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三國(guó)志11秘籍(開局時(shí)的實(shí)用小技巧)

時(shí)間:2023-09-03 21:30:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

在三國(guó)志11中,如果是小勢(shì)力開局,又選擇的超級(jí)難度,那開局幾乎都是被動(dòng)挨打的局面。附近沒有大勢(shì)力還好,要是有大勢(shì)力,更是分分鐘面臨著被敵人一波推的可能。

我之前介紹過一篇防守技巧的文章。

那除了防守技巧之外,還有哪些細(xì)節(jié)操作,可以讓我們更容易破局呢?

一、君主空閑

小勢(shì)力之所以是小勢(shì)力,最大的原因就是沒人才。

就像《英雄集結(jié)》劇本的荊南四小龍中,就明顯是韓玄要強(qiáng)大得多。如果玩家玩的話,就算是硬抗江陵劉備或者柴桑孫堅(jiān),都可以不落下風(fēng)。為什么?還不就是因?yàn)槭窒曼S忠魏延都是當(dāng)世名將,根本不虛其他人。

《三國(guó)志11》,開局時(shí)都有哪些實(shí)用的小技巧,能讓你更容易破局?

手下推薦人才,就是前期非常重要的一個(gè)人才來源途徑。別管是名將還是庸才,哪怕是黃昏二神,中和二仙,帶個(gè)1兵隊(duì)上去送死,也能讓對(duì)方浪費(fèi)一下攻擊不是?

多一個(gè)人,就多一份力量。

而一旦君主長(zhǎng)期的處于繁忙的狀態(tài),比如造車,比如研究科技等行為的時(shí)候,就非常容易地錯(cuò)過這些機(jī)會(huì),導(dǎo)致手下人才的損失。有時(shí)候,小勢(shì)力能得到一個(gè)好一些的將領(lǐng),直接就有了破局的資本。

二、占空城

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如果附近有空城,又有多余的手下的話,那一定要去占了。

因?yàn)檫@些空城,不但可以有一些錢糧收入,而且一般都有在野的武將可以搜索出來。

可以極大地緩解小勢(shì)力前期缺人少糧的窘境。對(duì)方如果來打,那我們直接卷鋪蓋卷跑路就是了。要是好幾個(gè)勢(shì)力來打就更好了,讓他們先狗咬狗一番,也可以減輕我們主城的防守壓力。

三、造黑市

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前期的資金非常的緊張,而建造正常的市場(chǎng)的話,不僅需要的資金多,而且建造周期長(zhǎng),回本的周期也更長(zhǎng)。不利于前期的快速發(fā)展。

而黑市,不僅單價(jià)便宜,收入也不錯(cuò),關(guān)鍵是建造周期還特別短,一些二流政治的人物,就很容易造出來一大片。而且被敵人打了也沒那么心疼。

尤其是在一些剛占領(lǐng)的空城上,更是可以造一些黑市,提高資金收益,簡(jiǎn)直是一本萬利的買賣。

實(shí)在是居家旅行的不二之選。

四、不設(shè)官職

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就算是有官職的,也都給撤了。

因?yàn)楣俾氃谇捌诘淖饔闷鋵?shí)非常的小。比如將軍系的,除了帶得兵多一點(diǎn),其他啥用沒有。而前期哪有那么多兵給你帶呢?帶白板劍兵嗎?

文官系就是加那么點(diǎn)政治力,實(shí)在是看不出來什么效果。

但是,這些當(dāng)官的,可是要拿額外的俸祿的。

封官?zèng)]用,不封官還能省點(diǎn)錢。那怎么選擇,也就顯而易見了。

五、不要大兵團(tuán)作戰(zhàn)

前期的兵力兵裝非常的稀缺,不容易攢出來較多的兵力。

而且,你一隊(duì)出10000人,和出5000人,其實(shí)攻擊力相差的極小。而放計(jì)謀的話,更是毫無差別了。

而且,帶的人越多,還會(huì)消耗更多的糧食。而糧食,才是你有沒有攻擊性的最大問題。你積攢的武將兵力越多,你的糧食實(shí)際收入就越少。一個(gè)小破城,養(yǎng)上5萬兵,能把自己給吃死。

所以,前期選擇小兵團(tuán)出擊,就是非常必要的了。這也是很多人選擇1兵隊(duì)出擊的原因,太省糧食了。

而我一般功能性隊(duì)伍都會(huì)至少選擇2000或者3000,這樣更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。

而且小兵團(tuán)出擊還有個(gè)好處,那就是部隊(duì)氣力的問題。

比如說你城里1萬兵100氣力,城外1萬兵0氣力,那這支部隊(duì)回城,城里的氣力一綜合就變成2萬兵50氣力了。最起碼也得再訓(xùn)練5個(gè)回合才能恢復(fù)滿100氣力。要是城里1萬兵100氣力,城外1000兵0氣力,那這支部隊(duì)回城,城里的綜合氣力怎么也得80多將近90,隨便訓(xùn)練一下就滿了??梢允∠潞芏嗟穆闊┦拢掷m(xù)作戰(zhàn)能力更強(qiáng)。

六、計(jì)謀隊(duì)用運(yùn)輸隊(duì)

計(jì)謀隊(duì)用運(yùn)輸隊(duì),相比于帶有兵裝的兵種,實(shí)在是物美價(jià)廉得多。雖然運(yùn)輸隊(duì)防御力低下,但是兵實(shí)際并不值錢,兵裝才值錢。被多打掉點(diǎn)兵,根本不用心疼,別被打死就行。

而運(yùn)輸隊(duì),不僅相比于不需要兵裝的劍兵機(jī)動(dòng)力更高一些,而且還更省糧食。

前期,就要精打細(xì)算,能省一點(diǎn)就省一點(diǎn)。

況且運(yùn)輸隊(duì)的計(jì)謀成功率和其他兵裝都是一樣一樣的。

這么好處,為啥不用呢?

七、條件允許的話造一兩個(gè)攻城器械

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因?yàn)榍捌诒N科技還有攻城科技都非常低,甚至干脆就沒有。而且部隊(duì)規(guī)模也比較小。如果準(zhǔn)備攻擊對(duì)手城池的話,非常容易陷入消耗戰(zhàn)中,即便是能拿下對(duì)方的城池,自己的兵力兵裝損失也勢(shì)必非常的大。

所以,攻城兵器就非常的關(guān)鍵了,可以讓你的進(jìn)攻變得順利很多。

而且攻城兵器還有一個(gè)好處,因?yàn)樗褪且徽Р筷?duì),就需要一個(gè)就可以了。只要部隊(duì)不被滅,那攻城兵器就可以一直反復(fù)使用。

比如其他部隊(duì),比如有10000槍兵的部隊(duì),被人打掉5000兵之后,那就同時(shí)損失了5000兵裝。但是井欄就不一樣了,只要不被滅隊(duì),那就是僅僅損失一點(diǎn)兵力罷了,可比連兵裝一起損失合算多了。

而且井欄的攻擊力,并不遜色弩兵,只是沒有弩兵的高級(jí)戰(zhàn)法罷了。如果沒有合手的弩兵將領(lǐng),那造倆井欄反復(fù)使用,往往效果更好。而且順便還能攻城,何樂而不為呢?

況且,工房造完幾個(gè)攻城兵器之后就可以拆了,也不用占地方。

結(jié)語

其實(shí)從上面介紹的這些,也可以看出來,就是怎么讓自己的性價(jià)比更高,干同樣的活,能越節(jié)省成本,就越好。

畢竟不是中后期,家大業(yè)大,扔點(diǎn)沒啥。前期一窮二白,想要做點(diǎn)事實(shí)在是太難了,就要學(xué)會(huì)精打細(xì)算,能省一點(diǎn)就省一點(diǎn)。

不過像那些1兵隊(duì)就算了,實(shí)在是有些影響游戲平衡,不過確實(shí)特別好用。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。