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英雄無敵5 地牢黑暗精靈生物簡介和吐槽

時間:2023-10-23 09:48:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8
英雄無敵5 地牢黑暗精靈生物簡介和吐槽

密探

特技:無近戰(zhàn)懲罰,射手近戰(zhàn)時傷害不減半。射擊懲罰,射手的遠(yuǎn)程傷害減半。

單價最貴產(chǎn)量最少的1級兵,屬性也是1級最強(qiáng),但屬性強(qiáng)只是個紙面數(shù)據(jù),不升級根本沒什么用,先手遠(yuǎn)程攻擊只有四分之一傷害,近戰(zhàn)雖然傷害高但本身也不怎么肉很容易減員,死一個真的是相當(dāng)心疼。

第一形態(tài) 刺客

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特技:無近戰(zhàn)懲罰。射擊懲罰。毒化,攻擊使敵人中毒,每次行動造成刺客攻擊時數(shù)量的傷害,持續(xù)三回合,對亡靈機(jī)械元素?zé)o效。

加了1攻4血2優(yōu)先度,毒化能力使他的實力有了很大提高,但多次中毒效果不會疊加,持續(xù)時間也不會重置,所以前期MF時可以使用高優(yōu)先度讓盡量多的敵人中毒,讓血女來收割,也可以不帶他,放在城堡里攢數(shù)量,決戰(zhàn)時全取出來,一人打一下,雖然實際上也攢不了多大的數(shù)量。

第二形態(tài) 潛行者

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特技:毒化。隱形,使用后可以隱身三回合,攻擊敵人或者行動路線被敵軍封閉亦或者站在敵軍旁邊一格時會顯形,隱身時攻擊不受反擊,攻擊后顯形,敵方的單體魔法無法選中,AOE傷害效果(包括死亡陰云箭雨)有效,己方魔法有效。只能使用一次,使用會消耗本回合。

屬性甚至高于很多的二級兵,沒有了射擊能力但換來了隱身能力,隱身后三回合內(nèi)足夠進(jìn)入對手的后排,對射手和魔法兵是個很大的威脅,或者是在MF時靠潛行者先手隱身,讓英雄施法,野兵只會在原地等待或者打去戰(zhàn)爭機(jī)械,完全就可以無損MF,但由于術(shù)士極低的知識增長,沒有寶物二十級只有五六點知識是常事,在前期只用魔法掃野并不現(xiàn)實,有時候可能還得靠分幾隊來吸引野怪,讓主隊隱身往后跑,多爭取時間來讓英雄平A。

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血腥少女

特技:攻擊后返回原位置。

五代產(chǎn)量最低的二級兵,甚至不如自家三級兵,攻血防速優(yōu)先度都不錯,開局MF是打低速低優(yōu)先的近戰(zhàn)野怪可以只用血女來風(fēng)箏,但防御比較低,沒升級前受反擊,很容易就會導(dǎo)致大量減員,血女前期是更不能死的,雖然有獻(xiàn)祭來加數(shù)量,但代價太貴了,10只黑龍的血量才能換取+4產(chǎn)量

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血腥魔女

特技:攻擊后返回。不受反擊。

優(yōu)先度達(dá)到了16,,8速讓她可以直接下底,兩個特技使她可以看做是一個射手,前期就可以更快拿掉近戰(zhàn)野怪,和潛行者配合掃野相當(dāng)好用,不過因為仇恨度相當(dāng)高,不僅MF時對遠(yuǎn)程兵和魔法兵不能用,英雄戰(zhàn)時也和炮灰無異。

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血腥修女

特技:攻擊后返回。不受反擊。免疫虛弱詛咒魔法。

相比魔女多了1防5血,但傷害變成了3-8,浮動很大,優(yōu)先度比魔女低,溜怪不如魔女方便,因為血女是前期主打輸出的,更耐打了好像沒什么大用,免疫虛弱看上去有用也是因為她傷害浮動過大,如果有英雄的光明魔法加持彌補(bǔ)了優(yōu)先度和傷害,在加上更肉的身板確實比魔女強(qiáng)一點兒,而致命的一點兒在于于術(shù)士根本不會浪費一次機(jī)會來給她上buff

牛頭人

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特技:勇猛,士氣至少為1

血牛兵種,未升級前血量就達(dá)到了31,不過防御只有2,和血女一樣,可以說是能扛傷,但只能扛一點點。士氣不會低落,其他種族需要炮灰的話也可以放心雇傭。

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第一形態(tài) 牛頭衛(wèi)士

特技:勇猛。雙重攻擊,每次進(jìn)攻時可以攻擊兩次,傷害單獨計算,如果對手能反擊的要在反擊后才打出第二擊。

只加了4血,優(yōu)先度和速度還是低,大戰(zhàn)的前幾個回合基本上輪不到他攻擊,但因為仇恨度極低,只要不打PVP,AI一般不會針對他,往往到最后仍然有不小的數(shù)量,雙擊對上殘兵敗將絕對是殺手級別,但前期作用就不怎么樣了。

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第二形態(tài) 牛頭監(jiān)工

特技:勇氣光環(huán),鄰近的友軍士氣至少是1,對自身無效。

血量足足40,達(dá)到4級水平,相比牛頭衛(wèi)士還加了3防1攻1優(yōu)先度,由炮灰變成了真正的肉盾,但沒了雙擊,輸出能力大打折扣。士氣光環(huán)可以有效應(yīng)對亡靈族的減士氣,如果可以弄到一些外族的強(qiáng)力射手兵作用也是相當(dāng)大的,可惜不能給士氣大于1的單位加士氣。但是如果沒有這方面的需求,前期還不如不造升級建筑。

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黑暗騎兵

特技:沖鋒,移動攻擊時每走一格可以無視掉對手的20%的防御。

特技很強(qiáng),生命值也不錯,但速度和優(yōu)先度好像配不上騎兵這個稱號,6速一回合還打不到人,不過卡好兩回合的距離也可以對高級生物造成不小的傷害。

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第一形態(tài) 冷血騎兵

特技:沖鋒。蜥蜴撕咬,鄰近的敵軍被友軍近戰(zhàn)攻擊時,蜥蜴騎兵也會攻擊一次,造成50%的傷害,不觸發(fā)反擊。

攻防血提升,尤其是血量達(dá)到了60,4級兵的最高血量,也是唯一一個產(chǎn)量只有4的四級兵,8速可以直接攻擊,決戰(zhàn)時配合沖鋒破開防御,對高級生物有恐怖的殺傷力,蜥蜴撕咬配合牛頭衛(wèi)士的雙連擊和血腥魔女的多次行動也有不俗的傷害,但開荒時沒什么大用,數(shù)量低了對高級兵說不定還打不過。由于血女攻擊后會返回,牛頭也不能先手跟上,在沒有影龍協(xié)同的情況下很容易被圍毆,雖然有60血也扛不住幾下,但反過來想想,他是唯一一個可以幫影龍吸引近戰(zhàn)仇恨的兵種。

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第二形態(tài) 迅猛騎兵

特技:蜥蜴撕咬。輪揮攻擊,移動時可對路徑旁邊的敵人造成25%的傷害。

相比冷血騎多了2攻1優(yōu)先度,但沒了沖鋒攻擊,揮槍讓他可以輕松處理掉低防御的小兵,多的2點攻擊也讓撕咬也更有力,開荒的時候可以用一用,雜兵多打一點兒是一點兒,大戰(zhàn)前還是都換成冷血,畢竟先手直接無視防御太狠了。

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多頭蜥

特技:激怒。不受反擊。三頭攻擊,攻擊自己前半圈6格的敵人

三頭攻擊和不受反擊都是優(yōu)秀的攻擊屬性,但無奈笨重的5速7優(yōu)先度完全沒辦法施展,作為地牢幾乎唯一的肉盾角色80血說實話也不怎么樣,升級之后才能真正發(fā)揮。

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深淵多頭蜥

特技:激怒。不受反擊。六頭攻擊,可同時攻擊自己相鄰一圈12格的所有敵人?;盍?,每回合自動恢復(fù)30-50血,可復(fù)活。

血量由80直接到了125,加上自動回血能力,是個合格的坦克,輸出和坦度其實都不低,可以看做是弱化的樹人,雖然還是笨重,不過六頭攻擊在幾個回合被包圍之后可以輕易攪亂戰(zhàn)局,回血能力能給英雄提供輸出空間,守城時堵城門也不是一般的惡心。如果因為造魔法塔和元素祭壇導(dǎo)致資源不足,牛頭和冷蜥都可以舍棄,中期直接深淵蜥扛傷血女輸出。

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腐血多頭蜥

特技:激怒。不受反擊。六頭攻擊。酸性血液,受到近戰(zhàn)攻擊后會向攻擊方向的4格噴射酸血,造成所受傷害值25%的傷害。

比深淵蜥少了1防,沒了再生能力,酸血能力在被包圍時可以充分發(fā)揮威力,如果把不受反擊去掉的話應(yīng)該會更好用一點兒,就可以自己選擇噴血的角度,在如果有光暗雙修的英雄直接吸血鬼化加傳送扔到對手臉上,玩家應(yīng)該慶幸AI不會像熱座那樣能直接線下動手。

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暗影巫女

特技:施法,11MP可以釋放高級延遲大法(4MP)高級弱點攻擊(5MP)高級憤怒之力(6MP)三種魔法。

五代模型不夠精細(xì),感受不到戰(zhàn)錘中莫拉絲那樣的的狂野。

六級兵中唯一一種的小型兵,也是唯一一種射手兵。屬性對于6級兵真的不夠看,但小體積和遠(yuǎn)程可以彌補(bǔ)一點兒,也可以替代英雄來釋放buff,讓英雄節(jié)省法力來放攻擊魔法,但讓一個六級兵來當(dāng)buff工具人總感覺有點兒膈應(yīng)。

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第一形態(tài) 暗影女族長

特技:施法,14點MP除暗影巫女的三種魔法之外還能釋放白板迷惑心智魔法(9MP,減少目標(biāo)一半的遠(yuǎn)程傷害和反擊傷害)。鞭笞,近戰(zhàn)時的攻擊隨機(jī)附帶延遲大法,痛苦折磨,癲狂詛咒三種負(fù)面BUFF的一種。

攻防血有少量提升,并且還多了原始迷惑心智魔法,屬性至少作為輔助兵種是很合格的,鞭笞能力使她近戰(zhàn)表現(xiàn)可以提升一點兒,同時也是唯一可由士兵釋放癲狂詛咒的途徑,但“得益”于感人的速度很難自己出手,被附加癲狂可能都是先手突擊過來的高速單位,這時候附加癲狂完全是給自己找麻煩。

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第二形態(tài) 暗影主母

特技:施法,同女族長。鞭笞。隱形。

沒有了遠(yuǎn)程攻擊,血速主動性都有提高,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)整體上已經(jīng)勉強(qiáng)比得上一般的六級兵,隱形施法時不會顯形,可以保證生存,如果隱身后只用作近戰(zhàn)切后排定位就和潛行者沖突,而且如果主母和潛行者同時存在就代表沒有了遠(yuǎn)程輸出,先手打后排的壓力全靠影龍的吐息了。

兩種升級實際上差不多,就看玩家喜歡用女族長遠(yuǎn)程輸出還是主母的隱身施法和近戰(zhàn)刺殺

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影龍

特技:吐息,可殺傷目標(biāo)后的單位,貫穿傷害不分?jǐn)澄摇?/p>

最貴的7級兵,飛龍頂雖然前置條件只有黑暗圍場,但資源要求高,光是黃金就要12000,算得上是骨龍以外最苛刻的7級兵,不過屬性很強(qiáng),尤其是速度達(dá)到了9,吐息如果能發(fā)揮作用就是兩倍輸出。

第一形態(tài) 黑龍

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特技:吐息。魔法免疫,免疫所有魔法,包括增益魔法,天降魔拳屬于物理傷害,不受魔免影響。

經(jīng)典兵種,攻防達(dá)到了30,血量更是高達(dá)240,魔免可以讓他不會向其他7級兵那樣被高級魔法針對,不過術(shù)士的穿透魔抗會影響魔免,這就導(dǎo)致5代黑龍所在的種族反而是唯一一個不能玩黑龍末日流的種族,但掃野發(fā)展還是可以靠一半的魔免和高血硬吃下連鎖閃電的最后一擊這類傷害比較低的魔法。本質(zhì)上還是屬于大戰(zhàn)時為術(shù)士爭取施法空間的戰(zhàn)略兵種,不過建筑價格真的貴,建造和升級加起來27000金10礦30水晶35硫磺,難怪暗精會跟矮人為敵,地下的礦全被暗精挖走孝敬馬薩拉了。

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第二形態(tài) 紅龍

特技:吐息。焚塵,主動技能,對自己鄰近的目標(biāo)造成150%的攻擊傷害,可以打出幸運一擊,不受反擊,不會觸發(fā)吐息。

加了1主動性,比黑龍少5血,而且最大傷害少了10點,沒有魔免能力,模型上一身盔甲也沒有比黑龍的純龍鱗更強(qiáng)。如果英雄修的是光明魔法,強(qiáng)大的增益效果可以讓他有更強(qiáng)大的能力,即使不修光明,白板的非凡神力和加速也夠用了,或者修黑暗還可以套吸血鬼化,中后期發(fā)展全靠紅龍的高傷,焚塵不會觸發(fā)吐息而且傷害高,大戰(zhàn)時可以對高級兵進(jìn)行單點爆破,前提是得先飛過去A一下順便堵路或者自己先挨頓打,如果能靠攻擊低級雜兵燒到高級兵還是直接攻擊好。