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坦克世界 怎樣炮炮打爆敵人的彈藥架和油箱?丨游戲基礎(chǔ)機(jī)制詳解

時間:2023-10-15 08:44:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

坦克世界 怎樣炮炮打爆敵人的彈藥架和油箱?丨游戲基礎(chǔ)機(jī)制詳解

坦克裝甲殼體內(nèi)的東西滿滿當(dāng)當(dāng)

你能認(rèn)出這是什么坦克嗎

雖然游戲里的坦克我們很難看到車內(nèi)的模型,但是我想大家都肯定坐過家用車,車?yán)锍艘酥膺€是有不少東西的。而坦克里頭那就更厲害了。除了少部分比如鼠式、E-100這樣的奇葩設(shè)計之外,大部分坦克的尺寸基本是固定的,但要如何在這差不多的尺寸里給乘員留出足夠作戰(zhàn)的空間,還要在裝甲殼體里盡量多的放下火炮炮尾、電臺、彈藥、發(fā)動機(jī)和油箱等設(shè)備,就成了坦克設(shè)計上非常困難的一環(huán)。

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這個是外部模型,是坦克“自身”的裝甲模型

雖然我們開玩笑說WOT是“血條世界”,但實(shí)際上除了坦克自身血量之外,坦克“體內(nèi)”的各個部件也是有血量的,這個參數(shù)我們稱為模塊血量。坦克在被擊中時,不僅要計算自身的血量扣除,也要計算車內(nèi)模塊血量的扣除。而另外一款被稱為“魔法雷霆”的游戲,它雖然沒有總體血量,但它的擊傷/擊毀判定也是按照坦克體內(nèi)各個部件的血量來判斷的。因為電腦游戲本質(zhì)上就是個計算軟件,沒有這些東西的參與那就無法判定行為。

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這個就是坦克的內(nèi)部模型,里面的模塊

IS-7的彈藥架就分散在車體各處和炮塔尾艙里

一般來說一個“正常坦克”里的內(nèi)部會有乘員模塊、火炮、炮塔、彈藥架、油箱、電臺、發(fā)動機(jī),外部會有觀察口和履帶,它們分為這么幾個狀態(tài)

    無色:未受到傷害的正常狀態(tài),模塊工作正常

    黃色:模塊受到了大于/等于50%血量的傷害,模塊可以工作但效果減半,乘員不會變黃,只會在無色/紅色間切換(畢竟不是T-800在開坦克)

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    模塊變成黃色

    各個模塊變成黃色會產(chǎn)生如下效果

      履帶黃了:無所謂,沒什么影響

      測距儀/觀瞄黃了:無所謂,沒什么影響

      油箱黃了:隨后命中油箱的炮彈更容易引發(fā)火災(zāi)

      炮塔黃了:降低一半的轉(zhuǎn)速

      炮黃了:三擴(kuò)和精度都變差

      發(fā)動機(jī)黃了:損失一半的功率

      彈藥架:裝填變慢

      電臺WG根本就沒說會產(chǎn)生什么影響

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      模塊變成紅色,全紅就是擊毀了

      模塊變成紅色代表模塊/乘員無法繼續(xù)產(chǎn)生作用,除非等待時間修復(fù)模塊至黃色,或是使用醫(yī)療包救治乘員/修理箱修復(fù)模塊。各個模塊變成紅色會產(chǎn)生如下效果

        履帶紅了:坦克無法動彈

        測距儀/觀瞄紅了:最大視野降低85%

        油箱紅了:坦克立刻進(jìn)入燒烤模式

        炮塔紅了:炮塔卡住無法轉(zhuǎn)動

        火炮紅了:火炮無法開火,并且卡住無法瞄準(zhǔn)

        發(fā)動機(jī)紅了:坦克自身功率降至0,但你在下坡、被人撞依舊可以動

        彈藥架紅了:所有人會聽到一聲震耳欲聾的脆裂炸響,并且伴隨著大量火焰與煙霧。除了火炮和TD外的所有坦克炮塔會被炸飛。如果坦克彈藥架上沒有炮彈,那只會黃不會紅,也就是不會炸

        額外提示:一臺坦克上的所有乘員都變紅(坦克溺水/被HE炸)的時候,即使坦克自身還有血量,也會判定為被擊毀,這就是所謂“靈車”,打靈車得到的傷害不算,但如果是你把敵人打成靈車,會全算在你頭上

        神奇的“豁免率”機(jī)制

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        如果沒有豁免率,那這游戲不用玩了

        我們都知道,WOT是個很講究游戲性的“血條游戲”,倘若游戲里的坦克被擊穿一炮那就會死乘員、壞配件,被擊穿2炮那就著火或者炸車,那這游戲根本就玩不下去了,它會因為變得太過“硬核”而讓人無比沮喪,喪失繼續(xù)玩下去的想法。游戲是追尋快樂的,所以為了追求“游戲性”,就必須在真實(shí)性上做妥協(xié),沒有人樂意讓自己心愛的坦克讓人一炮就打回車庫了。為了避免這種情況的發(fā)生,WG設(shè)計了個叫“豁免率”的東西:“當(dāng)一個模塊或一個乘員被判定為被炮彈擊中后,它只有一定的概率才會受到傷害”,其中各個模塊的豁免率分別是:

          履帶:100%,就是只要被擊中就會計算模塊傷害

          發(fā)動機(jī)、油箱、觀察裝置、電臺、炮塔座圈環(huán):45%

          主炮:33%

          彈藥架:27%,除了不帶彈藥之外,帶多少彈藥都不影響

          在0.7.4版本之后,被AP/APCR/HEAT擊中的乘員有33%概率會受傷,被HE內(nèi)部爆炸中的乘員有10%概率會受傷

          如果炮手學(xué)了“精確打擊”,那被AP/APCR/HEAT擊中的模塊/乘員受傷/受損的概率各自增加3%

          另外“改進(jìn)硬化”應(yīng)該加65%履帶血量,但實(shí)際上沒有被正確應(yīng)用,這是個BUG

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          坦克起火

          如何讓敵人起火?如果你的攻擊擊中了敵人的油箱位置,并且成功地讓敵人的油箱模塊血量變?yōu)?,那敵人必然會起火。另外每次擊中敵人的發(fā)動機(jī),那油箱也有概率起火,這個概率會寫在發(fā)動機(jī)上。在游戲里變速箱也屬于發(fā)動機(jī)模塊,但它們的起火判定是把傳動模塊和發(fā)動機(jī)模塊分開算,但在表面上顯示的還是一個模塊。當(dāng)坦克起火時,坦克自身血量、內(nèi)部模塊和乘員血量都不斷受到傷害,坦克的隱蔽值會降低,火災(zāi)的持續(xù)時間取決于坦克自己、乘員“滅火”技能。但這里WG說著火了不停車會延長起火時間,這個我具體沒進(jìn)行過測試。

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          自動滅火器

          自動滅火器消耗品我們稱之為“大滅火”,這東西已經(jīng)陪了我們10年了,固定效果是只要這場戰(zhàn)斗帶著它,它就永久降低坦克發(fā)動機(jī)起火率10%。同時它的工作效果是在坦克起火時“瞬間”滅火,但其實(shí)這個“瞬間”也會讓坦克受到1次起火效果傷害,因為坦克的“起火傷害”計算是按照坦克剩余血量比例持續(xù)一定時間的,每間隔一定時間就會判定一次。如果不滅火那就是-100、-90、-80…,如果自動滅火就是-100,停了。在技能科普那篇我說過,乘員“滅火”技能不能降低起火率,只能讓燒的血少一些。

          如何讓敵人爆彈藥架/起火?

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          這種插件是合法的,但能有多大用…我也不好說

          在我們了解了模塊傷害機(jī)制之后,那我們再來看看如何更高效的破壞敵人的彈藥架和油箱,讓敵人“飛頭”或起火。在老版本的時候,有些插件作者只做過一些弱點(diǎn)涂裝插件,就是在坦克上標(biāo)出各類弱點(diǎn),這種插件是WG認(rèn)定的合法插件,因為敵人弱點(diǎn)確實(shí)是在那里,可能不能打到還是看你自己,而且打到了能否擊穿,擊穿了又能否繞過豁免率破壞模塊,這些就都看RNG(隨機(jī)數(shù)生成器,也就是服務(wù)器計算)了,換句話說就是3分看人打,7分看服務(wù)器心情

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          彈藥架一般在側(cè)面,油箱一般在車尾

          而且現(xiàn)在游戲里的坦克實(shí)在是太多,對于IS-7、E-100這些老車還好說,對于Vz.55等新車,WG根本不放出它們的內(nèi)部模塊分布,只能靠測試。而且我自己覺得,想要記住每臺坦克的彈藥架、油箱的精確分布是很難的,也就頂多能記住一些常見的,在大多數(shù)戰(zhàn)斗的時候還是能打穿敵人再說,能細(xì)瞄打模塊弱點(diǎn)的機(jī)會太少了。但因為坦克設(shè)計理論是一樣的,所以存在一條具有高度普適性的定律:

            彈藥架一般在車體側(cè)面或者炮塔尾艙里

            發(fā)動機(jī)/油箱一般在車體側(cè)面或者車體尾部

            但部分坦克的彈藥架/油箱也會在車體首下

            也有一些奇葩車,比如這個M-V-Y:

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