軌道之下(Underrail)是一款回合制RPG游戲,玩家將會(huì)跟隨著游戲前往遙不可及的未來,那個(gè)時(shí)候的地球表面已經(jīng)沒有了生命的跡象,人們只能蝸居在地表之下。而地表之下能夠給人類提供居所的就只有地下軌道,這些軌道四通八達(dá),而這個(gè)地下軌道也成為了人類最后的堡壘。軌道之中并沒有完整的國家,有的只是一個(gè)又一個(gè)派系,在這種極端環(huán)境之中人性的惡被無限地放大。派系們在地下鐵路之中沖突四起,任何一個(gè)派系都想徹底地控制這個(gè)龐大的地下堡壘。玩家所扮演的角色為了生存也被卷入派系的爭斗之中,玩家需要不斷地收集自己生存所需要的物資。而在收集的過程之中,玩家需要時(shí)刻小心來自其他實(shí)力的陷阱、毒針、偷襲等。而玩家也能夠派遣自己的派系的人前去偷襲其他勢力,或者布置各種陷阱。在這里沒有善惡之分,心慈手軟便失去了活下去的機(jī)會(huì)。
游戲玩法
1、玩家控制著這樣一個(gè)地下車站社群的居民之一,他們的生活將變得更加有趣和危險(xiǎn),因?yàn)槲覀兊闹魅斯诩ち业纳娑窢幹邢萑肓说叵妈F路的沖突派系中。
2、勤儉垃圾,通過陷阱、毒針、潛行偷襲、思維控制等方式應(yīng)付實(shí)力不對等的戰(zhàn)斗,時(shí)刻小心潛藏在陰影之中的敵人,他們隨時(shí)可能你造成致命一擊。
游戲攻略
1、地圖
剛玩軌道之下會(huì)覺得地圖特別復(fù)雜,然后也沒有小地圖查看系統(tǒng),我覺得其實(shí)可以學(xué)習(xí)一下神界原罪類型的自動(dòng)描繪,我個(gè)人還是有點(diǎn)路癡的,有些地方繞來繞去,NPC描述任務(wù)地點(diǎn)還賊簡潔,似乎多說了三個(gè)單詞會(huì)掉一斤肉??梢钥匆姾芏嘣u(píng)測罵這個(gè)。另一方面有些地方跟任務(wù)沒關(guān)系也沒什么貴重物品純粹是為了探索而做出來的,而且還挺多的,我個(gè)人覺得比較厭煩。
2、難度
簡單說是中低→高→中→低→中的難度曲線(前提是你的build符合游戲強(qiáng)度要求。),中前期這波最容易迷惘,你會(huì)覺得任務(wù)很難,不知道怎么做,懷疑自己build有問題。過了一段之后假如你做任務(wù)比較多之后你的裝備、等級(jí)、build成熟度都會(huì)上來,然后任務(wù)變得跟強(qiáng)度關(guān)系不大了,而是讓你跑腿查案仔細(xì)看對話……最后難度回升了一點(diǎn),但跟一開始的難度不一樣,總的來說不同build都會(huì)有自己的辦法。所以對于新手來說最重要的是撐到中期左右。
3、技能/加點(diǎn)
上面說了,這個(gè)游戲由于難度相當(dāng)大,所以一般像交際類技能和偷竊就非常沒用,簡單說打架是一直有用的但是大多數(shù)怪物不會(huì)跟你聊天。另外屬性點(diǎn)通常都是極端加點(diǎn)強(qiáng)度比較高(也就是扣其它屬性來補(bǔ)主要屬性)。所以這個(gè)游戲由于難度問題,并不是一個(gè)扮演偏向的RPG(這里@永恒之柱 做得不錯(cuò))而是冒險(xiǎn)偏向的RPG……
4、游戲速度
走路很慢,但我耐性很好,潛行或者超重會(huì)更慢,但我耐性……很好。耐性不好的同學(xué)可以用cheat engine加速,就這樣。
游戲技巧
一、這是我最開始的配點(diǎn),非常不友好,強(qiáng)行把開始難度提高了一個(gè)臺(tái)階,完了之后我會(huì)按經(jīng)驗(yàn)給出一個(gè)合適的配點(diǎn)。
首先要說明的是在我理解里,UR的屬性類似輻射2,這里每個(gè)屬性的5應(yīng)該是普通人水平,低于5就比較弱,高于5才是強(qiáng)力,不像輻射4,1(或者2,3)就是普通人,高于1就是比較出眾了,10已經(jīng)是變態(tài)強(qiáng)力了。
所以我一開始按照4的經(jīng)驗(yàn)去配點(diǎn),一個(gè)一個(gè)說
1 、力量
影響近戰(zhàn)傷害和背包重量(1點(diǎn)力量10磅)外,還影響所有的槍械,手槍2,3力量就行,不過狙擊要5力量,步槍要6力量,所以用槍的話開局最好5或者6力量,(每升3級(jí)會(huì)可以多加一點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,這個(gè)不像“活力小子”,不占用特殊技能,相當(dāng)于白給。) 悲劇的我開局3力量。。。
2、靈巧
我加點(diǎn)的時(shí)候錯(cuò)把它當(dāng)成影響ap(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))的基礎(chǔ)屬性。。。其實(shí)它影響開鎖,偷竊,投擲,近戰(zhàn)暴擊率,還有可以減少小型武器的ap消耗,所以加了10點(diǎn)。。。。結(jié)果 囧。。。
3、敏捷
這個(gè)傳統(tǒng)意義還是影響閃躲(本游戲分近閃dodge和遠(yuǎn)閃ewasion。。),潛行,和移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗中,你的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有2種,最上面黃色的是移動(dòng)點(diǎn)數(shù)mp,只能用來移動(dòng),下面綠色的是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)ap,可以用來做事情和移動(dòng)。所以敏捷對于近戰(zhàn)來說比較重要,高敏捷可以移動(dòng)很遠(yuǎn)的距離再砍很多
4、耐力
影響血量,對各種屬性的抗性,如高溫,電子,毒等等。
5、感知
影響命中,以及找隱藏物品
6、意志力
這個(gè)東西比較新,影響我之前說的“魔法(psi)”技能威力,魔法點(diǎn)的回復(fù)速度,以及其他的什么東西我也懶得去看了。。。(看不懂- -)
7、智力
影響各種科學(xué)的加成,游戲里分機(jī)械-(做槍),電子-(不知道做什么。。),化學(xué)(做藥,毒),生物(不知道。),和裁縫(做衣服)幾大學(xué)科,除了制作對應(yīng)的東西需要這些學(xué)科的等級(jí)外,對游戲進(jìn)程也有影響,比如機(jī)械高可以修電梯,發(fā)電機(jī),電子高可以黑電腦什么的。 其它暫時(shí)還沒研究。智力也影響一些psi點(diǎn)數(shù)的回復(fù)速度。
二、第二頁就是各種針對性技能,這個(gè)不一一說了,按順序就是
1、戰(zhàn)斗技能
槍,投擲,十字弓,近戰(zhàn)
2、防御
近戰(zhàn)閃躲,遠(yuǎn)程閃躲
3、輔助技能
潛行,黑客,開鎖,偷竊,陷阱
4、科學(xué)技能
機(jī)械,電子,化學(xué),生物,裁縫
5、Psi
思維控制
6、社交能力
說服,恐嚇,講價(jià)。
這個(gè)加點(diǎn)與輻射系列最大的區(qū)別就是有等級(jí)限制,也就是說你每升一個(gè)等級(jí),這些點(diǎn)數(shù)每一個(gè)單項(xiàng)最多加5點(diǎn),例如1級(jí)時(shí)候槍械可以加到15點(diǎn),2級(jí)就只能加到20點(diǎn),這有效防止屬性太過專一,強(qiáng)迫你去運(yùn)用各種技能,我覺得挺好的。。
對于Psi加點(diǎn),我建議多加一下第一第二2個(gè),這兩條對應(yīng)的技能都很有用。
三、第三頁就是特殊屬性
前期用槍的話,就選瞄準(zhǔn)射擊,還有一個(gè)可以選Pack Rathound+50背包重量,或者h(yuǎn)it and run(打死一個(gè)人加一些移動(dòng)點(diǎn)數(shù)),或者 Expertise(根據(jù)你的等級(jí)附加一些物理傷害)
游戲輔助
1MB
休閑益智
22MB
模擬經(jīng)營
60MB
105.38MB
生存冒險(xiǎn)
21.8MB
86.27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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軌道之下 攻略
軌道之下(Underrail)是一款回合制RPG游戲,玩家將會(huì)跟隨著游戲前往遙不可及的未來,那個(gè)時(shí)候的地球表面已經(jīng)沒有了生命的跡象,人們只能蝸居在地表之下。而地表之下能夠給人類提供居所的就只有地下軌道,這些軌道四通八達(dá),而這個(gè)地下軌道也成為了人類最后的堡壘。軌道之中并沒有完整的國家,有的只是一個(gè)又一個(gè)派系,在這種極端環(huán)境之中人性的惡被無限地放大。派系們在地下鐵路之中沖突四起,任何一個(gè)派系都想徹底地控制這個(gè)龐大的地下堡壘。玩家所扮演的角色為了生存也被卷入派系的爭斗之中,玩家需要不斷地收集自己生存所需要的物資。而在收集的過程之中,玩家需要時(shí)刻小心來自其他實(shí)力的陷阱、毒針、偷襲等。而玩家也能夠派遣自己的派系的人前去偷襲其他勢力,或者布置各種陷阱。在這里沒有善惡之分,心慈手軟便失去了活下去的機(jī)會(huì)。
游戲玩法
1、玩家控制著這樣一個(gè)地下車站社群的居民之一,他們的生活將變得更加有趣和危險(xiǎn),因?yàn)槲覀兊闹魅斯诩ち业纳娑窢幹邢萑肓说叵妈F路的沖突派系中。
2、勤儉垃圾,通過陷阱、毒針、潛行偷襲、思維控制等方式應(yīng)付實(shí)力不對等的戰(zhàn)斗,時(shí)刻小心潛藏在陰影之中的敵人,他們隨時(shí)可能你造成致命一擊。
游戲攻略
1、地圖
剛玩軌道之下會(huì)覺得地圖特別復(fù)雜,然后也沒有小地圖查看系統(tǒng),我覺得其實(shí)可以學(xué)習(xí)一下神界原罪類型的自動(dòng)描繪,我個(gè)人還是有點(diǎn)路癡的,有些地方繞來繞去,NPC描述任務(wù)地點(diǎn)還賊簡潔,似乎多說了三個(gè)單詞會(huì)掉一斤肉??梢钥匆姾芏嘣u(píng)測罵這個(gè)。另一方面有些地方跟任務(wù)沒關(guān)系也沒什么貴重物品純粹是為了探索而做出來的,而且還挺多的,我個(gè)人覺得比較厭煩。
2、難度
簡單說是中低→高→中→低→中的難度曲線(前提是你的build符合游戲強(qiáng)度要求。),中前期這波最容易迷惘,你會(huì)覺得任務(wù)很難,不知道怎么做,懷疑自己build有問題。過了一段之后假如你做任務(wù)比較多之后你的裝備、等級(jí)、build成熟度都會(huì)上來,然后任務(wù)變得跟強(qiáng)度關(guān)系不大了,而是讓你跑腿查案仔細(xì)看對話……最后難度回升了一點(diǎn),但跟一開始的難度不一樣,總的來說不同build都會(huì)有自己的辦法。所以對于新手來說最重要的是撐到中期左右。
3、技能/加點(diǎn)
上面說了,這個(gè)游戲由于難度相當(dāng)大,所以一般像交際類技能和偷竊就非常沒用,簡單說打架是一直有用的但是大多數(shù)怪物不會(huì)跟你聊天。另外屬性點(diǎn)通常都是極端加點(diǎn)強(qiáng)度比較高(也就是扣其它屬性來補(bǔ)主要屬性)。所以這個(gè)游戲由于難度問題,并不是一個(gè)扮演偏向的RPG(這里@永恒之柱 做得不錯(cuò))而是冒險(xiǎn)偏向的RPG……
4、游戲速度
走路很慢,但我耐性很好,潛行或者超重會(huì)更慢,但我耐性……很好。耐性不好的同學(xué)可以用cheat engine加速,就這樣。
游戲技巧
一、這是我最開始的配點(diǎn),非常不友好,強(qiáng)行把開始難度提高了一個(gè)臺(tái)階,完了之后我會(huì)按經(jīng)驗(yàn)給出一個(gè)合適的配點(diǎn)。
首先要說明的是在我理解里,UR的屬性類似輻射2,這里每個(gè)屬性的5應(yīng)該是普通人水平,低于5就比較弱,高于5才是強(qiáng)力,不像輻射4,1(或者2,3)就是普通人,高于1就是比較出眾了,10已經(jīng)是變態(tài)強(qiáng)力了。
所以我一開始按照4的經(jīng)驗(yàn)去配點(diǎn),一個(gè)一個(gè)說
1 、力量
影響近戰(zhàn)傷害和背包重量(1點(diǎn)力量10磅)外,還影響所有的槍械,手槍2,3力量就行,不過狙擊要5力量,步槍要6力量,所以用槍的話開局最好5或者6力量,(每升3級(jí)會(huì)可以多加一點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,這個(gè)不像“活力小子”,不占用特殊技能,相當(dāng)于白給。) 悲劇的我開局3力量。。。
2、靈巧
我加點(diǎn)的時(shí)候錯(cuò)把它當(dāng)成影響ap(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))的基礎(chǔ)屬性。。。其實(shí)它影響開鎖,偷竊,投擲,近戰(zhàn)暴擊率,還有可以減少小型武器的ap消耗,所以加了10點(diǎn)。。。。結(jié)果 囧。。。
3、敏捷
這個(gè)傳統(tǒng)意義還是影響閃躲(本游戲分近閃dodge和遠(yuǎn)閃ewasion。。),潛行,和移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗中,你的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有2種,最上面黃色的是移動(dòng)點(diǎn)數(shù)mp,只能用來移動(dòng),下面綠色的是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)ap,可以用來做事情和移動(dòng)。所以敏捷對于近戰(zhàn)來說比較重要,高敏捷可以移動(dòng)很遠(yuǎn)的距離再砍很多
4、耐力
影響血量,對各種屬性的抗性,如高溫,電子,毒等等。
5、感知
影響命中,以及找隱藏物品
6、意志力
這個(gè)東西比較新,影響我之前說的“魔法(psi)”技能威力,魔法點(diǎn)的回復(fù)速度,以及其他的什么東西我也懶得去看了。。。(看不懂- -)
7、智力
影響各種科學(xué)的加成,游戲里分機(jī)械-(做槍),電子-(不知道做什么。。),化學(xué)(做藥,毒),生物(不知道。),和裁縫(做衣服)幾大學(xué)科,除了制作對應(yīng)的東西需要這些學(xué)科的等級(jí)外,對游戲進(jìn)程也有影響,比如機(jī)械高可以修電梯,發(fā)電機(jī),電子高可以黑電腦什么的。 其它暫時(shí)還沒研究。智力也影響一些psi點(diǎn)數(shù)的回復(fù)速度。
二、第二頁就是各種針對性技能,這個(gè)不一一說了,按順序就是
1、戰(zhàn)斗技能
槍,投擲,十字弓,近戰(zhàn)
2、防御
近戰(zhàn)閃躲,遠(yuǎn)程閃躲
3、輔助技能
潛行,黑客,開鎖,偷竊,陷阱
4、科學(xué)技能
機(jī)械,電子,化學(xué),生物,裁縫
5、Psi
思維控制
6、社交能力
說服,恐嚇,講價(jià)。
這個(gè)加點(diǎn)與輻射系列最大的區(qū)別就是有等級(jí)限制,也就是說你每升一個(gè)等級(jí),這些點(diǎn)數(shù)每一個(gè)單項(xiàng)最多加5點(diǎn),例如1級(jí)時(shí)候槍械可以加到15點(diǎn),2級(jí)就只能加到20點(diǎn),這有效防止屬性太過專一,強(qiáng)迫你去運(yùn)用各種技能,我覺得挺好的。。
對于Psi加點(diǎn),我建議多加一下第一第二2個(gè),這兩條對應(yīng)的技能都很有用。
三、第三頁就是特殊屬性
前期用槍的話,就選瞄準(zhǔn)射擊,還有一個(gè)可以選Pack Rathound+50背包重量,或者h(yuǎn)it and run(打死一個(gè)人加一些移動(dòng)點(diǎn)數(shù)),或者 Expertise(根據(jù)你的等級(jí)附加一些物理傷害)
游戲輔助
1MB
休閑益智
22MB
模擬經(jīng)營
60MB
休閑益智
105.38MB
生存冒險(xiǎn)
21.8MB
休閑益智
86.27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB