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紅白機(jī)《赤色要塞》竟然夾帶私貨,我有點(diǎn)后悔自己當(dāng)年玩過(guò)它

時(shí)間:2023-08-15 22:43:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:9

熟悉《赤色要塞》的朋友應(yīng)該都清楚,這個(gè)游戲是一個(gè)少見(jiàn)的日版閹割、美版“良心”的游戲,它發(fā)售在日本本土的磁碟機(jī)版本甚至還少了一個(gè)關(guān)卡。相比KONAMI其他游戲,例如《魂斗羅》日版配了各種動(dòng)效、《沙羅曼蛇》日版多配了一個(gè)僚機(jī)、《綠色兵團(tuán)》日版直接挖了一條地道等等,《赤色要塞》的做法顯然有些違反常理,就好像這個(gè)游戲的設(shè)定一樣讓人感到困惑不解。

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眾所周知《赤色要塞》發(fā)布于1986年,是一款以越南戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的游戲,游戲劇情顯示你將指揮一個(gè)代號(hào)為“Jackal”的四人小隊(duì),去解救在越戰(zhàn)中被敵人俘虜?shù)耐椤?/p> 紅白機(jī)《赤色要塞》竟然夾帶私貨,我有點(diǎn)后悔自己當(dāng)年玩過(guò)它

很多小伙伴好奇,為什么劇情中顯示有四人,但實(shí)際上我們最多只能操控兩輛車呢?因?yàn)檫@四人是兩兩一組的,一人負(fù)責(zé)開(kāi)車另一人打炮,這一點(diǎn)在街機(jī)版的《赤色要塞》體現(xiàn)的更明顯一些,因?yàn)榻謾C(jī)版開(kāi)場(chǎng)還有一段先空投吉普車、后空投兩兩駕駛員的過(guò)場(chǎng)。

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最早在日本本土發(fā)售的街機(jī)版《赤色要塞》只是一個(gè)單純的射擊冒險(xiǎn)游戲,沒(méi)什么明確的劇情設(shè)定。但敵人方面卻參考了許多蘇制軍事單位,譬如著名的喀秋莎火箭炮、蘇聯(lián)二戰(zhàn)時(shí)代用的轟炸機(jī)等等。

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等到《赤色要塞》街機(jī)版賣(mài)到美國(guó)本土?xí)r,日本人則是給吉普車直接按了一面美國(guó)國(guó)旗,搞得像鷹醬出征一般。要知道我們?nèi)肭值目墒且黄榈囟际翘K式單位偶爾還能看見(jiàn)紅色小旗子的領(lǐng)土,考慮到當(dāng)時(shí)冷戰(zhàn)背景以及日本的立場(chǎng),就算當(dāng)年把《赤色要塞》解讀成一個(gè)入侵蘇聯(lián)領(lǐng)土或是“赤色”領(lǐng)土的游戲也不算過(guò)分。

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到了紅白機(jī)時(shí)代,《赤色要塞》則是直接套用了越戰(zhàn)的殼子,然而游戲中漫天遍野的蘇制單位卻沒(méi)有任何改變,反而有愈演愈烈的趨勢(shì),比如帶有明顯蘇式特征的第三關(guān)BOSS戰(zhàn)列艦、酷似米格27的第四關(guān)BOSS攻擊機(jī)以及最終BOSS蘇制T62坦克,都把游戲的假想敵帶向了蘇聯(lián)。

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但歷史上的蘇聯(lián)并未真正參與越南戰(zhàn)爭(zhēng),只是給越共提供了物資支援,倘若當(dāng)年蘇聯(lián)人真的把飛機(jī)、坦克、戰(zhàn)列艦都開(kāi)到越南本土,這個(gè)游戲是否能夠存在恐怕都說(shuō)不定。當(dāng)年KONAMI似乎找到了歐美市場(chǎng)的流量密碼,知道不論是什么文化作品,凡是沾上越戰(zhàn)、歌頌美式自由,歐美玩家總是愿意買(mǎi)單的。

話又說(shuō)回來(lái)KONAMI似乎也沒(méi)有太過(guò)于放飛自我,因?yàn)榈搅嗽綉?zhàn)后期,美國(guó)的確已經(jīng)節(jié)節(jié)敗退逐步撤出越南戰(zhàn)場(chǎng),所以才會(huì)有派出四人小隊(duì)的特種小隊(duì)解救戰(zhàn)俘的劇情,某種程度上這也契合了歷史史實(shí)。而這只特種小隊(duì)最后也沒(méi)做出太過(guò)于出格的事,不像隔壁《綠色兵團(tuán)》以一人之力殺入蘇東大本營(yíng)徒手拆核彈之類的,他們解救完自己的同伴就乘坐直升機(jī)離開(kāi)了。

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只是如今回過(guò)頭來(lái)再看這些劇情設(shè)定,聯(lián)想到《赤色要塞》也曾風(fēng)靡中國(guó)的大街小巷,甚至成為很多中國(guó)玩家的啟蒙之作和美談佳話,想想就令人感到不適。