圣安地列斯
經(jīng)歷多年不算成功的經(jīng)歷后,CJ回到自己的曾經(jīng)的地盤,卻發(fā)現(xiàn)原來的幫派已經(jīng)物是人非,如何跟兄弟重現(xiàn)幫派輝煌是我們在GTA:圣安地列斯的主旋律。跟少女卷軸一樣,GTASA系列同樣也有自己知名的熱咖啡以及游戲中各類暴露的美女,額,應(yīng)該說是能回血的女神。
玩家電腦中的女神
圣安地列斯在2004年正式發(fā)售,橫跨三大平臺,XBOX、PS2、以及PC,而游戲的各種MOD至今還在活躍。有人說這是一個沉寂多年的幫派小子走向輝煌的道路,這點(diǎn)我不認(rèn)可,CJ是被迫走上輝煌的,如果不是兄弟的背叛,哥哥的入獄,他只想找出殺害母親的人并好好守護(hù)自己母親的房子。
玩家自制MOD
游戲以1992年的洛圣都、舊金山以及拉斯維加斯作為游戲背景,通過巧妙的地圖設(shè)計(jì)將三個城市無縫連接在一起,在每個地圖之間還加入了沙漠山脈和丘陵,就是你在地理書學(xué)到的一切地貌在圣安地列斯里面都可親身接觸到,如果你的父母不希望你玩游戲,你可以跟他們說,這個是一個地貌模擬器,不管他們信不信,反正我覺得是這樣。一個標(biāo)記在地圖對角的紅點(diǎn),一臺桑切斯,一個K-ROSE電臺,這就是一天的快樂源泉。
真實(shí)的拉斯維加斯在游戲得到還原
游戲劇情一如既往的跌宕起伏,相比與前作以及后來者們的劇情,這一作的劇情是整個系列的頂峰。當(dāng)然,這個可能只是我的個人主觀意念,大家也不必去真的較真,每個人都有自己的最佳。為什么說這個是最佳呢,首先從游戲規(guī)模上看,這一作區(qū)別于系列其他作品,這其實(shí)是三個地圖,算上郊區(qū)應(yīng)該是四個地圖,劇本應(yīng)該怎么寫,才可以把四個地圖連接起來,而且又不讓玩家感到突兀,這個本身就是個巨大的挑戰(zhàn)。
游戲附帶的地圖
游戲最優(yōu)秀的地方就是不妥協(xié)。沒有任何刺客信條系列等開放世界特有的無聊的開塔和收集要素,也沒有黑手黨2長的可怕的任務(wù)開車距離,圣安地列斯采用的做法是在每個地方都設(shè)置一個點(diǎn),所有的故事都圍繞這個點(diǎn)進(jìn)行。每次需要推動下一個點(diǎn)的移動時(shí)候,編劇都會為點(diǎn)與點(diǎn)之間的連接提供足夠的理由和樂趣。
CJ和卡特琳娜
打個比方,第一次的點(diǎn)與點(diǎn)的移動,來自Smoke和Ryder的背叛,CJ被抓起來后被帶到鄉(xiāng)村,之后的任務(wù)開始圍繞鄉(xiāng)村這個點(diǎn)進(jìn)行,更多的NPC開始登場,荒涼的郊區(qū)開始出現(xiàn)生氣,包括我們大名鼎鼎的卡特琳娜小姐姐,也是在這里開始自己的故事。當(dāng)把野區(qū)的路基本走了一遍以后,下次的點(diǎn)的轉(zhuǎn)移來自大麻販子特魯斯的大麻田出事了。自此下一個點(diǎn)我們來到了舊金山。
舊金山的金門大橋
剛到舊金山,召集人手,總共給我們的好幾個NPC去接,而這個NPC的位置均設(shè)置在舊金山的幾個知名的角落,這個安排就是為了讓玩家先熟悉一遍舊金山,而圖中人物有趣的對話也間接的交代整個城市的背景。這個構(gòu)成也就是轉(zhuǎn)移后的介紹過程,通過一個簡單的任務(wù)交代出所有的即將發(fā)生的故事,這一點(diǎn)在后來的荒野大鏢客中得到了發(fā)揚(yáng)光大。
不過作為新世紀(jì)初的游戲,圣安地列斯的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是相對比較硬核的,一個飛行學(xué)校足足把我卡了一個月還未能通過,可能R星就是跟飛機(jī)過不去吧,上一個能卡關(guān)這么就的就是上一代罪惡都市中的直升機(jī)丟炸彈。雖然關(guān)卡設(shè)計(jì)依舊保留著過去的特色,但本作融入了當(dāng)時(shí)看起來非常新奇的RPG元素。玩家可以同過查看自己的行為來決定角色的樣子,吃多了會胖,胖了約會失敗,跑步會加耐力會減肥,這個系統(tǒng)讓CJ不再只是GTA世界中一段代碼,而是玩家手下的一個有血有肉的人物,我干了什么,他就會變成什么樣,這種代入感是之前所有游戲沒有的。
CJ和Smoke的昔日友誼
游戲的最后是CJ關(guān)于所有復(fù)仇的最后一步,面對此前共生死的兄弟,Smoke穿著厚重的防彈衣蜷縮在墻角一言不發(fā),手中捏緊的美元證明了他的態(tài)度,槍聲響起后,所有的一切都回歸塵土,湯普尼也最終伴隨消防車的爆炸交代在CJ家門口。從此葛洛夫街回歸原有的樣子,所有人都在慶祝,CJ卻提出了需要一個人靜靜,那一刻更加相信CJ不想成為這個街道的英雄,至少不是以這種方式成為街道的英雄。
角色扮演
121MB
模擬經(jīng)營
42.1MB
休閑益智
14MB
77.48MB
80MB
85.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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能回血的女神?我們?yōu)槭裁炊枷矚gGTA的圣安地列斯
圣安地列斯
經(jīng)歷多年不算成功的經(jīng)歷后,CJ回到自己的曾經(jīng)的地盤,卻發(fā)現(xiàn)原來的幫派已經(jīng)物是人非,如何跟兄弟重現(xiàn)幫派輝煌是我們在GTA:圣安地列斯的主旋律。跟少女卷軸一樣,GTASA系列同樣也有自己知名的熱咖啡以及游戲中各類暴露的美女,額,應(yīng)該說是能回血的女神。
玩家電腦中的女神
圣安地列斯在2004年正式發(fā)售,橫跨三大平臺,XBOX、PS2、以及PC,而游戲的各種MOD至今還在活躍。有人說這是一個沉寂多年的幫派小子走向輝煌的道路,這點(diǎn)我不認(rèn)可,CJ是被迫走上輝煌的,如果不是兄弟的背叛,哥哥的入獄,他只想找出殺害母親的人并好好守護(hù)自己母親的房子。
玩家自制MOD
游戲以1992年的洛圣都、舊金山以及拉斯維加斯作為游戲背景,通過巧妙的地圖設(shè)計(jì)將三個城市無縫連接在一起,在每個地圖之間還加入了沙漠山脈和丘陵,就是你在地理書學(xué)到的一切地貌在圣安地列斯里面都可親身接觸到,如果你的父母不希望你玩游戲,你可以跟他們說,這個是一個地貌模擬器,不管他們信不信,反正我覺得是這樣。一個標(biāo)記在地圖對角的紅點(diǎn),一臺桑切斯,一個K-ROSE電臺,這就是一天的快樂源泉。
真實(shí)的拉斯維加斯在游戲得到還原
游戲劇情一如既往的跌宕起伏,相比與前作以及后來者們的劇情,這一作的劇情是整個系列的頂峰。當(dāng)然,這個可能只是我的個人主觀意念,大家也不必去真的較真,每個人都有自己的最佳。為什么說這個是最佳呢,首先從游戲規(guī)模上看,這一作區(qū)別于系列其他作品,這其實(shí)是三個地圖,算上郊區(qū)應(yīng)該是四個地圖,劇本應(yīng)該怎么寫,才可以把四個地圖連接起來,而且又不讓玩家感到突兀,這個本身就是個巨大的挑戰(zhàn)。
游戲附帶的地圖
游戲最優(yōu)秀的地方就是不妥協(xié)。沒有任何刺客信條系列等開放世界特有的無聊的開塔和收集要素,也沒有黑手黨2長的可怕的任務(wù)開車距離,圣安地列斯采用的做法是在每個地方都設(shè)置一個點(diǎn),所有的故事都圍繞這個點(diǎn)進(jìn)行。每次需要推動下一個點(diǎn)的移動時(shí)候,編劇都會為點(diǎn)與點(diǎn)之間的連接提供足夠的理由和樂趣。
CJ和卡特琳娜
打個比方,第一次的點(diǎn)與點(diǎn)的移動,來自Smoke和Ryder的背叛,CJ被抓起來后被帶到鄉(xiāng)村,之后的任務(wù)開始圍繞鄉(xiāng)村這個點(diǎn)進(jìn)行,更多的NPC開始登場,荒涼的郊區(qū)開始出現(xiàn)生氣,包括我們大名鼎鼎的卡特琳娜小姐姐,也是在這里開始自己的故事。當(dāng)把野區(qū)的路基本走了一遍以后,下次的點(diǎn)的轉(zhuǎn)移來自大麻販子特魯斯的大麻田出事了。自此下一個點(diǎn)我們來到了舊金山。
舊金山的金門大橋
剛到舊金山,召集人手,總共給我們的好幾個NPC去接,而這個NPC的位置均設(shè)置在舊金山的幾個知名的角落,這個安排就是為了讓玩家先熟悉一遍舊金山,而圖中人物有趣的對話也間接的交代整個城市的背景。這個構(gòu)成也就是轉(zhuǎn)移后的介紹過程,通過一個簡單的任務(wù)交代出所有的即將發(fā)生的故事,這一點(diǎn)在后來的荒野大鏢客中得到了發(fā)揚(yáng)光大。
不過作為新世紀(jì)初的游戲,圣安地列斯的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是相對比較硬核的,一個飛行學(xué)校足足把我卡了一個月還未能通過,可能R星就是跟飛機(jī)過不去吧,上一個能卡關(guān)這么就的就是上一代罪惡都市中的直升機(jī)丟炸彈。雖然關(guān)卡設(shè)計(jì)依舊保留著過去的特色,但本作融入了當(dāng)時(shí)看起來非常新奇的RPG元素。玩家可以同過查看自己的行為來決定角色的樣子,吃多了會胖,胖了約會失敗,跑步會加耐力會減肥,這個系統(tǒng)讓CJ不再只是GTA世界中一段代碼,而是玩家手下的一個有血有肉的人物,我干了什么,他就會變成什么樣,這種代入感是之前所有游戲沒有的。
CJ和Smoke的昔日友誼
游戲的最后是CJ關(guān)于所有復(fù)仇的最后一步,面對此前共生死的兄弟,Smoke穿著厚重的防彈衣蜷縮在墻角一言不發(fā),手中捏緊的美元證明了他的態(tài)度,槍聲響起后,所有的一切都回歸塵土,湯普尼也最終伴隨消防車的爆炸交代在CJ家門口。從此葛洛夫街回歸原有的樣子,所有人都在慶祝,CJ卻提出了需要一個人靜靜,那一刻更加相信CJ不想成為這個街道的英雄,至少不是以這種方式成為街道的英雄。
角色扮演
121MB
模擬經(jīng)營
42.1MB
休閑益智
14MB
休閑益智
77.48MB
角色扮演
80MB
角色扮演
85.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB