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全面戰(zhàn)爭三國攻略(關(guān)于經(jīng)濟(jì) 資源與建筑的安排)

時間:2023-09-03 21:32:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:14

作者:NGA-山遠(yuǎn)水濟(jì)

第一部分 基礎(chǔ)篇

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一、前言

全面戰(zhàn)爭:三國,與之前若干作品的最大區(qū)別在于,采用了五行的關(guān)系來關(guān)聯(lián)不同類型的建筑。建筑隨著等級的提升并沒有消耗食物、降低秩序的懲罰,只有主城(郡國治所)等級與人口、食物消耗、秩序等相互關(guān)聯(lián)。這是一代鼓勵建zhong設(shè)tian的全面戰(zhàn)爭。這個教程的目的主要在于分享我對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的認(rèn)識和心得。

只是一家之言,歡迎討論。

二、經(jīng)濟(jì)與資源

所謂資源,就是指玩家刻意去積累,在游戲中越多越好的,會被消耗的數(shù)值。

三國全戰(zhàn)共有種資源,分別是:

金錢(府庫)——這個東西的作用不用說了吧!

糧食——糧食是民政用的資源,和部隊(duì)用的“戰(zhàn)略補(bǔ)給”不同。萬萬不能少

可貿(mào)易、全局性加成的資源——普通貿(mào)易資源,香藥、絲綢、等等

君主特殊屬性點(diǎn)——每個主君的特殊能力。積累可以提高加成,也可以消耗掉以換取短期利益

? 金錢的來源和用途 …

金錢的收入包括稅收、貿(mào)易、掠奪。

每個勢力固定收入2000(低保),以祖產(chǎn)的名義(劉備:謝謝三弟的家產(chǎn)!)。鄭姜由于領(lǐng)主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。

稅收收入是各個郡縣的稅收收入之和。每個郡縣獨(dú)立計算工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值,扣除腐敗后就是稅收收入。

貿(mào)易收入是和建立了貿(mào)易線的其他勢力的互利性收入。一個勢力最開始只有一條貿(mào)易線,即最多可以和一個其他勢力建立貿(mào)易關(guān)系。人物技能(僅限領(lǐng)主、丞相或儲君),以及科研都能增加貿(mào)易線。

掠奪收入來源于戰(zhàn)爭勝利或者掠奪城鎮(zhèn)。戰(zhàn)爭的金錢(勝利低保+贖回費(fèi)用)與對方實(shí)力(主要是人數(shù))有關(guān)。但是大頭還是掠奪城鎮(zhèn)。一個城鎮(zhèn)被掠奪后,價值會迅速下降。間隔幾回合等對方修好了建筑后,可掠奪收益會逐漸恢復(fù)。對于一個高等級的敵方城鎮(zhèn),可以采取這樣的方式:先掠奪而不占領(lǐng),獲得大量金錢。第二回合掠奪并占領(lǐng),獲得少量金錢。第三回合感覺跑路,防止對方反撲,并且把這個郡轉(zhuǎn)手送(mai)給其他勢力(這個勢力必須和我方毗鄰才能夠交易)。也可以把這個郡搞得快反叛(拆除糧食建筑)再賣出去。

金錢的用途包括建筑、募兵、維護(hù)、外交。

建設(shè)城市是要花錢的,升級、修補(bǔ)、轉(zhuǎn)化都需要花錢。不用多說。

募兵費(fèi)用是召集部隊(duì)、轉(zhuǎn)化部隊(duì)時的一次性投入。由于這一作人員回復(fù)不要錢,所以募兵價格比較高。建議在有需要的時候才出兵,在對外需要擴(kuò)張的時候集中造一波,人滿就出發(fā)。否則維護(hù)費(fèi)用會降低收入。

建筑和軍隊(duì)都有維護(hù)費(fèi)用。軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)用(包括出征武將和其士兵)往往是大頭。部隊(duì)募集起來后,要么占領(lǐng)新的土地,要么到處掠奪,如果不能形成有效的經(jīng)濟(jì)循環(huán),那么部隊(duì)只會拖慢經(jīng)濟(jì)發(fā)展。前期可以不急著升級降低建筑維護(hù)費(fèi)用的科技。因?yàn)榻ㄖS護(hù)費(fèi)有一個特點(diǎn):經(jīng)濟(jì)性建筑(提高工業(yè)商業(yè)農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)往往是沒有維護(hù)費(fèi)的,戰(zhàn)略性建筑(生產(chǎn)糧食、軍隊(duì)加成、降低腐敗)則有很高的維護(hù)費(fèi)。前期的建筑維護(hù)費(fèi)并不會很高,后期維護(hù)費(fèi)才會提升(然而還是比不上部隊(duì)維護(hù)費(fèi))

《全面戰(zhàn)爭:三國》攻略:談經(jīng)濟(jì)、資源與建筑安排

外交中,金錢是一種重要的籌碼。金錢的效果與對方的經(jīng)濟(jì)實(shí)力有關(guān)。

金錢對外交的影響并不完全取決于對面現(xiàn)在有多少錢,和對面的現(xiàn)金流有多少也有關(guān)系。一般對于大派系,即使外交中看見對方當(dāng)前比較窮,但是金錢并不一定有多大效果。

《全面戰(zhàn)爭:三國》攻略:談經(jīng)濟(jì)、資源與建筑安排

一次性給付的效果大于分期。舍錢求和時必須考慮好對方會不會翻臉,特別是那種有大量成員的同盟,你和盟主媾和了,下回合一個小弟找你宣戰(zhàn),又全部鬧翻了。

? 貿(mào)易 …

貿(mào)易是一種獲取金錢的無本買賣。每占領(lǐng)一處資源點(diǎn),就會獲取了相應(yīng)的資源類型。在這些資源點(diǎn)上修建建筑可以產(chǎn)生對應(yīng)的經(jīng)濟(jì)收益,另一方面擁有這種資源可以提高貿(mào)易收入。

貿(mào)易必須建立在非交戰(zhàn)雙方間、雙方都城間的領(lǐng)土毗鄰(首都被圍城時無法貿(mào)易)。

貿(mào)易收入的影響因素包括: (基礎(chǔ)貿(mào)易值 + 對方?jīng)]有的互補(bǔ)性資源的數(shù)量 * 資源常數(shù) ) * 貿(mào)易加成

其中,基礎(chǔ)貿(mào)易值是固定的,貿(mào)易加成通過修建建筑、提高“貿(mào)易影響”數(shù)值而提高。

貿(mào)易往往是外交的開始,建立一個貿(mào)易線,能夠快速提高雙方的關(guān)系,從而可以達(dá)成進(jìn)一步的協(xié)議。

《全面戰(zhàn)爭:三國》攻略:談經(jīng)濟(jì)、資源與建筑安排

貿(mào)易收入是雙方都有的,主動提出貿(mào)易關(guān)系,可以提出貿(mào)易的同時收取對方一筆費(fèi)用,只要對方長遠(yuǎn)是有利的他就會接受。讓對方提出貿(mào)易關(guān)系時對方往往敲你一筆。

? 糧食與補(bǔ)給 …

建筑的糧食產(chǎn)出值 => 影響 總糧食凈供需(所謂的糧食資源,屬于間接影響) =>影響 郡國的糧食儲備(有明顯的實(shí)際影響) =>影響 城市、部隊(duì)等等。

糧食是最重要的一種戰(zhàn)略資源(每一代也都挺重要)。糧食影響軍隊(duì)補(bǔ)給,糧食不足會消耗各個郡的糧食儲備,最后導(dǎo)致負(fù)面影響(甚至叛亂)。糧食會自動在不同的郡之間調(diào)配。只需要關(guān)注總供需就可以了。

糧食豐富,影響全局儲備的增加情況,還影響全局性農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(不多)。糧食為正時,會增加各個郡的糧食儲備。

注意:糧食盈余對糧食儲備的增加并不是線性的。糧食儲備的增減速度并不快(但增加變?yōu)闇p少倒是很快)。

《全面戰(zhàn)爭:三國》攻略:談經(jīng)濟(jì)、資源與建筑安排

糧食儲備是單個郡國治所的屬性。儲備越高,能夠堅持的圍城數(shù)越高。此外儲備還會影響部隊(duì)補(bǔ)給(進(jìn)而影響補(bǔ)員)。儲備為負(fù),會降低公共秩序。糧食儲備和糧食(郡)是不同的資源。糧食是派系資源,糧食儲備是郡城的屬性。

圍城,糧食儲備將下降,同時無法獲取外部糧食。此外圍城還會破壞糧食生產(chǎn)建筑,劣化全局糧食供給。

《全面戰(zhàn)爭:三國》攻略:談經(jīng)濟(jì)、資源與建筑安排

圍城:

《全面戰(zhàn)爭:三國》攻略:談經(jīng)濟(jì)、資源與建筑安排

軍隊(duì)補(bǔ)給和郡的糧食儲備類似(相當(dāng)于是移動版的糧食儲備),都是單位的一種屬性。軍隊(duì)補(bǔ)給受到將領(lǐng)特性、當(dāng)?shù)厍闆r(是否敵對、當(dāng)?shù)丶Z食儲備)、是否在城內(nèi)(或扎營)、科研等影響。

《全面戰(zhàn)爭:三國》攻略:談經(jīng)濟(jì)、資源與建筑安排

? 香藥和絲綢 …

香藥和絲綢是一種貿(mào)易資源,但更是一種獨(dú)立(于工業(yè)、農(nóng)業(yè)和商業(yè)以外)計算的收入類型。其獲取來源是地圖上的郡附近的資源點(diǎn)。西北絲綢,珠江產(chǎn)香藥。

香藥和絲綢可以獨(dú)立產(chǎn)生收益。即在香藥資源點(diǎn)上建設(shè)香藥序列的建筑(香藥賣場),在絲綢資源點(diǎn)上建立絲綢序列的建筑(大型絲路市集)。

香藥和絲綢的凈產(chǎn)值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一處香藥賣場,可以獲得250+65%=412.5的香料收入。但是同時擁有兩處香藥賣場的話,每個資源點(diǎn)都能獲得250+65%*2=575的香藥收入。此外,商港序列(資源點(diǎn))的香藥商港城市、市集序列(城市建筑)的絲路遠(yuǎn)行商館、港口序列(城市建筑)的香藥商埠,還能提供額外的全局加成。

第三部分 建筑

? 資源省 …

在前幾代中,由于高等級建筑懲罰的存在,將生產(chǎn)性建筑、或者軍事性建筑放到一個城內(nèi),充分發(fā)揮乘數(shù)疊加效應(yīng),稱為經(jīng)濟(jì)省或者軍事省。這是沿用了以前幾代“省”或“行省”的稱呼。例如,完全放棄糧食生產(chǎn)而追求最大農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(賣糧食),就是一種典型例子

三國全面戰(zhàn)爭的經(jīng)濟(jì)來源分為 工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、貿(mào)易。 工業(yè)產(chǎn)值 = 工業(yè)凈產(chǎn)值 x (1 + 工業(yè)加成比例) ,農(nóng)業(yè)、商業(yè)也是一樣的效果。

其中工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值的來源包括主城、附屬建筑、科研等。

對于軍事省而言,人口能提高補(bǔ)員速度,軍事建筑業(yè)能提供秩序,那么盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)會降低人口增長,這就需要先建設(shè)拓土序列(木)增加人口,再建設(shè)其他軍事建筑(火),最后建征兵序列(火)。這中建設(shè)順序也用到五行相生的進(jìn)階技巧。

建筑選擇偏向基礎(chǔ)產(chǎn)值還是偏向于百分比增加,可以簡單參考雙方對比?;A(chǔ)值比較高就加百分比(例如有資源點(diǎn)的情況),百分比比較高就加基礎(chǔ)值。讓兩個數(shù)值比較接近(例如100+100%)就行。這一技巧在很多游戲中都適用,根據(jù)單一建筑(或裝備)加成普遍是什么比例,那么最終加成越接近這個比例性價比越高。

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? 人口與建筑 …

人口和主城(郡國治所)等級是關(guān)聯(lián)的。人口增加能夠?yàn)槌鞘刑峁┘映?。如果沒有人口基礎(chǔ),而貿(mào)然提高城市等級、并建設(shè)高級建筑,那么缺少了人口帶來的建筑時間加成(最大-6回合),建造速度會很慢。主城等級不夠,制約了人口上限,則無法享受到人口帶來的經(jīng)濟(jì)加成和補(bǔ)員加成。

全郡人口的加成和懲罰關(guān)系:

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注意,是全郡人口,包括資源點(diǎn)(最大50W)