技能加點(diǎn)
1)基礎(chǔ)知識(shí)。
各階技能分別要達(dá)到本線0/8/16/28個(gè)點(diǎn)數(shù)后解鎖學(xué)習(xí);
點(diǎn)數(shù)來(lái)源于各主支線任務(wù)中的不同選擇,會(huì)有圖標(biāo)提示。秩序(綠)和混沌(黃)對(duì)立,權(quán)力(紅)和策略(藍(lán))對(duì)立?;ハ鄬?duì)立的屬性一方點(diǎn)數(shù)過(guò)高(28點(diǎn)?)后會(huì)導(dǎo)致以后的任務(wù)不能做另一種選擇。比如我混沌點(diǎn)數(shù)很高,就不能再在任務(wù)中選擇幫助秩序一派,來(lái)提高秩序點(diǎn)了。
技能點(diǎn)一般每級(jí)的點(diǎn)數(shù)消耗會(huì)遞增,但加數(shù)值的技能每級(jí)增加數(shù)值卻一樣,所以很多次要技能不太推薦點(diǎn)滿。
2)加點(diǎn)推薦順序。在開荒過(guò)程中,戰(zhàn)士前期也沒(méi)有什么好技能,不如先點(diǎn)出藍(lán)線的一級(jí)魔法學(xué)習(xí),這能最直接的強(qiáng)化前中期軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
因?yàn)閲?guó)王的恩賜2不像英雄無(wú)敵那樣,戰(zhàn)士英雄可以學(xué)習(xí)“戰(zhàn)吼”類技能來(lái)配合軍隊(duì)行動(dòng),也不能下場(chǎng)砍怪,靠前期的技能點(diǎn)也沒(méi)有質(zhì)變,只能放魔法幫軍隊(duì),所以一定要先點(diǎn)出。當(dāng)然作為戰(zhàn)士沒(méi)什么知識(shí)成長(zhǎng),以后想精研法術(shù)只能靠裝備。
然后,紅線二階的防御加抗,黃線二階的攻擊吸血、加速都是能明顯提高作戰(zhàn)效能,降低戰(zhàn)損的神技,建議優(yōu)先點(diǎn)出,降低戰(zhàn)損就是賺錢。再往后補(bǔ)點(diǎn)紅線的閃避(當(dāng)然加這點(diǎn)閃避本身比較看臉,而疊閃避的裝備似乎也不多),黃線的猛攻(加主動(dòng),當(dāng)然你主秩序的話可能不好拿了),整個(gè)戰(zhàn)士的前中期核心技能就點(diǎn)完了。其他技能因?yàn)樯?jí)成本太高而收益變低,可以先學(xué)一級(jí),點(diǎn)完核心再慢慢補(bǔ)。
PS:關(guān)于防御的雙抗為什么挺好用,是因?yàn)橛螒驒C(jī)制攻擊和防御動(dòng)作不沖突,攻擊完只要不移動(dòng)就能開防御,相當(dāng)于常駐的雙抗,前期對(duì)拼很實(shí)用;
吸血前期的續(xù)航作用自不必說(shuō),當(dāng)然中后期多是吸不了血的戰(zhàn)斗,其作用會(huì)下降,這時(shí)提高輸出變成王道;
加速則是確保全軍一回合探底的核心技能,配合一些裝備,2速蝸牛都能一回合突臉。
2)中后期的一些初探。
由于角色上限30級(jí),技能點(diǎn)很有限(大概128點(diǎn)),只夠點(diǎn)出一個(gè)終極技能,看玩家個(gè)人的打法和兵種特征來(lái)選擇點(diǎn)出終極技能。比如我的打法偏向用高輸出近戰(zhàn)猛攻速戰(zhàn),則點(diǎn)出紅線終極,效果其實(shí)是直接加20%傷害,配合暴擊套滿85%暴擊,依靠高輸出兵種配合buff可以直接全軍突擊上去秒敵核心,迅速贏下戰(zhàn)斗。
配合一些加輸出的法術(shù)buff和掛飾,有興趣的玩家可以試試一刀秒龍。
開荒兵種選擇及陣容搭配推薦
每種兵都有攜帶上限,看具體屬性會(huì)在設(shè)計(jì)上各不相同。低階兵上限一般8或10個(gè),中階兵5-8個(gè),高階兵1-4個(gè)不等。特殊的有騎兵類上限都是4,然后像熊這種雖然只是2階,但高質(zhì)量,所以上限只給5;
每種兵殺敵獲取經(jīng)驗(yàn),最高能升到3級(jí),每級(jí)會(huì)提升攻防血量,很多兵還會(huì)解鎖新的大招類技能。單位獲取經(jīng)驗(yàn)的方式是親手在戰(zhàn)斗中消滅敵方模組(比如打一個(gè)300血的兵,你的某個(gè)單位即使打了299輸出,但沒(méi)拿到頭就沒(méi)經(jīng)驗(yàn)。所以需要練級(jí)的兵要盡量制造機(jī)會(huì)補(bǔ)刀或者多攻擊敵人多模組的低階單位,更容易得到經(jīng)驗(yàn));
單位升級(jí)后以后招募和花錢救回的同樣單位都會(huì)是升級(jí)版,價(jià)格也會(huì)變貴,注意。戰(zhàn)斗結(jié)束后負(fù)傷但沒(méi)團(tuán)滅或被處決技能殺死的單位都可以花錢救回來(lái),大概相當(dāng)于原價(jià)的四分之一;
從單兵性價(jià)比上來(lái),低階兵的單位領(lǐng)導(dǎo)力和金錢得到的屬性最多。前期由于領(lǐng)導(dǎo)力處于成長(zhǎng)狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性強(qiáng)技能扛?jìng)档蛻?zhàn)損;
中期開始領(lǐng)導(dǎo)力基本定型,三四階的兵種也解鎖全了,這時(shí)考慮陣容搭配并將輸出不足的低階兵換成中高階的。我認(rèn)為以3輸出+1嘲諷+1輔助的搭配為原理選擇兵種比較科學(xué),能高效對(duì)付各類敵人;
而在隊(duì)伍中最好兼顧物理和魔法傷害,來(lái)應(yīng)對(duì)不同情況(當(dāng)然你也能通過(guò)魔法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn))。有嘲諷技能的兵是很重要的,因?yàn)橛螒驒C(jī)制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷兵,要么只能移動(dòng)和防御。單位的傷害技能如果放不到嘲諷兵的話也不能使用。所以對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),嘲諷技能有效的確保了我方高輸出兵種大膽突擊后排,制造戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
兵種推薦
由于本人一周目主玩混沌派系,其他派系兵如有偏頗請(qǐng)見諒
開局和前期
新手村選擇不多,沒(méi)什么好說(shuō)的。注意開局幫矮人后能拿矮人民兵,這是個(gè)可以用到中后期的好兵種,建議優(yōu)先考慮。幫人類則能招募強(qiáng)盜,在前期兵中基礎(chǔ)輸出不比領(lǐng)導(dǎo)力要求更高的戰(zhàn)犬低,技能也不錯(cuò),但血量偏少了,沒(méi)有矮人民兵也可能會(huì)導(dǎo)致前期更容易死人。狼的問(wèn)題也是血量太少,弓兵和醫(yī)師則是單位輸出太低,自身又脆又容易被集火,敵人遠(yuǎn)程又多,所以個(gè)人認(rèn)為不堪一用,盡早換掉;
進(jìn)馬賽拉城后值得培養(yǎng)的兵首先是秩序的人類劍士,和矮人民兵一樣有肉有輸出有加速低成本,且?guī)Ф苡行п槍?duì)了前期戰(zhàn)斗敵人遠(yuǎn)程多的情況,能陪你玩到中后期都不過(guò)時(shí)(試煉第十一關(guān)里作為低級(jí)兵可以硬剛兩隊(duì)空洞戰(zhàn)士不落下風(fēng),確保了勝利,可見其強(qiáng));光元素只能說(shuō)還可以,而且得升級(jí)出aoe技能才比較好用。而其他新解鎖的秩序兵比較平庸;
混沌的強(qiáng)盜一家其實(shí)都很好用,一起還能湊個(gè)搶劫者詞條補(bǔ)充發(fā)育。首推不久就能解鎖的襲擊者(輕騎),高輸出高主動(dòng),有打和跑技能與不俗的血量,作為騎手無(wú)視敵方控制區(qū)切后排,所以玩到中期都依然是輸出的絕對(duì)核心之一,盡快招募;自由弓手由于能解鎖二連射,中期可以用用,但本身基礎(chǔ)模型(包括其他弓兵也是)還是虧輸出的,后期太乏力;
混沌線接觸黑暗神教后可以在城里買黑暗之靈(法師)、刺客和黑暗專家。黑暗之靈的瘋狂前期很好用,值得帶點(diǎn)針對(duì)敵人低階兵。但隨著游戲進(jìn)程本身是二階兵,瘋狂不到人了,而基礎(chǔ)輸出很低,需要換掉。刺客和黑暗專家都是主力輸出,后面會(huì)說(shuō);
亡靈的低級(jí)骷髏、食尸鬼和弓手獲取渠道少(水渠任務(wù)我選擇沒(méi)幫他們,估計(jì)少個(gè)征兵點(diǎn)),屬性也一般,特別是食尸鬼太脆,技能處決只在敵人有復(fù)活的情況下有用,大多數(shù)時(shí)候這技能只能在對(duì)面時(shí)坑玩家,所以不推薦;
權(quán)力單位類似于中立怪,在軍隊(duì)中不會(huì)扣其他派系單位士氣,且涵蓋范圍廣,所以好用的單位很多。前期出東門阿特米奧處就能買到矮人民兵和熊。民兵自不必說(shuō),和劍士一樣好用,普攻輸出更高;
熊初看低甲低速高領(lǐng)導(dǎo)成本,似乎一般。但滿級(jí)400多血,且輸出和襲擊者一樣很高,關(guān)鍵是升級(jí)后有加速技能,qi前期退可賣血減戰(zhàn)損,進(jìn)可輸出當(dāng)主力,點(diǎn)出吸血后往往一個(gè)反擊又吸滿,強(qiáng)烈推薦帶。打到中期由于上限五頭熊,威力是比四個(gè)騎兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作為輸出比較乏力,矮人侍衛(wèi)作為三階兵更能扛點(diǎn)但機(jī)動(dòng)和輸出偏差,還比民兵多貴一半,都比較平庸;
策略單位多是扛線的石像和元素單位,特點(diǎn)是成本高,比較肉,但輸出都是偏低的,需要玩家其他輸出補(bǔ)充。
中期
這時(shí)你已經(jīng)推半個(gè)圖,大概到法師塔了,解鎖了絕大部分四階兵。秩序在任務(wù)解鎖馬賽拉跑馬場(chǎng)后能招巨劍、重騎兵和大法師,法師塔東門酒館學(xué)徒,這樣前面說(shuō)的嘲諷、輸出和輔助都齊了,本身能自成一套體系。重騎兵自帶英雄無(wú)敵里行進(jìn)加傷技能,作為高輸出高機(jī)動(dòng)騎手是主力輸出自不必說(shuō),開局上去秒一隊(duì)。還能給秩序單位+1士氣;法師學(xué)徒的回血、石膚術(shù)和射線都很實(shí)用,走秩序流應(yīng)該是不錯(cuò)的輔助,但注意保護(hù)。巨劍騎士提供嘲諷,但腿短是硬傷,需要補(bǔ)充點(diǎn)其他強(qiáng)力輸出手段;
對(duì)混沌來(lái)說(shuō),亡靈騎士、強(qiáng)盜雇傭兵(騎手)和黑暗的刺客、專家都是核心兵種。亡靈騎士相比秩序,繼承了腿短問(wèn)題,但作為四級(jí)兵更肉,作為唯一嘲諷全混沌流得帶,因?yàn)檫€給混沌兵+1士氣。上限5個(gè),后期傷害還行。地圖東側(cè)古代墓穴下面招募;
雇傭兵騎手其實(shí)前期任務(wù)做了以后就能解鎖,輸出和血量都不輸秩序騎士,只有護(hù)甲低些,但僅需720領(lǐng)導(dǎo)力一個(gè),成型又快又好用,配合嘲諷上去秒人,自己也很難死,本人非常喜歡,甚至帶到通關(guān)也沒(méi)覺(jué)得過(guò)時(shí);
刺客在玩家領(lǐng)導(dǎo)力高后輸出體現(xiàn)出來(lái),8個(gè)上限,自帶瞬移攻擊技能,然后配合其他單位集火而不受反擊,比較安全。但大后期可能輸出偏乏力,沒(méi)有騎兵的高爆發(fā)和高機(jī)動(dòng),我為了湊全混沌也把他帶到通關(guān)。由于主動(dòng)很高,比較安全的方法是開局放技能,之后等待二聯(lián)動(dòng)(但腿還是短了點(diǎn),所以最理想的是能第一回合戰(zhàn)士被動(dòng)存在期間暴士氣)。黑暗專家就不用說(shuō)了,有加傷、AOE和沉默的四級(jí)法師,半輸出半輔助,上限3個(gè),輸出要等后期領(lǐng)導(dǎo)力高了帶滿還行。
其他的感覺(jué)就鬼魂可以優(yōu)先考慮,50甲,雙抗很高,會(huì)傳送,升級(jí)自帶尖叫AOE,前中期傳送貼臉遠(yuǎn)程的半肉半輸出(特別對(duì)付那些元素)。后期上限6個(gè)基礎(chǔ)輸出乏力了些;
權(quán)力派系兵種有點(diǎn)多,但廣為人知的熊爹騎士當(dāng)然是放在首位,沒(méi)什么弱點(diǎn),什么都有,還有嘲諷技能,玩什么陣容都可以帶,無(wú)話可說(shuō)的強(qiáng)勢(shì)。其他兵種看陣容搭配,各有優(yōu)劣。前期也能解鎖的矮人噴火主要是有個(gè)三連擊,前中期可以作為輸出補(bǔ)充,但后期有點(diǎn)脆。矮人狂戰(zhàn)脆了點(diǎn)(風(fēng)之港集市能買4個(gè)熊騎,之后要等到弗羅斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自帶回血,是理想的肉盾。前期采石場(chǎng)任務(wù)可以解鎖,減損的神器。但腿實(shí)在短,且缺少嘲諷,輸出偏低,適合龜和消耗的陣容。注意巨魔首領(lǐng)可以給權(quán)力怪+1士氣;
動(dòng)物一家則在去法師塔前的里克威爾村里有個(gè)獵人能買。不過(guò)普遍脆,感覺(jué)都不太好用,遠(yuǎn)古狼這樣的高成本四級(jí)兵血量也沒(méi)高,速度也只有4,技能在后期不實(shí)用,所以都不推薦,補(bǔ)點(diǎn)熊打中期就好。
提一句,后期感覺(jué)紅龍無(wú)腦最強(qiáng),古龍輸出偏弱。
發(fā)現(xiàn)很多人還是卡試煉,其實(shí)之前也有很多大佬發(fā)帖說(shuō)過(guò)一些,那這里先講一下。試煉其實(shí)算一種高階教學(xué),和謎題一樣,能理解核心問(wèn)題在哪就好處理了。
試煉一——迪米爾:比較簡(jiǎn)單,隨便打了;
試煉二——莫蘭:瘋狂魔法的教學(xué),敵人會(huì)陷入瘋狂攻擊友軍;善于利用鬼魂的尖叫AOE和高甲抗傷害騙反,保食尸鬼輸出;
試煉三——鮑德溫:戰(zhàn)士輸出配嘲諷的教學(xué)(兵種功能教學(xué)1)。重騎兵配合嘲諷將敵人主要輸出點(diǎn)(吞噬者、遠(yuǎn)程兵)各個(gè)擊破,核心在于騎兵這個(gè)輸出點(diǎn)不損失就很好贏,其他單位和魔法都是為了給他創(chuàng)造輸出環(huán)境的;
試煉四——暴君:機(jī)動(dòng)戰(zhàn)與AOE教學(xué)。單位放中間,石像鬼在右,開局等待。這樣敵人吞噬者會(huì)往右邊走,魔法能砸到他和兩個(gè)空洞之刃。骨龍二聯(lián)動(dòng)通過(guò)吞噬者噴到空洞之刃兩次后飛走,下回合擊殺追上來(lái)的吞噬者。往左路高地周旋兩回合等敵人被毒被燒下血后再給一發(fā)魔法(盡量放到那隊(duì)血多的空洞之刃),然后骨龍找準(zhǔn)機(jī)會(huì)過(guò)去放個(gè)AOE鎖定勝局。
也可以故意往空洞巨人那走,利用地形或者石像鬼聚團(tuán)后通過(guò)噴輸出較低的巨人波及建制完好的空洞之刃;
試煉五——?jiǎng)P薩:創(chuàng)造輸出環(huán)境教學(xué)(紅龍爹火墻教學(xué))。兩個(gè)騎兵上中間去卡位,輸不輸出是次要的,重要的是聚怪。紅龍等待二聯(lián)動(dòng)噴火加火墻這個(gè)全游輸出最高技能,打到多個(gè)敵人特別是空洞之刃接下來(lái)就穩(wěn)贏了,魔法給紅龍加輸出;
試煉六——桑古伊努斯:召喚教學(xué)。其實(shí)不停招熊扛?jìng)挖A了,魔力管夠,天使攻擊還不受反擊。注意場(chǎng)上只能存在一個(gè)召喚物,等上一個(gè)差不多死了再續(xù);
試煉七——麗薩:法師策略體系作戰(zhàn)教學(xué)。開局往右側(cè)部署,石像鬼與二魔像布置成口袋陣。開局右邊召喚元素卡住空洞之刃,并將敵弓兵傳送至口袋陣中,這樣弓兵會(huì)想要脫離出來(lái)被玩家三個(gè)單位借機(jī)攻擊至殘血,隨便就補(bǔ)掉了。下回合給雙火元素上精準(zhǔn),并注意其他怪卡好位不要給騎士摸到火元素(或者你再故技重施把騎士坑殺在口袋),然后一直續(xù)召喚保護(hù)火元素即可微損過(guò)關(guān)。空洞巨人因?yàn)槟闶窆淼奈恢酶淖儠?huì)腦抽在下路徘徊,即使上來(lái)也早已大局已定或被玩家傳送走;
試煉八——阿莫克:混沌體系與刺客教學(xué)。開局可以先刺客加魔法打遠(yuǎn)程,然后全軍向右邊攻擊前進(jìn),鬼魂找機(jī)會(huì)貼遠(yuǎn)程,刺客依次殺掉追過(guò)來(lái)的吞噬者和空洞僵尸,然后用等待二聯(lián)動(dòng)配合魔法解決空洞之刃;
試煉九——霍爾里克:法師體系作戰(zhàn)教學(xué)二。其實(shí)很好打了…無(wú)限魔法地刺控制加冰元素凍結(jié),先集火掉空洞之刃即可;
試煉十——黑暗夫人:混沌體系教學(xué)二。核心在于奇美拉兩個(gè)技能放到多人。右邊擺個(gè)單位,第一回合左路空洞騎會(huì)向右走,魔法易傷,然后奇美拉上去一個(gè)踩,強(qiáng)盜和鬼魂從右路輔助打空洞騎。之后奇美拉配合易傷旋風(fēng)刮到兩個(gè)空洞之刃,也可以通過(guò)先補(bǔ)刀騎兵刷新踩,其他單位輔助奇美拉輸出,卡位送掉都不要緊,傷害卷軸打易傷的空洞之刃即可。兩個(gè)亡靈騎士輪流開嘲諷,其中一個(gè)在右路保護(hù)大部隊(duì)后方,必要時(shí)開防御頂住追上來(lái)的空洞巨人;
試煉十一——馬西米蘭:純戰(zhàn)士兵種功能教學(xué)2。軍隊(duì)偏右部署,劍士開加速貼臉兩個(gè)遠(yuǎn)程空洞戰(zhàn)士不要讓他放出技能即可,75甲無(wú)解防御,完全足以撐到大部隊(duì)消滅其它敵人后來(lái)援助。之后其他人依次解決輸出最高的空洞騎和空洞之刃,注意用步行騎士扛?jìng)?,脆弱的其他兵在后輸出?/p>
試煉十二——先知:龍爹。手握兩龍一天使,對(duì)面基本都是低移速的空洞之刃,其實(shí)沒(méi)什么可說(shuō)的了…聚怪紅龍秀。
休閑益智
54MB
111.66MB
動(dòng)作格斗
290MB
52MB
65.8MB
飛行射擊
38.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《國(guó)王的恩賜2》戰(zhàn)士玩法及開荒細(xì)節(jié)講解
技能加點(diǎn)
1)基礎(chǔ)知識(shí)。
各階技能分別要達(dá)到本線0/8/16/28個(gè)點(diǎn)數(shù)后解鎖學(xué)習(xí);
點(diǎn)數(shù)來(lái)源于各主支線任務(wù)中的不同選擇,會(huì)有圖標(biāo)提示。秩序(綠)和混沌(黃)對(duì)立,權(quán)力(紅)和策略(藍(lán))對(duì)立?;ハ鄬?duì)立的屬性一方點(diǎn)數(shù)過(guò)高(28點(diǎn)?)后會(huì)導(dǎo)致以后的任務(wù)不能做另一種選擇。比如我混沌點(diǎn)數(shù)很高,就不能再在任務(wù)中選擇幫助秩序一派,來(lái)提高秩序點(diǎn)了。
技能點(diǎn)一般每級(jí)的點(diǎn)數(shù)消耗會(huì)遞增,但加數(shù)值的技能每級(jí)增加數(shù)值卻一樣,所以很多次要技能不太推薦點(diǎn)滿。
2)加點(diǎn)推薦順序。在開荒過(guò)程中,戰(zhàn)士前期也沒(méi)有什么好技能,不如先點(diǎn)出藍(lán)線的一級(jí)魔法學(xué)習(xí),這能最直接的強(qiáng)化前中期軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
因?yàn)閲?guó)王的恩賜2不像英雄無(wú)敵那樣,戰(zhàn)士英雄可以學(xué)習(xí)“戰(zhàn)吼”類技能來(lái)配合軍隊(duì)行動(dòng),也不能下場(chǎng)砍怪,靠前期的技能點(diǎn)也沒(méi)有質(zhì)變,只能放魔法幫軍隊(duì),所以一定要先點(diǎn)出。當(dāng)然作為戰(zhàn)士沒(méi)什么知識(shí)成長(zhǎng),以后想精研法術(shù)只能靠裝備。
然后,紅線二階的防御加抗,黃線二階的攻擊吸血、加速都是能明顯提高作戰(zhàn)效能,降低戰(zhàn)損的神技,建議優(yōu)先點(diǎn)出,降低戰(zhàn)損就是賺錢。再往后補(bǔ)點(diǎn)紅線的閃避(當(dāng)然加這點(diǎn)閃避本身比較看臉,而疊閃避的裝備似乎也不多),黃線的猛攻(加主動(dòng),當(dāng)然你主秩序的話可能不好拿了),整個(gè)戰(zhàn)士的前中期核心技能就點(diǎn)完了。其他技能因?yàn)樯?jí)成本太高而收益變低,可以先學(xué)一級(jí),點(diǎn)完核心再慢慢補(bǔ)。
PS:關(guān)于防御的雙抗為什么挺好用,是因?yàn)橛螒驒C(jī)制攻擊和防御動(dòng)作不沖突,攻擊完只要不移動(dòng)就能開防御,相當(dāng)于常駐的雙抗,前期對(duì)拼很實(shí)用;
吸血前期的續(xù)航作用自不必說(shuō),當(dāng)然中后期多是吸不了血的戰(zhàn)斗,其作用會(huì)下降,這時(shí)提高輸出變成王道;
加速則是確保全軍一回合探底的核心技能,配合一些裝備,2速蝸牛都能一回合突臉。
2)中后期的一些初探。
由于角色上限30級(jí),技能點(diǎn)很有限(大概128點(diǎn)),只夠點(diǎn)出一個(gè)終極技能,看玩家個(gè)人的打法和兵種特征來(lái)選擇點(diǎn)出終極技能。比如我的打法偏向用高輸出近戰(zhàn)猛攻速戰(zhàn),則點(diǎn)出紅線終極,效果其實(shí)是直接加20%傷害,配合暴擊套滿85%暴擊,依靠高輸出兵種配合buff可以直接全軍突擊上去秒敵核心,迅速贏下戰(zhàn)斗。
配合一些加輸出的法術(shù)buff和掛飾,有興趣的玩家可以試試一刀秒龍。
開荒兵種選擇及陣容搭配推薦
1)基礎(chǔ)知識(shí)。
每種兵都有攜帶上限,看具體屬性會(huì)在設(shè)計(jì)上各不相同。低階兵上限一般8或10個(gè),中階兵5-8個(gè),高階兵1-4個(gè)不等。特殊的有騎兵類上限都是4,然后像熊這種雖然只是2階,但高質(zhì)量,所以上限只給5;
每種兵殺敵獲取經(jīng)驗(yàn),最高能升到3級(jí),每級(jí)會(huì)提升攻防血量,很多兵還會(huì)解鎖新的大招類技能。單位獲取經(jīng)驗(yàn)的方式是親手在戰(zhàn)斗中消滅敵方模組(比如打一個(gè)300血的兵,你的某個(gè)單位即使打了299輸出,但沒(méi)拿到頭就沒(méi)經(jīng)驗(yàn)。所以需要練級(jí)的兵要盡量制造機(jī)會(huì)補(bǔ)刀或者多攻擊敵人多模組的低階單位,更容易得到經(jīng)驗(yàn));
單位升級(jí)后以后招募和花錢救回的同樣單位都會(huì)是升級(jí)版,價(jià)格也會(huì)變貴,注意。戰(zhàn)斗結(jié)束后負(fù)傷但沒(méi)團(tuán)滅或被處決技能殺死的單位都可以花錢救回來(lái),大概相當(dāng)于原價(jià)的四分之一;
從單兵性價(jià)比上來(lái),低階兵的單位領(lǐng)導(dǎo)力和金錢得到的屬性最多。前期由于領(lǐng)導(dǎo)力處于成長(zhǎng)狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性強(qiáng)技能扛?jìng)档蛻?zhàn)損;
中期開始領(lǐng)導(dǎo)力基本定型,三四階的兵種也解鎖全了,這時(shí)考慮陣容搭配并將輸出不足的低階兵換成中高階的。我認(rèn)為以3輸出+1嘲諷+1輔助的搭配為原理選擇兵種比較科學(xué),能高效對(duì)付各類敵人;
而在隊(duì)伍中最好兼顧物理和魔法傷害,來(lái)應(yīng)對(duì)不同情況(當(dāng)然你也能通過(guò)魔法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn))。有嘲諷技能的兵是很重要的,因?yàn)橛螒驒C(jī)制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷兵,要么只能移動(dòng)和防御。單位的傷害技能如果放不到嘲諷兵的話也不能使用。所以對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),嘲諷技能有效的確保了我方高輸出兵種大膽突擊后排,制造戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
兵種推薦
由于本人一周目主玩混沌派系,其他派系兵如有偏頗請(qǐng)見諒
開局和前期
新手村選擇不多,沒(méi)什么好說(shuō)的。注意開局幫矮人后能拿矮人民兵,這是個(gè)可以用到中后期的好兵種,建議優(yōu)先考慮。幫人類則能招募強(qiáng)盜,在前期兵中基礎(chǔ)輸出不比領(lǐng)導(dǎo)力要求更高的戰(zhàn)犬低,技能也不錯(cuò),但血量偏少了,沒(méi)有矮人民兵也可能會(huì)導(dǎo)致前期更容易死人。狼的問(wèn)題也是血量太少,弓兵和醫(yī)師則是單位輸出太低,自身又脆又容易被集火,敵人遠(yuǎn)程又多,所以個(gè)人認(rèn)為不堪一用,盡早換掉;
進(jìn)馬賽拉城后值得培養(yǎng)的兵首先是秩序的人類劍士,和矮人民兵一樣有肉有輸出有加速低成本,且?guī)Ф苡行п槍?duì)了前期戰(zhàn)斗敵人遠(yuǎn)程多的情況,能陪你玩到中后期都不過(guò)時(shí)(試煉第十一關(guān)里作為低級(jí)兵可以硬剛兩隊(duì)空洞戰(zhàn)士不落下風(fēng),確保了勝利,可見其強(qiáng));光元素只能說(shuō)還可以,而且得升級(jí)出aoe技能才比較好用。而其他新解鎖的秩序兵比較平庸;
混沌的強(qiáng)盜一家其實(shí)都很好用,一起還能湊個(gè)搶劫者詞條補(bǔ)充發(fā)育。首推不久就能解鎖的襲擊者(輕騎),高輸出高主動(dòng),有打和跑技能與不俗的血量,作為騎手無(wú)視敵方控制區(qū)切后排,所以玩到中期都依然是輸出的絕對(duì)核心之一,盡快招募;自由弓手由于能解鎖二連射,中期可以用用,但本身基礎(chǔ)模型(包括其他弓兵也是)還是虧輸出的,后期太乏力;
混沌線接觸黑暗神教后可以在城里買黑暗之靈(法師)、刺客和黑暗專家。黑暗之靈的瘋狂前期很好用,值得帶點(diǎn)針對(duì)敵人低階兵。但隨著游戲進(jìn)程本身是二階兵,瘋狂不到人了,而基礎(chǔ)輸出很低,需要換掉。刺客和黑暗專家都是主力輸出,后面會(huì)說(shuō);
亡靈的低級(jí)骷髏、食尸鬼和弓手獲取渠道少(水渠任務(wù)我選擇沒(méi)幫他們,估計(jì)少個(gè)征兵點(diǎn)),屬性也一般,特別是食尸鬼太脆,技能處決只在敵人有復(fù)活的情況下有用,大多數(shù)時(shí)候這技能只能在對(duì)面時(shí)坑玩家,所以不推薦;
權(quán)力單位類似于中立怪,在軍隊(duì)中不會(huì)扣其他派系單位士氣,且涵蓋范圍廣,所以好用的單位很多。前期出東門阿特米奧處就能買到矮人民兵和熊。民兵自不必說(shuō),和劍士一樣好用,普攻輸出更高;
熊初看低甲低速高領(lǐng)導(dǎo)成本,似乎一般。但滿級(jí)400多血,且輸出和襲擊者一樣很高,關(guān)鍵是升級(jí)后有加速技能,qi前期退可賣血減戰(zhàn)損,進(jìn)可輸出當(dāng)主力,點(diǎn)出吸血后往往一個(gè)反擊又吸滿,強(qiáng)烈推薦帶。打到中期由于上限五頭熊,威力是比四個(gè)騎兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作為輸出比較乏力,矮人侍衛(wèi)作為三階兵更能扛點(diǎn)但機(jī)動(dòng)和輸出偏差,還比民兵多貴一半,都比較平庸;
策略單位多是扛線的石像和元素單位,特點(diǎn)是成本高,比較肉,但輸出都是偏低的,需要玩家其他輸出補(bǔ)充。
中期
這時(shí)你已經(jīng)推半個(gè)圖,大概到法師塔了,解鎖了絕大部分四階兵。秩序在任務(wù)解鎖馬賽拉跑馬場(chǎng)后能招巨劍、重騎兵和大法師,法師塔東門酒館學(xué)徒,這樣前面說(shuō)的嘲諷、輸出和輔助都齊了,本身能自成一套體系。重騎兵自帶英雄無(wú)敵里行進(jìn)加傷技能,作為高輸出高機(jī)動(dòng)騎手是主力輸出自不必說(shuō),開局上去秒一隊(duì)。還能給秩序單位+1士氣;法師學(xué)徒的回血、石膚術(shù)和射線都很實(shí)用,走秩序流應(yīng)該是不錯(cuò)的輔助,但注意保護(hù)。巨劍騎士提供嘲諷,但腿短是硬傷,需要補(bǔ)充點(diǎn)其他強(qiáng)力輸出手段;
對(duì)混沌來(lái)說(shuō),亡靈騎士、強(qiáng)盜雇傭兵(騎手)和黑暗的刺客、專家都是核心兵種。亡靈騎士相比秩序,繼承了腿短問(wèn)題,但作為四級(jí)兵更肉,作為唯一嘲諷全混沌流得帶,因?yàn)檫€給混沌兵+1士氣。上限5個(gè),后期傷害還行。地圖東側(cè)古代墓穴下面招募;
雇傭兵騎手其實(shí)前期任務(wù)做了以后就能解鎖,輸出和血量都不輸秩序騎士,只有護(hù)甲低些,但僅需720領(lǐng)導(dǎo)力一個(gè),成型又快又好用,配合嘲諷上去秒人,自己也很難死,本人非常喜歡,甚至帶到通關(guān)也沒(méi)覺(jué)得過(guò)時(shí);
刺客在玩家領(lǐng)導(dǎo)力高后輸出體現(xiàn)出來(lái),8個(gè)上限,自帶瞬移攻擊技能,然后配合其他單位集火而不受反擊,比較安全。但大后期可能輸出偏乏力,沒(méi)有騎兵的高爆發(fā)和高機(jī)動(dòng),我為了湊全混沌也把他帶到通關(guān)。由于主動(dòng)很高,比較安全的方法是開局放技能,之后等待二聯(lián)動(dòng)(但腿還是短了點(diǎn),所以最理想的是能第一回合戰(zhàn)士被動(dòng)存在期間暴士氣)。黑暗專家就不用說(shuō)了,有加傷、AOE和沉默的四級(jí)法師,半輸出半輔助,上限3個(gè),輸出要等后期領(lǐng)導(dǎo)力高了帶滿還行。
其他的感覺(jué)就鬼魂可以優(yōu)先考慮,50甲,雙抗很高,會(huì)傳送,升級(jí)自帶尖叫AOE,前中期傳送貼臉遠(yuǎn)程的半肉半輸出(特別對(duì)付那些元素)。后期上限6個(gè)基礎(chǔ)輸出乏力了些;
權(quán)力派系兵種有點(diǎn)多,但廣為人知的熊爹騎士當(dāng)然是放在首位,沒(méi)什么弱點(diǎn),什么都有,還有嘲諷技能,玩什么陣容都可以帶,無(wú)話可說(shuō)的強(qiáng)勢(shì)。其他兵種看陣容搭配,各有優(yōu)劣。前期也能解鎖的矮人噴火主要是有個(gè)三連擊,前中期可以作為輸出補(bǔ)充,但后期有點(diǎn)脆。矮人狂戰(zhàn)脆了點(diǎn)(風(fēng)之港集市能買4個(gè)熊騎,之后要等到弗羅斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自帶回血,是理想的肉盾。前期采石場(chǎng)任務(wù)可以解鎖,減損的神器。但腿實(shí)在短,且缺少嘲諷,輸出偏低,適合龜和消耗的陣容。注意巨魔首領(lǐng)可以給權(quán)力怪+1士氣;
動(dòng)物一家則在去法師塔前的里克威爾村里有個(gè)獵人能買。不過(guò)普遍脆,感覺(jué)都不太好用,遠(yuǎn)古狼這樣的高成本四級(jí)兵血量也沒(méi)高,速度也只有4,技能在后期不實(shí)用,所以都不推薦,補(bǔ)點(diǎn)熊打中期就好。
提一句,后期感覺(jué)紅龍無(wú)腦最強(qiáng),古龍輸出偏弱。
發(fā)現(xiàn)很多人還是卡試煉,其實(shí)之前也有很多大佬發(fā)帖說(shuō)過(guò)一些,那這里先講一下。試煉其實(shí)算一種高階教學(xué),和謎題一樣,能理解核心問(wèn)題在哪就好處理了。
試煉一——迪米爾:比較簡(jiǎn)單,隨便打了;
試煉二——莫蘭:瘋狂魔法的教學(xué),敵人會(huì)陷入瘋狂攻擊友軍;善于利用鬼魂的尖叫AOE和高甲抗傷害騙反,保食尸鬼輸出;
試煉三——鮑德溫:戰(zhàn)士輸出配嘲諷的教學(xué)(兵種功能教學(xué)1)。重騎兵配合嘲諷將敵人主要輸出點(diǎn)(吞噬者、遠(yuǎn)程兵)各個(gè)擊破,核心在于騎兵這個(gè)輸出點(diǎn)不損失就很好贏,其他單位和魔法都是為了給他創(chuàng)造輸出環(huán)境的;
試煉四——暴君:機(jī)動(dòng)戰(zhàn)與AOE教學(xué)。單位放中間,石像鬼在右,開局等待。這樣敵人吞噬者會(huì)往右邊走,魔法能砸到他和兩個(gè)空洞之刃。骨龍二聯(lián)動(dòng)通過(guò)吞噬者噴到空洞之刃兩次后飛走,下回合擊殺追上來(lái)的吞噬者。往左路高地周旋兩回合等敵人被毒被燒下血后再給一發(fā)魔法(盡量放到那隊(duì)血多的空洞之刃),然后骨龍找準(zhǔn)機(jī)會(huì)過(guò)去放個(gè)AOE鎖定勝局。
也可以故意往空洞巨人那走,利用地形或者石像鬼聚團(tuán)后通過(guò)噴輸出較低的巨人波及建制完好的空洞之刃;
試煉五——?jiǎng)P薩:創(chuàng)造輸出環(huán)境教學(xué)(紅龍爹火墻教學(xué))。兩個(gè)騎兵上中間去卡位,輸不輸出是次要的,重要的是聚怪。紅龍等待二聯(lián)動(dòng)噴火加火墻這個(gè)全游輸出最高技能,打到多個(gè)敵人特別是空洞之刃接下來(lái)就穩(wěn)贏了,魔法給紅龍加輸出;
試煉六——桑古伊努斯:召喚教學(xué)。其實(shí)不停招熊扛?jìng)挖A了,魔力管夠,天使攻擊還不受反擊。注意場(chǎng)上只能存在一個(gè)召喚物,等上一個(gè)差不多死了再續(xù);
試煉七——麗薩:法師策略體系作戰(zhàn)教學(xué)。開局往右側(cè)部署,石像鬼與二魔像布置成口袋陣。開局右邊召喚元素卡住空洞之刃,并將敵弓兵傳送至口袋陣中,這樣弓兵會(huì)想要脫離出來(lái)被玩家三個(gè)單位借機(jī)攻擊至殘血,隨便就補(bǔ)掉了。下回合給雙火元素上精準(zhǔn),并注意其他怪卡好位不要給騎士摸到火元素(或者你再故技重施把騎士坑殺在口袋),然后一直續(xù)召喚保護(hù)火元素即可微損過(guò)關(guān)。空洞巨人因?yàn)槟闶窆淼奈恢酶淖儠?huì)腦抽在下路徘徊,即使上來(lái)也早已大局已定或被玩家傳送走;
試煉八——阿莫克:混沌體系與刺客教學(xué)。開局可以先刺客加魔法打遠(yuǎn)程,然后全軍向右邊攻擊前進(jìn),鬼魂找機(jī)會(huì)貼遠(yuǎn)程,刺客依次殺掉追過(guò)來(lái)的吞噬者和空洞僵尸,然后用等待二聯(lián)動(dòng)配合魔法解決空洞之刃;
試煉九——霍爾里克:法師體系作戰(zhàn)教學(xué)二。其實(shí)很好打了…無(wú)限魔法地刺控制加冰元素凍結(jié),先集火掉空洞之刃即可;
試煉十——黑暗夫人:混沌體系教學(xué)二。核心在于奇美拉兩個(gè)技能放到多人。右邊擺個(gè)單位,第一回合左路空洞騎會(huì)向右走,魔法易傷,然后奇美拉上去一個(gè)踩,強(qiáng)盜和鬼魂從右路輔助打空洞騎。之后奇美拉配合易傷旋風(fēng)刮到兩個(gè)空洞之刃,也可以通過(guò)先補(bǔ)刀騎兵刷新踩,其他單位輔助奇美拉輸出,卡位送掉都不要緊,傷害卷軸打易傷的空洞之刃即可。兩個(gè)亡靈騎士輪流開嘲諷,其中一個(gè)在右路保護(hù)大部隊(duì)后方,必要時(shí)開防御頂住追上來(lái)的空洞巨人;
試煉十一——馬西米蘭:純戰(zhàn)士兵種功能教學(xué)2。軍隊(duì)偏右部署,劍士開加速貼臉兩個(gè)遠(yuǎn)程空洞戰(zhàn)士不要讓他放出技能即可,75甲無(wú)解防御,完全足以撐到大部隊(duì)消滅其它敵人后來(lái)援助。之后其他人依次解決輸出最高的空洞騎和空洞之刃,注意用步行騎士扛?jìng)?,脆弱的其他兵在后輸出?/p>
試煉十二——先知:龍爹。手握兩龍一天使,對(duì)面基本都是低移速的空洞之刃,其實(shí)沒(méi)什么可說(shuō)的了…聚怪紅龍秀。
休閑益智
54MB
休閑益智
111.66MB
動(dòng)作格斗
290MB
動(dòng)作格斗
52MB
休閑益智
65.8MB
飛行射擊
38.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB