首先說說感受,這游戲從畫質(zhì),背影故事,細節(jié)決策,各種小細節(jié),基本都是頂尖水準。
開頭的破雪前行,中期的各種兩難決策,后期-150度最后關頭,全體城民在聚集在中心塔下聚集。都深深地沖擊著我的觀感。不知道是不是2018最好玩的游戲,但絕對算得上是2018年印象深刻的游戲了。
首關游戲從時間上分三大階段(前后大概50天):
1、收破爛的前期。
2、收人可以采資源進行基建,科技發(fā)展的中期。
3、暴風雪到來,對整個城市進行極限考驗的后期。
其實整個游戲過程基本就是,保證人力,拓展基建,外出探索,發(fā)展科技,擴大規(guī)模,以足夠的生產(chǎn)力撐過最后的暴風雪。
在整個過程中,你要注意三個重點,人力,資源,科技。
人力在右下角可以看到,分工人,工程師,兒童,還有殘疾人,罪犯等。
資源在最上面可以看到,分別是
1、煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤礦(無限),科技和規(guī)模起來后可以用到后期,最后關頭要7500一天的供給量來支撐4級核心和4級范圍。
2、木頭:基本建設用,初期收木箱(有限),中期出伐木廠(有限),后期出鉆探機(無限),其實每天只要有兩個廠 一天100-300已經(jīng)完全夠用。
3、鋼材:高級建設用,和木頭配比木頭3,鋼材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出礦廠(無限),也 是兩個石,一天100-300就OK了。
4、蒸氣核心:這東西的作用其實就是人力資源,來源只有通過探索外部世界得到(極其有限,但中期后可以一天采集一個)。一個核心對應5個到10個工人或工程師的人力,實現(xiàn)方式有做成自動化工廠和自動化機器人前者獨立科技和建筑產(chǎn)生資源,后者就是以機器人的方式可以進入一般人力的建筑進行生產(chǎn),使用上靈活很多。
5、食材,分生食材和食物配給,生食材是半成品,通過打獵(20-45一天)和溫室(30-60一天但需要蒸氣核心 )獲得(無限),食物配給是成品直接支撐城民的補給。通過伙房可以將生食材1份 加工成4或更多份食物配給。
6、義肢,中期可以讓殘疾人恢復成生產(chǎn)力。
科技
林林總總,主要分為,供暖(保證人力穩(wěn)定性),探索(中期資源和人力爆發(fā)加快發(fā)展的重要來源),采集(加快資源生產(chǎn)速度),醫(yī)療(保證人力穩(wěn)定性),居住(保證人力穩(wěn)定性)。
其實無非就是加快效率,加大范圍但有幾個重點要注意,1.是蒸汽樞紐這個是范圍加熱器,放在路上,城市布局用處很大,一般一級就夠用來中后期了 2.是工廠,可以用100木100鋼50媒1蒸氣核心,生產(chǎn)約等于10-15個人力的機器人。
這游戲玩法很多種,也是樂趣所在,這里主要說萬變不離宗的注意事項:
1、這游戲的難度其實在在初期開始就要形成保證人力,拓展基建,外出探索,發(fā)展科技,擴大規(guī)模的正循環(huán):
人力通過探索找人(一燈塔和兩個前哨站),建住房(一間住10個分三級分別是保溫性能,溫度高就不用生病進醫(yī)院),保證溫度(近中心就中心塔和外圍蒸汽樞紐),提供醫(yī)療(前期5人分的小醫(yī)療站,后期10人份的大醫(yī)療站,中后期要建7到8個,最后期效率上去了5個就差不多了),保證飲食(打獵小 屋和溫室,一個小屋能保證40-80人一天的食量,一個伙房能處理4-8個小屋的食材),穩(wěn)定人心(前中后期左下角的提示任務,中期的決斗,酒法律,少加班,后期的警衛(wèi)站和教堂)基本就可以保證不死人。像我前期死幾個 后期資源上來就是一個都沒死。
基建,中期要做好布局,但并不復雜,利用好空間就行了,以中心塔為中點外部可以分為4份,居住前期在中間,和后期偏一角占3分1。生產(chǎn),前期跟搞木箱煤堆,鋼架不用建筑,中期木頭伐木石跟凍結木,采完范圍內(nèi)的就拆拆 完再建,煤出1煤礦配2-3個采集站,鋼廠直接兩個鋼廠走起。后期采集都在最外圍,木頭,鋼材兩個鉆探廠和鋼廠升到最高級,溫度太低直接上機器人。煤比較特別,有兩處,每處兩個煤礦都對應配4個采集,也就是8個采集站,加起來就是4個煤礦加16-20個采集站,供給夠4級核心4級范圍和一堆蒸汽樞紐和各建筑的加熱器了。我后期存量基本沒變動過。前面說了住房占3分1圓,另外就是打獵小屋和溫室3分1圓,醫(yī)療和存儲3分1圓,其它小件隨意。注意居住點中后期一定要有蒸汽樞紐以及警衛(wèi)站或教堂其中一個,兩樣一起覆蓋。位置基本是夠的。路可以拆,所以怎么放無所謂,能起作用就行。
探索,中期相當重要的部份,對應建筑是燈塔(最大3支隊伍,要科技支持)和前哨站(最大2支隊伍,要科技支持),資源夠了,馬上造第一個燈塔,一般找到人再順路送人回城,再中期發(fā)現(xiàn)有可以周期收集的據(jù)點馬上出前哨站前往開發(fā),比較重要的是唯一一個的一天生產(chǎn)一個蒸氣核心的 據(jù)點,早一天發(fā)現(xiàn)就等于一天多10個不需要供應的人力,相當?shù)慕o力。其它的,按步就班就好了。
科技,主要資源是木頭和鋼,4個工作站達到最大速度,前期1到2個就可以后,后期4個妥妥的。一般先出中期資源建筑開發(fā),然后是各種建筑建造方法,供暖強度和范圍,還有就是采集效率,只要基建和科技不中斷地,時間基本是夠用的,但注意自動化建筑和機器人最好只選一路,因為蒸氣核心有限,兩邊都開發(fā),效果就不大了。
規(guī)模的話,基本就是人力配套和資源采集,整套上齊,不留空位基本就可以了。
建造布局
冰汽時代專題
賽車競速
97.3MB
22.3MB
休閑益智
105.67MB
模擬經(jīng)營
48.62MB
動作格斗
64.7MB
86.27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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冰汽時代攻略(游戲玩法解析及通關心得)
首先說說感受,這游戲從畫質(zhì),背影故事,細節(jié)決策,各種小細節(jié),基本都是頂尖水準。
開頭的破雪前行,中期的各種兩難決策,后期-150度最后關頭,全體城民在聚集在中心塔下聚集。都深深地沖擊著我的觀感。不知道是不是2018最好玩的游戲,但絕對算得上是2018年印象深刻的游戲了。
首關游戲從時間上分三大階段(前后大概50天):
1、收破爛的前期。
2、收人可以采資源進行基建,科技發(fā)展的中期。
3、暴風雪到來,對整個城市進行極限考驗的后期。
其實整個游戲過程基本就是,保證人力,拓展基建,外出探索,發(fā)展科技,擴大規(guī)模,以足夠的生產(chǎn)力撐過最后的暴風雪。
在整個過程中,你要注意三個重點,人力,資源,科技。
人力在右下角可以看到,分工人,工程師,兒童,還有殘疾人,罪犯等。
資源在最上面可以看到,分別是
1、煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤礦(無限),科技和規(guī)模起來后可以用到后期,最后關頭要7500一天的供給量來支撐4級核心和4級范圍。
2、木頭:基本建設用,初期收木箱(有限),中期出伐木廠(有限),后期出鉆探機(無限),其實每天只要有兩個廠 一天100-300已經(jīng)完全夠用。
3、鋼材:高級建設用,和木頭配比木頭3,鋼材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出礦廠(無限),也 是兩個石,一天100-300就OK了。
4、蒸氣核心:這東西的作用其實就是人力資源,來源只有通過探索外部世界得到(極其有限,但中期后可以一天采集一個)。一個核心對應5個到10個工人或工程師的人力,實現(xiàn)方式有做成自動化工廠和自動化機器人前者獨立科技和建筑產(chǎn)生資源,后者就是以機器人的方式可以進入一般人力的建筑進行生產(chǎn),使用上靈活很多。
5、食材,分生食材和食物配給,生食材是半成品,通過打獵(20-45一天)和溫室(30-60一天但需要蒸氣核心 )獲得(無限),食物配給是成品直接支撐城民的補給。通過伙房可以將生食材1份 加工成4或更多份食物配給。
6、義肢,中期可以讓殘疾人恢復成生產(chǎn)力。
科技
林林總總,主要分為,供暖(保證人力穩(wěn)定性),探索(中期資源和人力爆發(fā)加快發(fā)展的重要來源),采集(加快資源生產(chǎn)速度),醫(yī)療(保證人力穩(wěn)定性),居住(保證人力穩(wěn)定性)。
其實無非就是加快效率,加大范圍但有幾個重點要注意,1.是蒸汽樞紐這個是范圍加熱器,放在路上,城市布局用處很大,一般一級就夠用來中后期了 2.是工廠,可以用100木100鋼50媒1蒸氣核心,生產(chǎn)約等于10-15個人力的機器人。
這游戲玩法很多種,也是樂趣所在,這里主要說萬變不離宗的注意事項:
1、這游戲的難度其實在在初期開始就要形成保證人力,拓展基建,外出探索,發(fā)展科技,擴大規(guī)模的正循環(huán):
人力通過探索找人(一燈塔和兩個前哨站),建住房(一間住10個分三級分別是保溫性能,溫度高就不用生病進醫(yī)院),保證溫度(近中心就中心塔和外圍蒸汽樞紐),提供醫(yī)療(前期5人分的小醫(yī)療站,后期10人份的大醫(yī)療站,中后期要建7到8個,最后期效率上去了5個就差不多了),保證飲食(打獵小 屋和溫室,一個小屋能保證40-80人一天的食量,一個伙房能處理4-8個小屋的食材),穩(wěn)定人心(前中后期左下角的提示任務,中期的決斗,酒法律,少加班,后期的警衛(wèi)站和教堂)基本就可以保證不死人。像我前期死幾個 后期資源上來就是一個都沒死。
基建,中期要做好布局,但并不復雜,利用好空間就行了,以中心塔為中點外部可以分為4份,居住前期在中間,和后期偏一角占3分1。生產(chǎn),前期跟搞木箱煤堆,鋼架不用建筑,中期木頭伐木石跟凍結木,采完范圍內(nèi)的就拆拆 完再建,煤出1煤礦配2-3個采集站,鋼廠直接兩個鋼廠走起。后期采集都在最外圍,木頭,鋼材兩個鉆探廠和鋼廠升到最高級,溫度太低直接上機器人。煤比較特別,有兩處,每處兩個煤礦都對應配4個采集,也就是8個采集站,加起來就是4個煤礦加16-20個采集站,供給夠4級核心4級范圍和一堆蒸汽樞紐和各建筑的加熱器了。我后期存量基本沒變動過。前面說了住房占3分1圓,另外就是打獵小屋和溫室3分1圓,醫(yī)療和存儲3分1圓,其它小件隨意。注意居住點中后期一定要有蒸汽樞紐以及警衛(wèi)站或教堂其中一個,兩樣一起覆蓋。位置基本是夠的。路可以拆,所以怎么放無所謂,能起作用就行。
探索,中期相當重要的部份,對應建筑是燈塔(最大3支隊伍,要科技支持)和前哨站(最大2支隊伍,要科技支持),資源夠了,馬上造第一個燈塔,一般找到人再順路送人回城,再中期發(fā)現(xiàn)有可以周期收集的據(jù)點馬上出前哨站前往開發(fā),比較重要的是唯一一個的一天生產(chǎn)一個蒸氣核心的 據(jù)點,早一天發(fā)現(xiàn)就等于一天多10個不需要供應的人力,相當?shù)慕o力。其它的,按步就班就好了。
科技,主要資源是木頭和鋼,4個工作站達到最大速度,前期1到2個就可以后,后期4個妥妥的。一般先出中期資源建筑開發(fā),然后是各種建筑建造方法,供暖強度和范圍,還有就是采集效率,只要基建和科技不中斷地,時間基本是夠用的,但注意自動化建筑和機器人最好只選一路,因為蒸氣核心有限,兩邊都開發(fā),效果就不大了。
規(guī)模的話,基本就是人力配套和資源采集,整套上齊,不留空位基本就可以了。
建造布局
冰汽時代專題
Frostpunk 發(fā)行商:11 bit studios 平臺:PC 類型:模擬經(jīng)營(SIM) 發(fā)售日期:2018年4月24日賽車競速
97.3MB
賽車競速
22.3MB
休閑益智
105.67MB
模擬經(jīng)營
48.62MB
動作格斗
64.7MB
休閑益智
86.27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB