪,總的有個(gè)度,暗精在任用與調(diào)配將領(lǐng)的時(shí)候絕對要小心,減兵和閑置都有可能對忠誠有負(fù)面影響后期有很多精靈侍者不用太擔(dān)心,所以忠誠度有待考察。前面已經(jīng)說了奴隸用得好是大頭不好那就不能靠免稅提高治安。
暗精的戰(zhàn)略劣勢都是對穩(wěn)定的不利因素,混沌和背叛 。而偏偏暗精是個(gè)經(jīng)濟(jì)派系,是否能像鳳凰一樣一飛沖天的關(guān)鍵恰恰是本土的穩(wěn)定發(fā)展,所以先把自己經(jīng)營好,除去最近的威脅是暗精的重中之重。
角色扮演
44MB
休閑益智
151MB
63MB
飛行射擊
28.42MB
116.15MB
30MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2黑暗精靈派系戰(zhàn)略優(yōu)缺點(diǎn)及戰(zhàn)術(shù)思路分析
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2黑暗精靈派系戰(zhàn)略優(yōu)缺點(diǎn)及戰(zhàn)術(shù)思路分析,黑暗精靈派系在游戲里絕對是一個(gè)戰(zhàn)略型機(jī)制但同時(shí)又很麻煩,只有摸清機(jī)制且將機(jī)制的優(yōu)勢串聯(lián)才會爆發(fā)強(qiáng)大威力,本文講解暗精戰(zhàn)略的優(yōu)缺點(diǎn),其實(shí)暗精的戰(zhàn)術(shù)打法只有三點(diǎn)。
游戲里的玩家在使用暗精的時(shí)候總是會全隊(duì)討論應(yīng)該使用什么戰(zhàn)術(shù)才是最合適簡便的,其實(shí)想使用好暗精只要記得三點(diǎn)就行,也并一定說非要用什么戰(zhàn)術(shù)才是好的,第一點(diǎn)就是如何引誘敵軍第二點(diǎn)是如何拖住敵軍第三點(diǎn)是如何找尋最佳射擊位置,暗精最適合的戰(zhàn)術(shù)就是很普遍的放風(fēng)箏,像是單體野戰(zhàn)防御和單體攻城以及伏擊戰(zhàn)等等。適合可用戰(zhàn)術(shù)是步怪混合攻城、步怪混合野戰(zhàn)。
暗精的戰(zhàn)略優(yōu)勢無非也就是地理環(huán)境和奴隸治安還有一點(diǎn)是特色方舟,暗精的地理既是優(yōu)勢也是劣勢,出于極北邊角,有不少同族,無論是歡愉教派還是那加隆德都能形成死角,當(dāng)然大漩渦比凡人帝國要難主要是干涉軍出現(xiàn)地點(diǎn)不確定派系多而復(fù)雜,同族多也就意味可操作性強(qiáng),炮灰也能拖延不少時(shí)間后期經(jīng)濟(jì)好的話,能持續(xù)的對東發(fā)動戰(zhàn)事。
奴隸絕對的雙刃劍暗精初期一定要注意治安,城市不能免稅加秩序,后期奴隸會產(chǎn)生大量的財(cái)富,生產(chǎn)力不遜色于吸血鬼和獸人或許還要高,形成這種局面不容易,要不停的抓,小心的避開或取舍死奴隸的技能。
暗精的戰(zhàn)略特色也是四族中唯一擁有遠(yuǎn)程投送能力的派系,前哨站也是一樣呀要看打誰,建立前哨要考慮氣候與時(shí)間,前哨成型與要大量時(shí)間金錢方舟能提供補(bǔ)給與招募還有額外的技能支援,關(guān)鍵是跑路方便。
暗精的戰(zhàn)略優(yōu)勢有點(diǎn)偏后期,前提是有一個(gè)穩(wěn)定的后方有一定的國土范圍,用穩(wěn)定來發(fā)展經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)比人強(qiáng)就有更多的軍隊(duì)無論是固守還是進(jìn)攻,有錢就能用遠(yuǎn)程奔襲的優(yōu)勢打擊對手。
至于戰(zhàn)略劣勢地理也能占一頭,為啥呢因?yàn)榘稻恋匾恢辈惶桨稻m然是混沌的也不怕混沌腐蝕甚至可以為己所用,但混沌會造成治安和經(jīng)濟(jì)上的問題, 無論將領(lǐng)還是英雄只要在混沌地區(qū)待久了會瘋癲,所以需要的就是是一路的凈化會消耗很多時(shí)間和金錢。
以背叛而聞名的黑暗精靈叛來叛去的也不奇怪,總的有個(gè)度,暗精在任用與調(diào)配將領(lǐng)的時(shí)候絕對要小心,減兵和閑置都有可能對忠誠有負(fù)面影響后期有很多精靈侍者不用太擔(dān)心,所以忠誠度有待考察。前面已經(jīng)說了奴隸用得好是大頭不好那就不能靠免稅提高治安。
暗精的戰(zhàn)略劣勢都是對穩(wěn)定的不利因素,混沌和背叛 。而偏偏暗精是個(gè)經(jīng)濟(jì)派系,是否能像鳳凰一樣一飛沖天的關(guān)鍵恰恰是本土的穩(wěn)定發(fā)展,所以先把自己經(jīng)營好,除去最近的威脅是暗精的重中之重。
角色扮演
44MB
休閑益智
151MB
角色扮演
63MB
飛行射擊
28.42MB
角色扮演
116.15MB
休閑益智
30MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB