相信比起《命令與征服》這個(gè)名字,《紅色警戒》更能引起玩家們的共鳴。比起玩家們最為熟悉的幾款魔改紅警,《命令與征服 紅色警戒3》反而是本人最喜歡的一作。本作的故事承繼了2代盟軍的結(jié)局,蘇聯(lián)的新領(lǐng)導(dǎo)人查爾丹科為了挽回?cái)【郑锿茖W(xué)家澤林斯基和克魯科夫?qū)④姵俗鴷r(shí)間機(jī)器回到戰(zhàn)爭開始之前的歐洲,像當(dāng)初愛因斯坦抹殺希特勒一樣,使愛因斯坦消失了(emmmm……一世英名的科學(xué)巨人還真是說沒就沒)。當(dāng)他們回到原來的時(shí)代之后,發(fā)現(xiàn)盟軍雖然已經(jīng)接近敗戰(zhàn)但是時(shí)空扭曲卻使另外一支勢力強(qiáng)大起來一野心 勃勃的旭日帝國(原形為日本)在盟軍與蘇軍的爭斗中坐收漁翁之利,以迅雷不及掩耳之勢對蘇聯(lián)的重鎮(zhèn)列寧格勒發(fā)動了襲擊,一部由穿越帶來的亂七八糟的戰(zhàn)爭大戲拉開了序幕。
熟悉紅警系列的玩家都會覺得單機(jī)模式不過是練兵,真正有意思的還是人與人之間的對戰(zhàn)。說起來紅警這個(gè)游戲確實(shí)還是適合在PC上玩,Xbox玩起來不方便的地方實(shí)在是太多了。至于這款游戲好在哪,往下看不就知道了?
除了特定的章節(jié)之外,基本上戰(zhàn)斗的開場都是從控制基地車,選擇基地位置之后開始的。建立基地、電站和礦場是游戲的基礎(chǔ)。之后可以建設(shè)兵營和戰(zhàn)車工廠以及船塢?;旧希\姾完戃姷牧α堪l(fā)展起來之后,三大勢力建設(shè)高科技的方法
也不盡相同。盟軍可以通過”建筑工廠”或是”指揮中心”進(jìn)行所有的升級,建造,科技中心則可提升所有的基地防御。在”建筑工廠”或”指揮中心”購買”進(jìn)階許可”升級,可讓其建筑范圍內(nèi)的所有建筑物以及它們生產(chǎn)的部隊(duì)都獲得升級。終極武器必須通過購買”最高許可”才能取得。蘇聯(lián)的升級方式則與前作相同,通過建造產(chǎn)生更新更高科技的建筑物,即可解開高級武器。之后,可以建造一座 戰(zhàn)爭實(shí)驗(yàn)室啟用最高級別的部隊(duì)。日本采取介于盟軍和蘇聯(lián)之間的方式,必須針對個(gè)別建筑物進(jìn)行升級。在研究出建筑物升級之后,得逐一升級部隊(duì)生產(chǎn)建筑物。這使得升級一支起始部隊(duì)的費(fèi)用較為低廉,但得花較多的時(shí)間考慮該升級何種部隊(duì)。
如果說紅警就是簡單的修基地造坦克的戰(zhàn)斗,那么這樣的看法未免過于老舊了。紅警1代確實(shí)是坦克大戰(zhàn)為主體,到了2代之后,隨著各種兵力的發(fā)展,單靠坦克和人海戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不能掌控局勢了。本作中各方基地的防御單位明顯比以前加強(qiáng),有時(shí)候一兩個(gè)防衛(wèi)炮就能把前來入侵的大批敵人撂倒在警戒線之外。而且因?yàn)闅v史被改變,各方的科技能力也發(fā)生了變化?;旧希塑姷募夹g(shù)和以前差不多。失去了氣象武器但是新增加的冷凍技術(shù)和強(qiáng)化的陸空戰(zhàn)斗單位補(bǔ)足了這一點(diǎn);蘇軍沒有了原子彈,代之以空間壓縮技術(shù),還有新增加的許多兵種,像戰(zhàn)熊和能彈射的兩棲運(yùn)兵車。日本的戰(zhàn)斗單位是全新的,武士、反坦克兵的造型酷似戰(zhàn)國時(shí)代的日本軍隊(duì),而機(jī)械部隊(duì)還可以變形,還有”機(jī)動戰(zhàn)士”鬼王和放射無敵光輝的超能力風(fēng)暴。種種不同的戰(zhàn)斗單位不能盡述,不過它們之間的相生相克是有一定規(guī)律的,摸清楚規(guī)律之后,作戰(zhàn)就容易多了。
和以前的《紅警》系列一樣,各派勢力中都存在英雄單位,不過這代的英雄全部是女性 ,除了大家早已熟悉的盟軍特工譚雅之外,蘇聯(lián)的狙擊手娜塔莎和帝國的精神力美少女戰(zhàn)士百合子也都是以一敵百的猛將級角色。譚雅的特長是暗殺和爆破,娜塔莎繼承了《尤里的復(fù)仇》中蘇聯(lián)英雄鮑里斯的能力,可以召喚轟炸機(jī)摧毀敵方目標(biāo),并且擅長遠(yuǎn)距離狙擊,運(yùn)用”穿糖葫蘆” 的絕技同時(shí)消滅兩個(gè)以上的敵人。百合子屬于海陸空制霸的英雄角色,體力十足,而且可以運(yùn)用超能力摧毀敵人的重兵。這三個(gè)角色雖然厲害,但是各有長短。
最后科普一個(gè)困擾玩家們多年的疑問吧?!都t警》和《命令與征服》有啥區(qū)別?其實(shí)簡單的說,《紅色警戒》系列就是《命令與征服》系列的外傳。紅警1是泰伯利亞的前傳,用來解釋主角凱恩的來歷(斯大林幕僚,蘇聯(lián)獲勝后謀害斯大林建立兄弟會)。從紅警2開始紅色警戒系列開始脫離泰伯利亞世界觀,自成一派,但是依舊屬于命令與征服系列。而命令與征服的正傳則是泰伯利亞系列。下面這張圖可能幫你更好的理解:
話說去年是系列25周年,EA也表示可能有新動作,不知道玩家們真正期盼的系列續(xù)作能否復(fù)活呢?
飛行射擊
135.45MB
休閑益智
71.64MB
賽車競速
44.9MB
角色扮演
74.8MB
模擬經(jīng)營
71.3MB
120.03MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》
相信比起《命令與征服》這個(gè)名字,《紅色警戒》更能引起玩家們的共鳴。比起玩家們最為熟悉的幾款魔改紅警,《命令與征服 紅色警戒3》反而是本人最喜歡的一作。本作的故事承繼了2代盟軍的結(jié)局,蘇聯(lián)的新領(lǐng)導(dǎo)人查爾丹科為了挽回?cái)【郑锿茖W(xué)家澤林斯基和克魯科夫?qū)④姵俗鴷r(shí)間機(jī)器回到戰(zhàn)爭開始之前的歐洲,像當(dāng)初愛因斯坦抹殺希特勒一樣,使愛因斯坦消失了(emmmm……一世英名的科學(xué)巨人還真是說沒就沒)。當(dāng)他們回到原來的時(shí)代之后,發(fā)現(xiàn)盟軍雖然已經(jīng)接近敗戰(zhàn)但是時(shí)空扭曲卻使另外一支勢力強(qiáng)大起來一野心 勃勃的旭日帝國(原形為日本)在盟軍與蘇軍的爭斗中坐收漁翁之利,以迅雷不及掩耳之勢對蘇聯(lián)的重鎮(zhèn)列寧格勒發(fā)動了襲擊,一部由穿越帶來的亂七八糟的戰(zhàn)爭大戲拉開了序幕。
熟悉紅警系列的玩家都會覺得單機(jī)模式不過是練兵,真正有意思的還是人與人之間的對戰(zhàn)。說起來紅警這個(gè)游戲確實(shí)還是適合在PC上玩,Xbox玩起來不方便的地方實(shí)在是太多了。至于這款游戲好在哪,往下看不就知道了?
要想富,先搞建筑
除了特定的章節(jié)之外,基本上戰(zhàn)斗的開場都是從控制基地車,選擇基地位置之后開始的。建立基地、電站和礦場是游戲的基礎(chǔ)。之后可以建設(shè)兵營和戰(zhàn)車工廠以及船塢?;旧希\姾完戃姷牧α堪l(fā)展起來之后,三大勢力建設(shè)高科技的方法
也不盡相同。盟軍可以通過”建筑工廠”或是”指揮中心”進(jìn)行所有的升級,建造,科技中心則可提升所有的基地防御。在”建筑工廠”或”指揮中心”購買”進(jìn)階許可”升級,可讓其建筑范圍內(nèi)的所有建筑物以及它們生產(chǎn)的部隊(duì)都獲得升級。終極武器必須通過購買”最高許可”才能取得。蘇聯(lián)的升級方式則與前作相同,通過建造產(chǎn)生更新更高科技的建筑物,即可解開高級武器。之后,可以建造一座 戰(zhàn)爭實(shí)驗(yàn)室啟用最高級別的部隊(duì)。日本采取介于盟軍和蘇聯(lián)之間的方式,必須針對個(gè)別建筑物進(jìn)行升級。在研究出建筑物升級之后,得逐一升級部隊(duì)生產(chǎn)建筑物。這使得升級一支起始部隊(duì)的費(fèi)用較為低廉,但得花較多的時(shí)間考慮該升級何種部隊(duì)。
各兵種都要練,”偏科”可贏不了
如果說紅警就是簡單的修基地造坦克的戰(zhàn)斗,那么這樣的看法未免過于老舊了。紅警1代確實(shí)是坦克大戰(zhàn)為主體,到了2代之后,隨著各種兵力的發(fā)展,單靠坦克和人海戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不能掌控局勢了。本作中各方基地的防御單位明顯比以前加強(qiáng),有時(shí)候一兩個(gè)防衛(wèi)炮就能把前來入侵的大批敵人撂倒在警戒線之外。而且因?yàn)闅v史被改變,各方的科技能力也發(fā)生了變化?;旧希塑姷募夹g(shù)和以前差不多。失去了氣象武器但是新增加的冷凍技術(shù)和強(qiáng)化的陸空戰(zhàn)斗單位補(bǔ)足了這一點(diǎn);蘇軍沒有了原子彈,代之以空間壓縮技術(shù),還有新增加的許多兵種,像戰(zhàn)熊和能彈射的兩棲運(yùn)兵車。日本的戰(zhàn)斗單位是全新的,武士、反坦克兵的造型酷似戰(zhàn)國時(shí)代的日本軍隊(duì),而機(jī)械部隊(duì)還可以變形,還有”機(jī)動戰(zhàn)士”鬼王和放射無敵光輝的超能力風(fēng)暴。種種不同的戰(zhàn)斗單位不能盡述,不過它們之間的相生相克是有一定規(guī)律的,摸清楚規(guī)律之后,作戰(zhàn)就容易多了。
和以前的《紅警》系列一樣,各派勢力中都存在英雄單位,不過這代的英雄全部是女性 ,除了大家早已熟悉的盟軍特工譚雅之外,蘇聯(lián)的狙擊手娜塔莎和帝國的精神力美少女戰(zhàn)士百合子也都是以一敵百的猛將級角色。譚雅的特長是暗殺和爆破,娜塔莎繼承了《尤里的復(fù)仇》中蘇聯(lián)英雄鮑里斯的能力,可以召喚轟炸機(jī)摧毀敵方目標(biāo),并且擅長遠(yuǎn)距離狙擊,運(yùn)用”穿糖葫蘆” 的絕技同時(shí)消滅兩個(gè)以上的敵人。百合子屬于海陸空制霸的英雄角色,體力十足,而且可以運(yùn)用超能力摧毀敵人的重兵。這三個(gè)角色雖然厲害,但是各有長短。
最后科普一個(gè)困擾玩家們多年的疑問吧?!都t警》和《命令與征服》有啥區(qū)別?其實(shí)簡單的說,《紅色警戒》系列就是《命令與征服》系列的外傳。紅警1是泰伯利亞的前傳,用來解釋主角凱恩的來歷(斯大林幕僚,蘇聯(lián)獲勝后謀害斯大林建立兄弟會)。從紅警2開始紅色警戒系列開始脫離泰伯利亞世界觀,自成一派,但是依舊屬于命令與征服系列。而命令與征服的正傳則是泰伯利亞系列。下面這張圖可能幫你更好的理解:
話說去年是系列25周年,EA也表示可能有新動作,不知道玩家們真正期盼的系列續(xù)作能否復(fù)活呢?
飛行射擊
135.45MB
休閑益智
71.64MB
賽車競速
44.9MB
角色扮演
74.8MB
模擬經(jīng)營
71.3MB
模擬經(jīng)營
120.03MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB