陰陽(yáng)師中,般若是新式神,因此有著很多玩法需要開(kāi)發(fā),那么游戲中般若的御魂該怎么選擇呢,下面一起來(lái)看看般若御魂選擇與陣容搭配分析吧。
普攻鬼之假面:大眾化技能無(wú)亮點(diǎn)。
被動(dòng),嫉妒之心:40%封印御魂以及被動(dòng)。由于PVP地藏像童男的泛濫,小編相信,般若的出現(xiàn),就是為了改變這樣的格局。在2200以下的斗技中,2個(gè)回合便可以決出勝負(fù)。40%等同于新版本針女的觸發(fā)率,各大陰陽(yáng)師可以借鑒自己針女的觸發(fā)率。
鬼襲:3點(diǎn)火初始110%的傷害,但看傷害的確不高,很多攻略說(shuō)帶破勢(shì)的,實(shí)用的確比不上小黑。但是配合被動(dòng),對(duì)面加上陰陽(yáng)師6個(gè)在場(chǎng),只要不是非酋,兩個(gè)被封印的幾率還是很大的。(因?yàn)闆](méi)有效果命中的加成,不知道能不能被效果抵抗所抵抗。小編暫時(shí)無(wú)法測(cè)試出來(lái),希望貼吧有大神可以給個(gè)答案。)另外還有使自身進(jìn)入狂暴狀態(tài),使鬼之假面變成兩段傷害。持續(xù)兩回合,冷卻兩回合。
御魂選擇:
般若的基礎(chǔ)攻擊可以媲美大天狗,帶地藏打控制實(shí)在浪費(fèi),而破勢(shì)只能打波高傷害,并沒(méi)有猙帶來(lái)的效益高,帶猙正好彌補(bǔ)的陣容的輸出短板,帶鳥的話可以觸發(fā)鳥的被動(dòng)。
猙,是般若的不二之選。經(jīng)親測(cè),猙的觸發(fā)不會(huì)消耗狂暴形態(tài)的回合,對(duì)比吸血姬,一個(gè)是打極限輸出,一個(gè)是輸出與控制并存。吸血姬血量少于百分之30%才能打出等同于般若兩段普攻傷害。別忘了般若還有被動(dòng)。
兩件套毋庸置疑是帶暴擊,6號(hào)位主屬性帶暴擊,即使帶猙暴擊也能上90%,這樣的話對(duì)副屬性求追比較高,非歐80%就可以接受了。
根據(jù)般若的特點(diǎn),很明顯,是用來(lái)PVP打針對(duì),所以般若,吸血姬兩個(gè)都應(yīng)該練好??搓嚾輷Q式神。兩個(gè)式神都是反擊流,所以PVP陣容都差不多。
1速:兔子/鐮鼬 必須的搶速度。
2速:椒圖,斗技的千變?nèi)f化。童男的出現(xiàn)讓茨木瞬間上位。椒圖的涓流也成了茨木,酒吞,荒川等單秒的夢(mèng)。
3速:般若,般若的速度當(dāng)然不能慢如果先手可以毀掉童男,兵傭等式神的被動(dòng)跟御魂,接下來(lái)的結(jié)果不言而喻。
4速:打火機(jī),火靈必須的
5速:鳥/天狗/茨木等,因?yàn)榘闳艏寄軅Σ粫?huì)太高,破勢(shì)的茨木一下抓死對(duì)面晴明神樂(lè)的可能性還是很大的,另外鳥跟狗的作用不多說(shuō)。
6速:神樂(lè)/晴明/八百,因?yàn)橄乱惠嗇敵鍪菍?duì)面的,帶減傷會(huì)比較有用,配合椒圖,一輪一般不會(huì)減員。晴明另一個(gè)技能必須帶盾,神樂(lè)必然是召喚傘
在對(duì)面輸出的同時(shí),上了涓流的般若,反擊概率是非常高的,可能被封印的是4個(gè)5個(gè)?
若對(duì)面沒(méi)有需要針對(duì)的點(diǎn),這時(shí)你可以把般若換成吸血姬。
角色扮演
335MB
385.05MB
生存冒險(xiǎn)
24.4MB
休閑益智
50.13MB
賽車競(jìng)速
191.50MMB
飛行射擊
50.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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陰陽(yáng)師般若御魂搭配圖-2023般若御魂搭配推薦
陰陽(yáng)師中,般若是新式神,因此有著很多玩法需要開(kāi)發(fā),那么游戲中般若的御魂該怎么選擇呢,下面一起來(lái)看看般若御魂選擇與陣容搭配分析吧。
普攻鬼之假面:大眾化技能無(wú)亮點(diǎn)。
被動(dòng),嫉妒之心:40%封印御魂以及被動(dòng)。由于PVP地藏像童男的泛濫,小編相信,般若的出現(xiàn),就是為了改變這樣的格局。在2200以下的斗技中,2個(gè)回合便可以決出勝負(fù)。40%等同于新版本針女的觸發(fā)率,各大陰陽(yáng)師可以借鑒自己針女的觸發(fā)率。
鬼襲:3點(diǎn)火初始110%的傷害,但看傷害的確不高,很多攻略說(shuō)帶破勢(shì)的,實(shí)用的確比不上小黑。但是配合被動(dòng),對(duì)面加上陰陽(yáng)師6個(gè)在場(chǎng),只要不是非酋,兩個(gè)被封印的幾率還是很大的。(因?yàn)闆](méi)有效果命中的加成,不知道能不能被效果抵抗所抵抗。小編暫時(shí)無(wú)法測(cè)試出來(lái),希望貼吧有大神可以給個(gè)答案。)另外還有使自身進(jìn)入狂暴狀態(tài),使鬼之假面變成兩段傷害。持續(xù)兩回合,冷卻兩回合。
御魂選擇:
般若的基礎(chǔ)攻擊可以媲美大天狗,帶地藏打控制實(shí)在浪費(fèi),而破勢(shì)只能打波高傷害,并沒(méi)有猙帶來(lái)的效益高,帶猙正好彌補(bǔ)的陣容的輸出短板,帶鳥的話可以觸發(fā)鳥的被動(dòng)。
猙,是般若的不二之選。經(jīng)親測(cè),猙的觸發(fā)不會(huì)消耗狂暴形態(tài)的回合,對(duì)比吸血姬,一個(gè)是打極限輸出,一個(gè)是輸出與控制并存。吸血姬血量少于百分之30%才能打出等同于般若兩段普攻傷害。別忘了般若還有被動(dòng)。
兩件套毋庸置疑是帶暴擊,6號(hào)位主屬性帶暴擊,即使帶猙暴擊也能上90%,這樣的話對(duì)副屬性求追比較高,非歐80%就可以接受了。
根據(jù)般若的特點(diǎn),很明顯,是用來(lái)PVP打針對(duì),所以般若,吸血姬兩個(gè)都應(yīng)該練好??搓嚾輷Q式神。兩個(gè)式神都是反擊流,所以PVP陣容都差不多。
1速:兔子/鐮鼬 必須的搶速度。
2速:椒圖,斗技的千變?nèi)f化。童男的出現(xiàn)讓茨木瞬間上位。椒圖的涓流也成了茨木,酒吞,荒川等單秒的夢(mèng)。
3速:般若,般若的速度當(dāng)然不能慢如果先手可以毀掉童男,兵傭等式神的被動(dòng)跟御魂,接下來(lái)的結(jié)果不言而喻。
4速:打火機(jī),火靈必須的
5速:鳥/天狗/茨木等,因?yàn)榘闳艏寄軅Σ粫?huì)太高,破勢(shì)的茨木一下抓死對(duì)面晴明神樂(lè)的可能性還是很大的,另外鳥跟狗的作用不多說(shuō)。
6速:神樂(lè)/晴明/八百,因?yàn)橄乱惠嗇敵鍪菍?duì)面的,帶減傷會(huì)比較有用,配合椒圖,一輪一般不會(huì)減員。晴明另一個(gè)技能必須帶盾,神樂(lè)必然是召喚傘
在對(duì)面輸出的同時(shí),上了涓流的般若,反擊概率是非常高的,可能被封印的是4個(gè)5個(gè)?
若對(duì)面沒(méi)有需要針對(duì)的點(diǎn),這時(shí)你可以把般若換成吸血姬。
角色扮演
335MB
角色扮演
385.05MB
生存冒險(xiǎn)
24.4MB
休閑益智
50.13MB
賽車競(jìng)速
191.50MMB
飛行射擊
50.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB