徹甲,也就是穿甲,驚雷,指的當然不是那個“這通天修為天塌地陷紫金錘”,而是代指“電磁武器系統(tǒng)”,徹甲與驚雷合在一起,顧名思義就是電磁破甲武器(馬偉明協(xié)議),這條協(xié)議的功能就是在各類反裝甲平臺上裝備上新式的電磁破甲武器,替換掉老舊過時的火藥武器。
步兵單位破甲鐵衛(wèi),原本使用的是電熱化學(xué)炮,升級徹甲驚雷協(xié)議后會替換成磁軌炮,常態(tài)傷害從70升級到85,攻擊周期從1.67s減少到1.47s,射程不變,DPS從42提高到58。
麒麟破陣戰(zhàn)車原本使用三寸半常規(guī)主炮,升級協(xié)議后會替換成三寸電磁主炮,傷害從70提高到155,殺傷半徑從5降低到1,射程增加50,常規(guī)狀態(tài)攻擊周期從2s增加到3.07秒,總體DPS從35提高到50。
玄冥戰(zhàn)列巡洋艦原本使用裝備高爆彈藥的常規(guī)主炮,升級協(xié)議后改為裝配穿甲彈的電磁主炮,傷害從100提高到350,殺傷半徑從35降低到1,打的更為精準,射程也從600增加到650,攻擊周期從4.07s提高到6s,整體DPS增加。
何為元神?這個詞我們在各種關(guān)于修仙的神話故事里經(jīng)常見到,百科解釋為在神話領(lǐng)域中一種高于肉體而可以單獨存在的某種物質(zhì),它是通過修行人修煉而逐漸形成掌握的可以控制魂魄的物質(zhì),也是人類生命的真正意義與一切精華。
當然,這種非常玄幻的東西,好聽點說,在人類現(xiàn)有能力下無法考證是否存在。
而元神互鎖的效果,就是指定一個友方載具為另一個載具承受傷害,被保護單位的HP條下方會有護盾條顯示提供保護單位的HP,所有打在被保護單位身上的攻擊都會作用到保護單位。如果短時間內(nèi)傷害過高,把護盾條打空了,被保護單位并不會死亡,而是由保護單位替死。
看到這個效果,是不是感覺有點眼熟?這種傷害轉(zhuǎn)移的能力,不就是電影里的茅山道術(shù)、巫蠱之術(shù)嗎?
按理說這種和科學(xué)完全不相干的東西是不太適合放到紅警世界觀下的,但是日冕制作組給出了非常合理的解釋——之所以能夠傷害轉(zhuǎn)移,是因為神州運用了量子糾纏以及量子編程的技術(shù)使得兩者的耐久度半永久性的關(guān)聯(lián)起來。
遇事不決量子力學(xué),雖然不知道這個量子糾纏以及量子編程技術(shù),是如何讓兩者關(guān)聯(lián)在一起的,但是有了這個解釋,那“元神互鎖”就是科學(xué),至少在紅警的世界觀里也算是可以自圓其說了。
羲和,中國上古神話中的太陽女神與制定時歷的女神,也是中國最早的天文學(xué)家和歷法制定者。
而焚風(fēng)則是由于空氣作絕熱下沉運動時,因溫度升高濕度降低而形成的一種干熱風(fēng),羲和焚風(fēng),可以簡單理解為太陽神釋放的熱風(fēng)。
該技能在游戲里的效果,就是設(shè)定兩個坐標,搭載于軌道衛(wèi)星上的天基武器系統(tǒng)將以常規(guī)的功率由先到后掃射三條破壞力超強的高熱射線,固定延遲3.5s,被擊中的載具護甲會被削弱。
如果玩過《戰(zhàn)爭機器》的小伙伴應(yīng)該能看出來,這不黎明之錘嗎?同樣是從天而降高溫激光,還都是掃射,制作組多多少少應(yīng)該是有一些借鑒的。
陽炎,日語詞語,指的是由于局部密度不同的大氣混合而造成光線折射所引起的現(xiàn)象,在日語里有時也作海市蜃樓講,二戰(zhàn)時期日本還將生產(chǎn)出來的艦船命名為“陽炎”。
在日冕的設(shè)定里,神州與旭日帝國早期并不是那么水火不容,某位神州的工程師曾與來自旭日帝國的櫻花妹有過一些曖昧關(guān)系,這位櫻花妹還用神州老哥送她的禮物來命名旭日帝國的新武器——天狗機甲,可以說在戰(zhàn)爭爆發(fā)前,雙方應(yīng)該是有過一段時間蜜月期的。因此,在神州武器里用日語詞匯并沒有什么問題。
而陽炎現(xiàn)象一般出現(xiàn)在日照較強,炎日無風(fēng)的天氣,溫度上來說比焚風(fēng)更高,因此羲和陽炎比羲和焚風(fēng)的威力也就更大,是焚風(fēng)的進階版。
比如說,羲和焚風(fēng)一次只能掃射一組高熱射線,而陽炎就能掃射兩組,雖然間隔時間更長,但是威力更大,射線看起來也更粗。
“皇”本意為“大批人跟隨的王者”,“火”與“皇”聯(lián)合起來表示“王者的大批跟隨者所點燃的火炬或篝火”,意為火海似的火炬或篝火,引申還有光明、光亮的含義。
“十日”大家應(yīng)該都知道,傳說太陽女神羲和養(yǎng)了十個太陽,這些太陽每天被羲和輪流拉出來值班,為百姓帶去溫暖和光明。
但是天無二日,老百姓心里只能有一個太陽,而有時這十個太陽會調(diào)皮的一起出現(xiàn),導(dǎo)致氣溫暴漲,大地出現(xiàn)嚴重的旱災(zāi),如果不是有個叫后裔的神射手,以野獸的心境射向了九個太陽的胸膛,人類早就因此滅絕了。
雖然如今天上只有一個太陽,但是十日齊出的神話還是給神州人民留下了深刻的印象,“十日”與“煌”合在一起,就是極高的溫度與極亮的光芒,羲和十日煌即為最高等級的高熱射線。
最高等級的羲和協(xié)議,一組高熱射線直接從三條提高到了五條,攻擊范圍更廣,在攻擊占地面積較大的建筑物時能造成更高傷害。
百夫長,一種古代的軍官職位,即古代軍隊里百人左右隊伍的軍官,以此類推,管理千人的叫千夫長,管理萬人的叫萬夫長,也就是萬戶。
當然,這些數(shù)字只是虛指,千夫長不一定就能管理到上千人,手下可能也就幾百人,萬夫長亦如是,但是無論如何這些軍官都可以稱得上是軍隊里的精銳,是基層領(lǐng)導(dǎo)者。
百夫長協(xié)議也是如此,該協(xié)議的效果為指定一名士兵,升級他的外骨骼,使其血量攻擊移速射程得到進一步的提升,被強化者免疫狗、熊的眩暈,不會因為敵方火力而進入被壓制臥倒狀態(tài),其周圍一定范圍內(nèi)友方步兵移速也會得到增強。
并且,雖然百夫長不像羲和協(xié)議一樣分為三個不同的協(xié)議,但是百夫長協(xié)議可以對同一個單位重復(fù)釋放,最大強化三次,玩家也依據(jù)升級次數(shù)稱呼被升級的單位為百夫長、千夫長、萬夫長。
那么,強化后的步兵究竟有多強呢?據(jù)說在一次比賽里,某位玩家使用萬夫長龍炎軍,通過射程優(yōu)勢完成了基礎(chǔ)步兵單殺譚雅的壯舉,因為目前神州英雄單位還沒有做好,有玩家吐槽干脆直接將萬夫長當作神州英雄單位。
Ps:事實上龍炎軍的噴子可以將步兵單位噴倒,以此來限制譚雅,就算不用百夫長協(xié)議,配合其他步兵和一些些操作,也能消滅譚雅。
戰(zhàn)爭塔防
115MB
卡牌策略
84MB
休閑益智
38.6MB
模擬經(jīng)營
213.79MB
動作格斗
64.16MB
86.27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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「游戲內(nèi)外」科學(xué)的盡頭是玄學(xué),紅警3日冕神州協(xié)議上
徹甲驚雷
徹甲,也就是穿甲,驚雷,指的當然不是那個“這通天修為天塌地陷紫金錘”,而是代指“電磁武器系統(tǒng)”,徹甲與驚雷合在一起,顧名思義就是電磁破甲武器(馬偉明協(xié)議),這條協(xié)議的功能就是在各類反裝甲平臺上裝備上新式的電磁破甲武器,替換掉老舊過時的火藥武器。
步兵單位破甲鐵衛(wèi),原本使用的是電熱化學(xué)炮,升級徹甲驚雷協(xié)議后會替換成磁軌炮,常態(tài)傷害從70升級到85,攻擊周期從1.67s減少到1.47s,射程不變,DPS從42提高到58。
麒麟破陣戰(zhàn)車原本使用三寸半常規(guī)主炮,升級協(xié)議后會替換成三寸電磁主炮,傷害從70提高到155,殺傷半徑從5降低到1,射程增加50,常規(guī)狀態(tài)攻擊周期從2s增加到3.07秒,總體DPS從35提高到50。
玄冥戰(zhàn)列巡洋艦原本使用裝備高爆彈藥的常規(guī)主炮,升級協(xié)議后改為裝配穿甲彈的電磁主炮,傷害從100提高到350,殺傷半徑從35降低到1,打的更為精準,射程也從600增加到650,攻擊周期從4.07s提高到6s,整體DPS增加。
元神互鎖
何為元神?這個詞我們在各種關(guān)于修仙的神話故事里經(jīng)常見到,百科解釋為在神話領(lǐng)域中一種高于肉體而可以單獨存在的某種物質(zhì),它是通過修行人修煉而逐漸形成掌握的可以控制魂魄的物質(zhì),也是人類生命的真正意義與一切精華。
當然,這種非常玄幻的東西,好聽點說,在人類現(xiàn)有能力下無法考證是否存在。
而元神互鎖的效果,就是指定一個友方載具為另一個載具承受傷害,被保護單位的HP條下方會有護盾條顯示提供保護單位的HP,所有打在被保護單位身上的攻擊都會作用到保護單位。如果短時間內(nèi)傷害過高,把護盾條打空了,被保護單位并不會死亡,而是由保護單位替死。
看到這個效果,是不是感覺有點眼熟?這種傷害轉(zhuǎn)移的能力,不就是電影里的茅山道術(shù)、巫蠱之術(shù)嗎?
按理說這種和科學(xué)完全不相干的東西是不太適合放到紅警世界觀下的,但是日冕制作組給出了非常合理的解釋——之所以能夠傷害轉(zhuǎn)移,是因為神州運用了量子糾纏以及量子編程的技術(shù)使得兩者的耐久度半永久性的關(guān)聯(lián)起來。
遇事不決量子力學(xué),雖然不知道這個量子糾纏以及量子編程技術(shù),是如何讓兩者關(guān)聯(lián)在一起的,但是有了這個解釋,那“元神互鎖”就是科學(xué),至少在紅警的世界觀里也算是可以自圓其說了。
羲和焚風(fēng)
羲和,中國上古神話中的太陽女神與制定時歷的女神,也是中國最早的天文學(xué)家和歷法制定者。
而焚風(fēng)則是由于空氣作絕熱下沉運動時,因溫度升高濕度降低而形成的一種干熱風(fēng),羲和焚風(fēng),可以簡單理解為太陽神釋放的熱風(fēng)。
該技能在游戲里的效果,就是設(shè)定兩個坐標,搭載于軌道衛(wèi)星上的天基武器系統(tǒng)將以常規(guī)的功率由先到后掃射三條破壞力超強的高熱射線,固定延遲3.5s,被擊中的載具護甲會被削弱。
如果玩過《戰(zhàn)爭機器》的小伙伴應(yīng)該能看出來,這不黎明之錘嗎?同樣是從天而降高溫激光,還都是掃射,制作組多多少少應(yīng)該是有一些借鑒的。
羲和陽炎
陽炎,日語詞語,指的是由于局部密度不同的大氣混合而造成光線折射所引起的現(xiàn)象,在日語里有時也作海市蜃樓講,二戰(zhàn)時期日本還將生產(chǎn)出來的艦船命名為“陽炎”。
在日冕的設(shè)定里,神州與旭日帝國早期并不是那么水火不容,某位神州的工程師曾與來自旭日帝國的櫻花妹有過一些曖昧關(guān)系,這位櫻花妹還用神州老哥送她的禮物來命名旭日帝國的新武器——天狗機甲,可以說在戰(zhàn)爭爆發(fā)前,雙方應(yīng)該是有過一段時間蜜月期的。因此,在神州武器里用日語詞匯并沒有什么問題。
而陽炎現(xiàn)象一般出現(xiàn)在日照較強,炎日無風(fēng)的天氣,溫度上來說比焚風(fēng)更高,因此羲和陽炎比羲和焚風(fēng)的威力也就更大,是焚風(fēng)的進階版。
比如說,羲和焚風(fēng)一次只能掃射一組高熱射線,而陽炎就能掃射兩組,雖然間隔時間更長,但是威力更大,射線看起來也更粗。
羲和十日煌
“皇”本意為“大批人跟隨的王者”,“火”與“皇”聯(lián)合起來表示“王者的大批跟隨者所點燃的火炬或篝火”,意為火海似的火炬或篝火,引申還有光明、光亮的含義。
“十日”大家應(yīng)該都知道,傳說太陽女神羲和養(yǎng)了十個太陽,這些太陽每天被羲和輪流拉出來值班,為百姓帶去溫暖和光明。
但是天無二日,老百姓心里只能有一個太陽,而有時這十個太陽會調(diào)皮的一起出現(xiàn),導(dǎo)致氣溫暴漲,大地出現(xiàn)嚴重的旱災(zāi),如果不是有個叫后裔的神射手,以野獸的心境射向了九個太陽的胸膛,人類早就因此滅絕了。
雖然如今天上只有一個太陽,但是十日齊出的神話還是給神州人民留下了深刻的印象,“十日”與“煌”合在一起,就是極高的溫度與極亮的光芒,羲和十日煌即為最高等級的高熱射線。
最高等級的羲和協(xié)議,一組高熱射線直接從三條提高到了五條,攻擊范圍更廣,在攻擊占地面積較大的建筑物時能造成更高傷害。
百夫長
百夫長,一種古代的軍官職位,即古代軍隊里百人左右隊伍的軍官,以此類推,管理千人的叫千夫長,管理萬人的叫萬夫長,也就是萬戶。
當然,這些數(shù)字只是虛指,千夫長不一定就能管理到上千人,手下可能也就幾百人,萬夫長亦如是,但是無論如何這些軍官都可以稱得上是軍隊里的精銳,是基層領(lǐng)導(dǎo)者。
百夫長協(xié)議也是如此,該協(xié)議的效果為指定一名士兵,升級他的外骨骼,使其血量攻擊移速射程得到進一步的提升,被強化者免疫狗、熊的眩暈,不會因為敵方火力而進入被壓制臥倒狀態(tài),其周圍一定范圍內(nèi)友方步兵移速也會得到增強。
并且,雖然百夫長不像羲和協(xié)議一樣分為三個不同的協(xié)議,但是百夫長協(xié)議可以對同一個單位重復(fù)釋放,最大強化三次,玩家也依據(jù)升級次數(shù)稱呼被升級的單位為百夫長、千夫長、萬夫長。
那么,強化后的步兵究竟有多強呢?據(jù)說在一次比賽里,某位玩家使用萬夫長龍炎軍,通過射程優(yōu)勢完成了基礎(chǔ)步兵單殺譚雅的壯舉,因為目前神州英雄單位還沒有做好,有玩家吐槽干脆直接將萬夫長當作神州英雄單位。
Ps:事實上龍炎軍的噴子可以將步兵單位噴倒,以此來限制譚雅,就算不用百夫長協(xié)議,配合其他步兵和一些些操作,也能消滅譚雅。
戰(zhàn)爭塔防
115MB
卡牌策略
84MB
休閑益智
38.6MB
模擬經(jīng)營
213.79MB
動作格斗
64.16MB
休閑益智
86.27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB