作為策略游戲的巔峰之作,英雄無敵3的平衡性與策略性,堪稱當(dāng)時首屈一指。
不過哪怕是這樣一款嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕?jīng)典游戲,通過20多年的鉆研與琢磨,玩家也尋找到了許多漏洞與開發(fā)者沒能注意的小問題。
這些小問題,并不足以讓游戲本身的平衡受到影響,甚至還因為一些問題,反而變成了比較有趣的技巧。提升了玩家體驗游戲時的樂趣。
我們把英雄無敵3里的小問題以及技巧,統(tǒng)稱為秘技。來統(tǒng)計一下,都曾經(jīng)出現(xiàn)過秘技技巧,以及它們給玩家?guī)淼母惺?,又是怎樣的?/p>
1 最為知名的技巧:雙C
這個技巧,應(yīng)該是英雄無敵里知名度最高,流傳最為廣泛,而實用性也最好的一個技巧了。
技巧的使用方式非常簡單:在我方英雄選擇魔法的界面里,按住C鍵不松手。然后鼠標(biāo)點擊放魔法的那個圖標(biāo)或鼠標(biāo)點擊英雄。然后你就會驚奇地發(fā)現(xiàn),在前一個魔法釋放后,選擇魔法的界面又再次彈了出來。
好了,此時你又可以再次釋放下一個魔法。從而在一個回合內(nèi)達成釋放兩個魔法的效果。當(dāng)然,這個時候請注意一定不要取消,如果你取消,就無法在本回合再次打開魔法界面,從而讓BUG失效。
別看只是小小的一個C,但這個技巧的作用之大,恐怕是其他任何一個秘技都無法比擬的。原因就是因為,在策略戰(zhàn)棋游戲里,一些狀態(tài)魔法的連續(xù)疊加,讓實際效果幾乎為次方的方體現(xiàn)。
例如最簡單的,我方一個加速魔法再來一個遲緩魔法??梢宰岆p方的速度差一下子達到7~10點。也就是說能夠讓我方絕大部分部隊,都在對方出手之前行動。
再比如連續(xù)兩個喪心病狂,也會讓對方的英雄悲哀地發(fā)現(xiàn),自己手里的大部分部隊都無法控制,甚至可能在一回合之內(nèi)直接被消滅干凈。
更直白的做法,則是連續(xù)兩個爆裂或者連鎖閃電。在游戲中前期,可以在開戰(zhàn)之前就直接秒掉對方大部分的部隊。
不管玩家如何操作,雙C都可以提供給玩家更多的策略組合,與更爽快的戰(zhàn)斗感覺。堪稱是最成功的一個BUG轉(zhuǎn)技巧范例。
不過令人遺憾的是,這個BUG在SOD3.1版以前的版本里有效,在3.2以后的版本里被修正了。所以在后續(xù)的英雄無敵版本以及MOD的追隨神跡里,都無法使用這個技巧了。
2 最變態(tài)的技巧:無限移動
這個技巧,因為使用起來門檻高,操作步驟繁瑣。所以知道的人同比上一個雙C就少很多了。但是如果真實現(xiàn)出來,這個技巧卻可以說是英雄無敵3里的最變態(tài)技巧,沒有之一。
大致的操作方式如下:
首先,我們要讓英雄同時擁有航海家之帽和騎士手套與神行靴。其次,地圖里有水域,可以讓英雄上下船。
都準(zhǔn)備好后,我們就可以開始操作了:
1 從陸地上船,上船的時候帶上帽子,但是不要穿鞋子和手套。
2 下船上岸,上岸前穿上鞋子和手套。如果此時你的行動力不滿,應(yīng)該可以清楚地看到,自己的行動力提升了。
3 無限重復(fù)這個操作——其實操作個十幾次后,基本上就突破臨界點,實現(xiàn)無限移動了。曾經(jīng)有人嘗試過,看看這個BUG是否真的無限,不過好像據(jù)說實際走了2個小時后,才算讓自己的英雄停下來。
為啥會有這個BUG呢?我們不妨看下英雄移動的公式:
目標(biāo)地點剩余移動力 = 目標(biāo)地點最高移動力 * ( 當(dāng)前地點剩余移動力 / 當(dāng)前地點最高移動力 )
直白點說,假設(shè)一個英雄的移動力是2000,那么上船會認(rèn)為是走一步,變成1900。
而此時海上的移動力則是3000(默認(rèn)1500+帽子1500)
海上剩余移動力是3000*(1900/2000)=2850
再次上岸則是2000*(2750/3000)=1833
但是,如果此時他在陸地上的最高移動力是2000,上船時卻去掉手套和鞋子,則變成了1000的移動力。
海上剩余移動力是3000*(1900/1000)=5700
再次上岸則是2000*(5600/3000)=3733
如此這般,我方英雄的行動力就會不斷增加,當(dāng)剩余移動力超過一定范圍后,公式就會變成負數(shù)。從而讓我方英雄擁有大約100萬步左右的移動力。
怎么樣,這是不是一個非常變態(tài)的技巧?
3 最隱蔽的技巧:免費的寶物商店
這個技巧雖然沒啥用,但是卻隱藏得很深。
你需要有一個電腦的同盟,而且要擁有寶物商店。如果滿足這個條件,那當(dāng)你走進同盟的城池內(nèi),就會驚訝地發(fā)現(xiàn),此時你看到的所有寶物,價格都是0元。你可以隨意購買而無需擔(dān)心浪費自己的金錢。
如果是對戰(zhàn),當(dāng)對手行動的時候,你打開自己城市查看寶物商店的時候,也可以看到對手的寶物內(nèi)容并購買——當(dāng)然這時候買是沒用的就是了。
這個技巧和前兩個比起來,可以說是基本沒啥用途。畢竟寶物商店里賣的東西都不是什么太好的寶物。
不過能享受到一把免費購物的快樂,還是能讓人在游戲之余,感受到身心的愉悅。
所以沒事的時候找個電腦同盟,也算是側(cè)面享受一把被人養(yǎng)的感覺。
4 特定環(huán)境下的技巧:如何減少地形帶來的影響?
很多時候,地形對于英雄移動的影響是非常大的。
一個帶著后勤術(shù),在平地上跑得飛起的英雄,一旦進入了沙漠、雪地和沼澤等特殊地形,走的甚至不如沒有后勤術(shù)還帶著個僵尸的普通英雄快。
這個時候,這個技巧的作用就一下子凸顯出來了。
首先,我們帶有對應(yīng)地形的生物,就可以讓我們的移動速度恢復(fù)正常。例如在沙漠行軍時,我們帶上游牧民族;當(dāng)我們在沼澤地上行走時,帶著要塞城的部隊,例如龍蠅這樣的生物也可以行走如飛。
當(dāng)然,如果我們的英雄擁有尋路術(shù),那么這個技巧的作用就不大了。不過說起來,大家還是希望把有限的技能格子空出來,給類似于箭術(shù)、攻擊和防御術(shù)等更有用的技能。
所以對于塔樓族、要塞族等種族來講,這個技巧,讓他們選擇全部帶本族部隊出戰(zhàn)的理由又多了一個。
5 最惡心的技巧:通過挖寶,讓對方的英雄無法上岸
這是最惡心人的一個特殊技巧。
眾所周知,英雄可以在地面上進行挖寶,無論是否挖到圣杯,都會在地表上留下一個挖過的痕跡。這個痕跡可以讓人通過,但是卻無法讓人在上面停留下來。
應(yīng)用這個特性,有人就發(fā)明出了下面這個無賴技巧:
首先,我們派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,如果我們多派幾個人或者多挖幾天。那么就可以在登陸點周圍,把所有可能上岸的地點全部弄為被挖的坑。
然后,當(dāng)敵人的英雄帶領(lǐng)幾千恐怖騎士試圖靠岸的時候,他會驚訝地發(fā)現(xiàn),自己竟然辦法靠岸了——因為靠岸的那一下會在靠岸點走一步下船??墒撬邢麓奈恢枚急豢恿?,那英雄自然沒有辦法登陸。
與這個技巧類似的還有一個,就是把登陸點周圍停泊上無數(shù)的船只。當(dāng)然,這個技巧有可以破解的辦法,就是從岸上使用摧毀船只魔法。
但是前面這個挖坑戰(zhàn)術(shù),是真的沒有辦法解決。說他是最惡心人的技巧,一點問題都沒有。
6 最取巧的技巧:如何讓英雄裸奔?
這個技巧,是最取巧的一個技巧。
要實現(xiàn)這個結(jié)果的步驟有三:
1 讓英雄走到城堡里,但是不要駐守。
2 此時點擊K鍵進入王國總覽,并且在這個界面里,把英雄身上的兵都解散掉。那么此時,這個英雄就變成了一個沒有兵的裸奔英雄了。
3 裸奔的英雄,擁有非常高的移動力,但是走到沙漠、沼澤的地形上還是會受到影響。當(dāng)然,這個英雄去訪問資源什么的都沒問題,可是一旦碰到敵人,很有可能導(dǎo)致程序出BUG而跳出。
4 還有另外一種辦法,也可以實現(xiàn)英雄的裸奔,那就是在戰(zhàn)斗中,我方所有的兵種都死光,而依靠召喚的兵種獲勝,或者我方英雄的土系魔法是初級,依靠復(fù)活的部隊打贏。這樣在戰(zhàn)斗勝利后,我方英雄也會因為復(fù)活與召喚的單位消失而變成裸奔英雄。
當(dāng)然,在后續(xù)的追隨神跡里,因為有指揮官的存在。所以英雄裸奔后也有很強的戰(zhàn)斗能力,在這里我們就不多加贅述了。
7 野外兵力增長的技巧:野外兵力最高會有多少?
這個倒是談不上技巧,更多的是游戲里的一些鮮為人知的設(shè)定。
野外兵力,在正常情況下會根據(jù)等級高低而決定出場時的數(shù)量,如果是6,7級兵,很可能出場后的數(shù)量就是few(1~4)個;而一二級兵的初始數(shù)量,則一般是lots(20~49)或者horde:(50-99)。
野外兵力的增高速度,為每周增長10%,可以累積。所以6,7級兵在前期的增長是非常慢的,也許要過1~2個月,它們才到了每周增長都可以有實際數(shù)量變化的程度。
如果你是一個有耐心的人,那么大約在24~36個月之后。你應(yīng)該可以看到滿地圖的野怪都達到數(shù)量上限——4000個。
至于為什么野怪的數(shù)量上限是4000,而初始設(shè)定的英雄或者城堡駐軍則可以達到9999,而真正的游戲里,甚至幾十萬的部隊都可以出現(xiàn)?
這個秘密,目前還沒有一個特別清晰的結(jié)論。也算是保留了一些神秘感吧。
8 最不公平的技巧:漩渦減少損失的技巧
這個技巧,本身并沒有什么很復(fù)雜的邏輯,實用性也一般般。
部隊通過海上漩渦時,會有損失這誰都知道。但是損失的邏輯是什么就未必人人清楚了。
基礎(chǔ)的定義是,每次通過漩渦時,會減少戰(zhàn)斗價值最少的那隊兵數(shù)量的一半
比如100個獨角獸和200個半人馬隊長一起過,則半人馬隊長變成100個,獨角獸無損。
利用這個特點,我們可以在隊伍中,把最弱的1級兵保留1個人單獨編為一組。則通過漩渦的時候,就會因為無法讓著1個人死去而導(dǎo)致部隊無傷。
怎么樣,看起來應(yīng)該是比較簡單的一個技巧了吧?
但是不公平的地方也恰恰在這里,那就是同樣是過漩渦,電腦帶領(lǐng)的部隊無論有多少人,都不會受到任何損失。
這個操作,應(yīng)該算是官方最赤裸裸地表示不公平之處了吧?
9 墓園族最喜歡的技巧:招魂高級兵
眾所周知,墓園族最強大的地方,就是可以進行通過招魂術(shù),把陣亡的單位復(fù)活成骷髏兵。而如果擁有了鬼王斗篷,則可以復(fù)活為尸巫。
不過正常情況下,復(fù)活的單位都是低級兵種。如果我們有鬼王斗篷,幾次戰(zhàn)斗下來就會出現(xiàn)幾百幾千個尸巫,這些士兵回城升級,恐怕都需要幾十萬金幣才行。
所以此時,這個特殊的技巧就能發(fā)揮作用了。
我們只要把隊伍中留出骷髏兵/尸巫的高級兵種一隊或多隊,其他格子都塞滿不同兵種。
那么在戰(zhàn)斗勝利后,再次被招魂而來的士兵,就都變成了高級兵種,與之前的部隊疊加在一起。
當(dāng)然,這個做法的好處是節(jié)省了金錢,以及讓招魂出來的士兵有更強的品質(zhì)。但是問題可能大家就不知道了,那就是如果召喚的是高級兵種,那么在數(shù)量上會有10%以上的損耗。
看來英雄無敵當(dāng)時的研發(fā)組也不是吃干飯的,明知道有這個漏洞的情況下,還是用一種最合理的方式進行了修補。
所以對于玩墓園族的玩家來說,這個甜蜜的苦惱始終存在——我們是要更多的低級兵呢?還是要品質(zhì)更高、但數(shù)量更少的高級兵種?
10 能騙過電腦的技巧:作弊都能蒙
在英雄無敵里,為了讓普通玩家也能享受游戲的快感,所以開發(fā)者特地設(shè)定了一批作弊代碼。
nwcagents = 在英雄部隊的空位里加上10個黑騎士 nwclotsofguns = 得到所有戰(zhàn)爭機器 nwcneo = 升一級 nwctrinity = 在英雄部隊的空位里加上5個天使長 nwcfollowthewhiterabbit = 幸運最大 nwcnebuchadnezzar = 無限移動 nwcmorpheus = 士氣最大 nwcoracle = 顯示藏寶圖 nwcwhatisthematrix = 顯示世界地圖 nwcignoranceisbliss = 隱藏世界地圖 nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各種資源 nwcbluepill = 立刻失敗 nwcredpill = 立刻勝利
nwcagents = 在英雄部隊的空位里加上10個黑騎士
nwclotsofguns = 得到所有戰(zhàn)爭機器
nwcneo = 升一級
nwctrinity = 在英雄部隊的空位里加上5個天使長
nwcfollowthewhiterabbit = 幸運最大
nwcnebuchadnezzar = 無限移動
nwcmorpheus = 士氣最大
nwcoracle = 顯示藏寶圖
nwcwhatisthematrix = 顯示世界地圖
nwcignoranceisbliss = 隱藏世界地圖
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各種資源
nwcbluepill = 立刻失敗
nwcredpill = 立刻勝利
這些代碼設(shè)定的目的,就是為了讓普通玩家,也能夠享受到游戲的快樂。當(dāng)然,為了分別這批玩家與正常玩家,如果一旦使用了作弊碼,則玩家在最終的成果計算環(huán)節(jié)里,是會被當(dāng)作作弊者不計算得分的。
但是針對這種情況,我們也發(fā)現(xiàn)了一個非常特殊的技巧。那就是可以使用作弊碼,但卻不能被認(rèn)為是作弊者。
這個操作方式略微有點復(fù)雜:
首先,我們要選擇自己想操作的城堡,在開始操作前,進行保存。
然后點進城堡,按TAB,輸入nwczion,讓城堡獲得所有建筑。
緊接著確認(rèn)一下,是否我們的城堡已經(jīng)被建造滿格。
這個時候,請你選擇載入剛才的保存進度——你會看到什么?此時的城堡,竟然已經(jīng)就是建造滿的那個樣子了。
而且更為驚喜的是,你用了這種作弊方式過關(guān)。系統(tǒng)竟然還不會把你當(dāng)成作弊者處理。你可以和其他正常玩家一樣計算分?jǐn)?shù)??墒桥c他們不同的是,此時你已經(jīng)擁有了一個全滿建筑的城堡,去打那些至少3周才能建設(shè)起來的電腦或者其他玩家。這種即作弊,又不會被抓到的爽快感,才是玩家此時真正想要的感受。
怎么樣,這個連電腦都能蒙混過去的技巧,是不是才算是真正厲害的技巧呢?
結(jié)語:
以上,就是英雄無敵里面的十個BUG或特殊技巧。能玩好這款游戲,與其他人對戰(zhàn)時計算精妙是一種樂趣。而尋找各種BUG和小技巧,給自己帶來愉悅的,也是另外一種樂趣。
那么屏幕前的你,到底是哪種玩家呢?歡迎留言,大家一起討論。
角色扮演
2.34MMB
游戲輔助
1MB
生存冒險
1.6MB
動作格斗
56.32MB
休閑益智
39MB
52MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵3攻略(游戲中的漏洞與開發(fā)者沒能注意的小問題)
作為策略游戲的巔峰之作,英雄無敵3的平衡性與策略性,堪稱當(dāng)時首屈一指。
不過哪怕是這樣一款嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕?jīng)典游戲,通過20多年的鉆研與琢磨,玩家也尋找到了許多漏洞與開發(fā)者沒能注意的小問題。
這些小問題,并不足以讓游戲本身的平衡受到影響,甚至還因為一些問題,反而變成了比較有趣的技巧。提升了玩家體驗游戲時的樂趣。
我們把英雄無敵3里的小問題以及技巧,統(tǒng)稱為秘技。來統(tǒng)計一下,都曾經(jīng)出現(xiàn)過秘技技巧,以及它們給玩家?guī)淼母惺?,又是怎樣的?/p>
1 最為知名的技巧:雙C
這個技巧,應(yīng)該是英雄無敵里知名度最高,流傳最為廣泛,而實用性也最好的一個技巧了。
技巧的使用方式非常簡單:在我方英雄選擇魔法的界面里,按住C鍵不松手。然后鼠標(biāo)點擊放魔法的那個圖標(biāo)或鼠標(biāo)點擊英雄。然后你就會驚奇地發(fā)現(xiàn),在前一個魔法釋放后,選擇魔法的界面又再次彈了出來。
好了,此時你又可以再次釋放下一個魔法。從而在一個回合內(nèi)達成釋放兩個魔法的效果。當(dāng)然,這個時候請注意一定不要取消,如果你取消,就無法在本回合再次打開魔法界面,從而讓BUG失效。
別看只是小小的一個C,但這個技巧的作用之大,恐怕是其他任何一個秘技都無法比擬的。原因就是因為,在策略戰(zhàn)棋游戲里,一些狀態(tài)魔法的連續(xù)疊加,讓實際效果幾乎為次方的方體現(xiàn)。
例如最簡單的,我方一個加速魔法再來一個遲緩魔法??梢宰岆p方的速度差一下子達到7~10點。也就是說能夠讓我方絕大部分部隊,都在對方出手之前行動。
再比如連續(xù)兩個喪心病狂,也會讓對方的英雄悲哀地發(fā)現(xiàn),自己手里的大部分部隊都無法控制,甚至可能在一回合之內(nèi)直接被消滅干凈。
更直白的做法,則是連續(xù)兩個爆裂或者連鎖閃電。在游戲中前期,可以在開戰(zhàn)之前就直接秒掉對方大部分的部隊。
不管玩家如何操作,雙C都可以提供給玩家更多的策略組合,與更爽快的戰(zhàn)斗感覺。堪稱是最成功的一個BUG轉(zhuǎn)技巧范例。
不過令人遺憾的是,這個BUG在SOD3.1版以前的版本里有效,在3.2以后的版本里被修正了。所以在后續(xù)的英雄無敵版本以及MOD的追隨神跡里,都無法使用這個技巧了。
2 最變態(tài)的技巧:無限移動
這個技巧,因為使用起來門檻高,操作步驟繁瑣。所以知道的人同比上一個雙C就少很多了。但是如果真實現(xiàn)出來,這個技巧卻可以說是英雄無敵3里的最變態(tài)技巧,沒有之一。
大致的操作方式如下:
首先,我們要讓英雄同時擁有航海家之帽和騎士手套與神行靴。其次,地圖里有水域,可以讓英雄上下船。
都準(zhǔn)備好后,我們就可以開始操作了:
1 從陸地上船,上船的時候帶上帽子,但是不要穿鞋子和手套。
2 下船上岸,上岸前穿上鞋子和手套。如果此時你的行動力不滿,應(yīng)該可以清楚地看到,自己的行動力提升了。
3 無限重復(fù)這個操作——其實操作個十幾次后,基本上就突破臨界點,實現(xiàn)無限移動了。曾經(jīng)有人嘗試過,看看這個BUG是否真的無限,不過好像據(jù)說實際走了2個小時后,才算讓自己的英雄停下來。
為啥會有這個BUG呢?我們不妨看下英雄移動的公式:
直白點說,假設(shè)一個英雄的移動力是2000,那么上船會認(rèn)為是走一步,變成1900。
而此時海上的移動力則是3000(默認(rèn)1500+帽子1500)
海上剩余移動力是3000*(1900/2000)=2850
再次上岸則是2000*(2750/3000)=1833
但是,如果此時他在陸地上的最高移動力是2000,上船時卻去掉手套和鞋子,則變成了1000的移動力。
海上剩余移動力是3000*(1900/1000)=5700
再次上岸則是2000*(5600/3000)=3733
如此這般,我方英雄的行動力就會不斷增加,當(dāng)剩余移動力超過一定范圍后,公式就會變成負數(shù)。從而讓我方英雄擁有大約100萬步左右的移動力。
怎么樣,這是不是一個非常變態(tài)的技巧?
3 最隱蔽的技巧:免費的寶物商店
這個技巧雖然沒啥用,但是卻隱藏得很深。
你需要有一個電腦的同盟,而且要擁有寶物商店。如果滿足這個條件,那當(dāng)你走進同盟的城池內(nèi),就會驚訝地發(fā)現(xiàn),此時你看到的所有寶物,價格都是0元。你可以隨意購買而無需擔(dān)心浪費自己的金錢。
如果是對戰(zhàn),當(dāng)對手行動的時候,你打開自己城市查看寶物商店的時候,也可以看到對手的寶物內(nèi)容并購買——當(dāng)然這時候買是沒用的就是了。
這個技巧和前兩個比起來,可以說是基本沒啥用途。畢竟寶物商店里賣的東西都不是什么太好的寶物。
不過能享受到一把免費購物的快樂,還是能讓人在游戲之余,感受到身心的愉悅。
所以沒事的時候找個電腦同盟,也算是側(cè)面享受一把被人養(yǎng)的感覺。
4 特定環(huán)境下的技巧:如何減少地形帶來的影響?
很多時候,地形對于英雄移動的影響是非常大的。
一個帶著后勤術(shù),在平地上跑得飛起的英雄,一旦進入了沙漠、雪地和沼澤等特殊地形,走的甚至不如沒有后勤術(shù)還帶著個僵尸的普通英雄快。
這個時候,這個技巧的作用就一下子凸顯出來了。
首先,我們帶有對應(yīng)地形的生物,就可以讓我們的移動速度恢復(fù)正常。例如在沙漠行軍時,我們帶上游牧民族;當(dāng)我們在沼澤地上行走時,帶著要塞城的部隊,例如龍蠅這樣的生物也可以行走如飛。
當(dāng)然,如果我們的英雄擁有尋路術(shù),那么這個技巧的作用就不大了。不過說起來,大家還是希望把有限的技能格子空出來,給類似于箭術(shù)、攻擊和防御術(shù)等更有用的技能。
所以對于塔樓族、要塞族等種族來講,這個技巧,讓他們選擇全部帶本族部隊出戰(zhàn)的理由又多了一個。
5 最惡心的技巧:通過挖寶,讓對方的英雄無法上岸
這是最惡心人的一個特殊技巧。
眾所周知,英雄可以在地面上進行挖寶,無論是否挖到圣杯,都會在地表上留下一個挖過的痕跡。這個痕跡可以讓人通過,但是卻無法讓人在上面停留下來。
應(yīng)用這個特性,有人就發(fā)明出了下面這個無賴技巧:
首先,我們派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,如果我們多派幾個人或者多挖幾天。那么就可以在登陸點周圍,把所有可能上岸的地點全部弄為被挖的坑。
然后,當(dāng)敵人的英雄帶領(lǐng)幾千恐怖騎士試圖靠岸的時候,他會驚訝地發(fā)現(xiàn),自己竟然辦法靠岸了——因為靠岸的那一下會在靠岸點走一步下船??墒撬邢麓奈恢枚急豢恿?,那英雄自然沒有辦法登陸。
與這個技巧類似的還有一個,就是把登陸點周圍停泊上無數(shù)的船只。當(dāng)然,這個技巧有可以破解的辦法,就是從岸上使用摧毀船只魔法。
但是前面這個挖坑戰(zhàn)術(shù),是真的沒有辦法解決。說他是最惡心人的技巧,一點問題都沒有。
6 最取巧的技巧:如何讓英雄裸奔?
這個技巧,是最取巧的一個技巧。
要實現(xiàn)這個結(jié)果的步驟有三:
1 讓英雄走到城堡里,但是不要駐守。
2 此時點擊K鍵進入王國總覽,并且在這個界面里,把英雄身上的兵都解散掉。那么此時,這個英雄就變成了一個沒有兵的裸奔英雄了。
3 裸奔的英雄,擁有非常高的移動力,但是走到沙漠、沼澤的地形上還是會受到影響。當(dāng)然,這個英雄去訪問資源什么的都沒問題,可是一旦碰到敵人,很有可能導(dǎo)致程序出BUG而跳出。
4 還有另外一種辦法,也可以實現(xiàn)英雄的裸奔,那就是在戰(zhàn)斗中,我方所有的兵種都死光,而依靠召喚的兵種獲勝,或者我方英雄的土系魔法是初級,依靠復(fù)活的部隊打贏。這樣在戰(zhàn)斗勝利后,我方英雄也會因為復(fù)活與召喚的單位消失而變成裸奔英雄。
當(dāng)然,在后續(xù)的追隨神跡里,因為有指揮官的存在。所以英雄裸奔后也有很強的戰(zhàn)斗能力,在這里我們就不多加贅述了。
7 野外兵力增長的技巧:野外兵力最高會有多少?
這個倒是談不上技巧,更多的是游戲里的一些鮮為人知的設(shè)定。
野外兵力,在正常情況下會根據(jù)等級高低而決定出場時的數(shù)量,如果是6,7級兵,很可能出場后的數(shù)量就是few(1~4)個;而一二級兵的初始數(shù)量,則一般是lots(20~49)或者horde:(50-99)。
野外兵力的增高速度,為每周增長10%,可以累積。所以6,7級兵在前期的增長是非常慢的,也許要過1~2個月,它們才到了每周增長都可以有實際數(shù)量變化的程度。
如果你是一個有耐心的人,那么大約在24~36個月之后。你應(yīng)該可以看到滿地圖的野怪都達到數(shù)量上限——4000個。
至于為什么野怪的數(shù)量上限是4000,而初始設(shè)定的英雄或者城堡駐軍則可以達到9999,而真正的游戲里,甚至幾十萬的部隊都可以出現(xiàn)?
這個秘密,目前還沒有一個特別清晰的結(jié)論。也算是保留了一些神秘感吧。
8 最不公平的技巧:漩渦減少損失的技巧
這個技巧,本身并沒有什么很復(fù)雜的邏輯,實用性也一般般。
部隊通過海上漩渦時,會有損失這誰都知道。但是損失的邏輯是什么就未必人人清楚了。
基礎(chǔ)的定義是,每次通過漩渦時,會減少戰(zhàn)斗價值最少的那隊兵數(shù)量的一半
比如100個獨角獸和200個半人馬隊長一起過,則半人馬隊長變成100個,獨角獸無損。
利用這個特點,我們可以在隊伍中,把最弱的1級兵保留1個人單獨編為一組。則通過漩渦的時候,就會因為無法讓著1個人死去而導(dǎo)致部隊無傷。
怎么樣,看起來應(yīng)該是比較簡單的一個技巧了吧?
但是不公平的地方也恰恰在這里,那就是同樣是過漩渦,電腦帶領(lǐng)的部隊無論有多少人,都不會受到任何損失。
這個操作,應(yīng)該算是官方最赤裸裸地表示不公平之處了吧?
9 墓園族最喜歡的技巧:招魂高級兵
眾所周知,墓園族最強大的地方,就是可以進行通過招魂術(shù),把陣亡的單位復(fù)活成骷髏兵。而如果擁有了鬼王斗篷,則可以復(fù)活為尸巫。
不過正常情況下,復(fù)活的單位都是低級兵種。如果我們有鬼王斗篷,幾次戰(zhàn)斗下來就會出現(xiàn)幾百幾千個尸巫,這些士兵回城升級,恐怕都需要幾十萬金幣才行。
所以此時,這個特殊的技巧就能發(fā)揮作用了。
我們只要把隊伍中留出骷髏兵/尸巫的高級兵種一隊或多隊,其他格子都塞滿不同兵種。
那么在戰(zhàn)斗勝利后,再次被招魂而來的士兵,就都變成了高級兵種,與之前的部隊疊加在一起。
當(dāng)然,這個做法的好處是節(jié)省了金錢,以及讓招魂出來的士兵有更強的品質(zhì)。但是問題可能大家就不知道了,那就是如果召喚的是高級兵種,那么在數(shù)量上會有10%以上的損耗。
看來英雄無敵當(dāng)時的研發(fā)組也不是吃干飯的,明知道有這個漏洞的情況下,還是用一種最合理的方式進行了修補。
所以對于玩墓園族的玩家來說,這個甜蜜的苦惱始終存在——我們是要更多的低級兵呢?還是要品質(zhì)更高、但數(shù)量更少的高級兵種?
10 能騙過電腦的技巧:作弊都能蒙
在英雄無敵里,為了讓普通玩家也能享受游戲的快感,所以開發(fā)者特地設(shè)定了一批作弊代碼。
這些代碼設(shè)定的目的,就是為了讓普通玩家,也能夠享受到游戲的快樂。當(dāng)然,為了分別這批玩家與正常玩家,如果一旦使用了作弊碼,則玩家在最終的成果計算環(huán)節(jié)里,是會被當(dāng)作作弊者不計算得分的。
但是針對這種情況,我們也發(fā)現(xiàn)了一個非常特殊的技巧。那就是可以使用作弊碼,但卻不能被認(rèn)為是作弊者。
這個操作方式略微有點復(fù)雜:
首先,我們要選擇自己想操作的城堡,在開始操作前,進行保存。
然后點進城堡,按TAB,輸入nwczion,讓城堡獲得所有建筑。
緊接著確認(rèn)一下,是否我們的城堡已經(jīng)被建造滿格。
這個時候,請你選擇載入剛才的保存進度——你會看到什么?此時的城堡,竟然已經(jīng)就是建造滿的那個樣子了。
而且更為驚喜的是,你用了這種作弊方式過關(guān)。系統(tǒng)竟然還不會把你當(dāng)成作弊者處理。你可以和其他正常玩家一樣計算分?jǐn)?shù)??墒桥c他們不同的是,此時你已經(jīng)擁有了一個全滿建筑的城堡,去打那些至少3周才能建設(shè)起來的電腦或者其他玩家。這種即作弊,又不會被抓到的爽快感,才是玩家此時真正想要的感受。
怎么樣,這個連電腦都能蒙混過去的技巧,是不是才算是真正厲害的技巧呢?
結(jié)語:
以上,就是英雄無敵里面的十個BUG或特殊技巧。能玩好這款游戲,與其他人對戰(zhàn)時計算精妙是一種樂趣。而尋找各種BUG和小技巧,給自己帶來愉悅的,也是另外一種樂趣。
那么屏幕前的你,到底是哪種玩家呢?歡迎留言,大家一起討論。
角色扮演
2.34MMB
游戲輔助
1MB
生存冒險
1.6MB
動作格斗
56.32MB
休閑益智
39MB
休閑益智
52MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB