俄羅斯戰(zhàn)爭(zhēng)電影《獵殺T-34》大家都看了么?雖說(shuō)它是一部T-34以一己之力對(duì)抗整個(gè)德軍裝甲教導(dǎo)隊(duì)的“抗德神劇”,但劇中不乏炮彈貫穿裝甲,引爆備彈的慢鏡頭,回味起來(lái)依舊讓人血脈賁張。今天咱就借著這部電影,來(lái)聊聊游戲中的彈藥架。
▲因?yàn)楸恢鹘窍屏巳沟锥鹈叭傻暮诒媚?/strong>
炮彈后效
要理解為什么會(huì)被爆掉彈藥架,我們首先得了解游戲的穿透機(jī)制與炮彈后效。
▲炮彈擊穿裝甲后,破片會(huì)繼續(xù)向內(nèi)飛散
游戲中的炮彈在貫穿裝甲后,會(huì)沿著彈道繼續(xù)前進(jìn)一段距離,這段距離等于口徑的10倍。同時(shí),沿彈道會(huì)形成一個(gè)圓錐體來(lái)模擬碎片的散射,頂點(diǎn)為入射點(diǎn),頂角為45度,高則為炮彈前進(jìn)的距離;所覆蓋范圍內(nèi)的成員或模塊都可能受傷/受損。
▲這就解答了“為什么T-44正面是油箱,
被打中還會(huì)黃彈藥架”的問(wèn)題
那未擊穿或?yàn)R射的HE是如何造成模塊損傷的呢?游戲中的HE都擁有爆炸半徑,在被引爆后會(huì)形成一個(gè)球形的爆炸范圍,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在該范圍內(nèi)選擇裝甲等效最低的點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算。如穿深大于該點(diǎn)等效厚度,則視為穿透,上面提到的圓錐體毀傷原則同樣適用。
▲拿之前版本的小老鼠來(lái)舉例,HE在首上被引爆后,
系統(tǒng)會(huì)以最薄弱的觀察口來(lái)判定是否擊穿
不過(guò)在沙盒服中,開發(fā)者對(duì)HE的機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,取消除火炮外的所有HE濺射范圍,未穿透的情況下將僅以中彈點(diǎn)的紙面裝甲計(jì)算傷害。至于此項(xiàng)改動(dòng)會(huì)不會(huì)實(shí)裝,我們不妨靜待結(jié)果。
▲下為沙盒服中除火炮外HE的傷害判定機(jī)制
模塊傷害
為了體現(xiàn)炮彈對(duì)模塊的損傷,游戲引入了“模塊傷害”和“模塊血量”的概念。我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)第一個(gè)。除開部分火炮外,模塊傷害僅與口徑掛鉤,口徑越大傷害越高,與彈種、炮的等級(jí)、穿深、標(biāo)傷都無(wú)關(guān),并且也有著±25%的浮動(dòng)區(qū)間。
對(duì)于火炮而言,它們的口徑雖然更大,但相比之下模塊傷害反而更低,這也就是為什么有時(shí)被幾門火炮盯著砸結(jié)果只壞了履帶的原因之一。有趣的是,一些低級(jí)小口徑火炮的模塊傷害竟然比一些中級(jí)火炮要高,這也許就是平衡吧。
模塊血量
游戲中坦克的模塊和成員都有著自己的“模塊血量”,血量被打空(炮彈模塊傷害高于模塊血量)后就會(huì)變紅,對(duì)于彈藥架來(lái)說(shuō)就是噴火/飛頭。
不過(guò)在電影中多次出現(xiàn)的T-34-85一發(fā)殉爆滿血黑豹D的橋段在游戲中不可能出現(xiàn),7級(jí)黑豹的彈藥架血量高達(dá)170,85mm炮打上去頂多變黃。
歷史上的S系坦克為了減小體積,從T-54開始多采用車體存彈的方式,導(dǎo)致車體過(guò)于擁擠,彈藥與油箱相隔很近,增加了發(fā)射藥被引燃的危險(xiǎn)性;而M系多采用炮塔尾艙存彈,減小了油路火災(zāi)殃及彈藥的情況,一定程度上提升了生存性,這也正是“祖?zhèn)鞔箢^”的由來(lái)。
▲T-34-85的彈藥位置,可以說(shuō)是全身彈藥架
在游戲中,這一點(diǎn)體現(xiàn)為S系較低的彈藥架血量,以8級(jí)來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)M系中坦彈藥架血量為220,重坦為240;相比之下,S系中坦彈藥架血量普遍僅有180,重坦為220。
傷害豁免
但是,有時(shí)即使大口徑火炮命中了彈藥架,但預(yù)想中的飛頭并沒(méi)有出現(xiàn),甚至彈藥架都沒(méi)有變黃,除開模塊傷害的浮動(dòng)外,還可能是因?yàn)楦鱾€(gè)模塊均有一定的免傷概率。彈藥架的免傷概率又是其中最高的,達(dá)到了73%。
裝備與成員技能
除開賭概率,我們也有其他的方式可以有效降低被“一發(fā)入魂”的概率,比如說(shuō)在配件2.0系統(tǒng)中新增的修改型戰(zhàn)車配置,最多可以增加150%的彈藥架血量;裝填手的“彈藥規(guī)整”技能在熟練度達(dá)到100%后也可以增加12.5%彈藥架血量。
結(jié) 語(yǔ)
綜上可見,大口徑的火炮是讓對(duì)手上演“載人航天”最簡(jiǎn)便的方式之一,如果對(duì)自己炮術(shù)足夠自信,使用彈夾車連續(xù)擊中彈藥架弱點(diǎn)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
休閑益智
20.16MB
游戲輔助
1MB
31MB
動(dòng)作格斗
58MB
角色扮演
1400MB
26.23MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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想要一炮一個(gè)彈藥架?這些游戲機(jī)制你必須了解
俄羅斯戰(zhàn)爭(zhēng)電影《獵殺T-34》大家都看了么?雖說(shuō)它是一部T-34以一己之力對(duì)抗整個(gè)德軍裝甲教導(dǎo)隊(duì)的“抗德神劇”,但劇中不乏炮彈貫穿裝甲,引爆備彈的慢鏡頭,回味起來(lái)依舊讓人血脈賁張。今天咱就借著這部電影,來(lái)聊聊游戲中的彈藥架。
▲因?yàn)楸恢鹘窍屏巳沟锥鹈叭傻暮诒媚?/strong>
炮彈后效
要理解為什么會(huì)被爆掉彈藥架,我們首先得了解游戲的穿透機(jī)制與炮彈后效。
▲炮彈擊穿裝甲后,破片會(huì)繼續(xù)向內(nèi)飛散
游戲中的炮彈在貫穿裝甲后,會(huì)沿著彈道繼續(xù)前進(jìn)一段距離,這段距離等于口徑的10倍。同時(shí),沿彈道會(huì)形成一個(gè)圓錐體來(lái)模擬碎片的散射,頂點(diǎn)為入射點(diǎn),頂角為45度,高則為炮彈前進(jìn)的距離;所覆蓋范圍內(nèi)的成員或模塊都可能受傷/受損。
▲這就解答了“為什么T-44正面是油箱,
被打中還會(huì)黃彈藥架”的問(wèn)題
那未擊穿或?yàn)R射的HE是如何造成模塊損傷的呢?游戲中的HE都擁有爆炸半徑,在被引爆后會(huì)形成一個(gè)球形的爆炸范圍,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在該范圍內(nèi)選擇裝甲等效最低的點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算。如穿深大于該點(diǎn)等效厚度,則視為穿透,上面提到的圓錐體毀傷原則同樣適用。
▲拿之前版本的小老鼠來(lái)舉例,HE在首上被引爆后,
系統(tǒng)會(huì)以最薄弱的觀察口來(lái)判定是否擊穿
不過(guò)在沙盒服中,開發(fā)者對(duì)HE的機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,取消除火炮外的所有HE濺射范圍,未穿透的情況下將僅以中彈點(diǎn)的紙面裝甲計(jì)算傷害。至于此項(xiàng)改動(dòng)會(huì)不會(huì)實(shí)裝,我們不妨靜待結(jié)果。
▲下為沙盒服中除火炮外HE的傷害判定機(jī)制
模塊傷害
為了體現(xiàn)炮彈對(duì)模塊的損傷,游戲引入了“模塊傷害”和“模塊血量”的概念。我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)第一個(gè)。除開部分火炮外,模塊傷害僅與口徑掛鉤,口徑越大傷害越高,與彈種、炮的等級(jí)、穿深、標(biāo)傷都無(wú)關(guān),并且也有著±25%的浮動(dòng)區(qū)間。
對(duì)于火炮而言,它們的口徑雖然更大,但相比之下模塊傷害反而更低,這也就是為什么有時(shí)被幾門火炮盯著砸結(jié)果只壞了履帶的原因之一。有趣的是,一些低級(jí)小口徑火炮的模塊傷害竟然比一些中級(jí)火炮要高,這也許就是平衡吧。
模塊血量
游戲中坦克的模塊和成員都有著自己的“模塊血量”,血量被打空(炮彈模塊傷害高于模塊血量)后就會(huì)變紅,對(duì)于彈藥架來(lái)說(shuō)就是噴火/飛頭。
不過(guò)在電影中多次出現(xiàn)的T-34-85一發(fā)殉爆滿血黑豹D的橋段在游戲中不可能出現(xiàn),7級(jí)黑豹的彈藥架血量高達(dá)170,85mm炮打上去頂多變黃。
歷史上的S系坦克為了減小體積,從T-54開始多采用車體存彈的方式,導(dǎo)致車體過(guò)于擁擠,彈藥與油箱相隔很近,增加了發(fā)射藥被引燃的危險(xiǎn)性;而M系多采用炮塔尾艙存彈,減小了油路火災(zāi)殃及彈藥的情況,一定程度上提升了生存性,這也正是“祖?zhèn)鞔箢^”的由來(lái)。
▲T-34-85的彈藥位置,可以說(shuō)是全身彈藥架
在游戲中,這一點(diǎn)體現(xiàn)為S系較低的彈藥架血量,以8級(jí)來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)M系中坦彈藥架血量為220,重坦為240;相比之下,S系中坦彈藥架血量普遍僅有180,重坦為220。
傷害豁免
但是,有時(shí)即使大口徑火炮命中了彈藥架,但預(yù)想中的飛頭并沒(méi)有出現(xiàn),甚至彈藥架都沒(méi)有變黃,除開模塊傷害的浮動(dòng)外,還可能是因?yàn)楦鱾€(gè)模塊均有一定的免傷概率。彈藥架的免傷概率又是其中最高的,達(dá)到了73%。
裝備與成員技能
除開賭概率,我們也有其他的方式可以有效降低被“一發(fā)入魂”的概率,比如說(shuō)在配件2.0系統(tǒng)中新增的修改型戰(zhàn)車配置,最多可以增加150%的彈藥架血量;裝填手的“彈藥規(guī)整”技能在熟練度達(dá)到100%后也可以增加12.5%彈藥架血量。
結(jié) 語(yǔ)
綜上可見,大口徑的火炮是讓對(duì)手上演“載人航天”最簡(jiǎn)便的方式之一,如果對(duì)自己炮術(shù)足夠自信,使用彈夾車連續(xù)擊中彈藥架弱點(diǎn)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
休閑益智
20.16MB
游戲輔助
1MB
休閑益智
31MB
動(dòng)作格斗
58MB
角色扮演
1400MB
休閑益智
26.23MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB