當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 攻略教程 > 圖文攻略 > 《紅色警戒3》為什么沒(méi)有火?看看網(wǎng)友是如何評(píng)價(jià)的吧

《紅色警戒3》為什么沒(méi)有火?看看網(wǎng)友是如何評(píng)價(jià)的吧

時(shí)間:2023-08-13 22:35:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:13

《紅色警戒3》為什么沒(méi)有火?看看網(wǎng)友是如何評(píng)價(jià)的吧

1、游戲宣傳不夠

很多玩家對(duì)于《紅色警戒3》的認(rèn)知非常淺,一部分原因是因?yàn)镋A公司對(duì)于這款游戲并不是非常重視,甚至推廣方面也是非常的敷衍,以至于大家可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)《紅色警戒2尤里復(fù)仇》卻不知道《紅色警戒3》是什么內(nèi)容。雖然在可玩性上面有所提升,但是難度也在隨之增高,導(dǎo)致很多玩家上手非常困難,甚至有玩家表示根本玩不下去!

2、游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)變

其實(shí)EA公司選擇戰(zhàn)略性重點(diǎn)轉(zhuǎn)移非常容易理解,《紅色警戒》系列游戲幾乎沒(méi)有什么氪金點(diǎn),而大部分玩家的興趣也開(kāi)始慢慢轉(zhuǎn)移到了設(shè)計(jì)類游戲或者角色扮演類游戲上,這一些都是《紅色警戒3》涼涼的前兆。

3、玩家變了

說(shuō)實(shí)話,當(dāng)年喜歡《紅色警戒》的玩家也已經(jīng)30+了,而這些玩家對(duì)于打游戲的興趣也在開(kāi)始慢慢衰退,甚至提到“通宵”也有心無(wú)力了,小編正是其中之一。除此之外,現(xiàn)在玩家對(duì)于經(jīng)濟(jì)類游戲較多喜歡快節(jié)奏形式,10-20分鐘一局的游戲市場(chǎng)比較適合,而對(duì)于較為復(fù)雜的形式反而提不起興趣,因此更加不愿意把更多時(shí)間放在這類游戲上。

《紅色警戒3》為什么沒(méi)有火?看看網(wǎng)友是如何評(píng)價(jià)的吧

最后,小編也收集了一些《紅色警戒3》游戲下方的玩家評(píng)論,主要是針對(duì)這款游戲?yàn)槭裁礇](méi)有前作火的探討,希望各位小伙伴也可以從中得出自己觀點(diǎn)哦~

@魔法師:ea想把紅警電競(jìng)化,隨后增加操作難度,紅警本來(lái)就一爆米花游戲,玩法就是那樣,本來(lái)尤里的復(fù)仇平均一刻鐘一局的遭遇戰(zhàn)在紅警三里有時(shí)候需要四五十分鐘,不去練基操光一個(gè)鼠標(biāo)很難抗衡一個(gè)簡(jiǎn)單的人機(jī)就因?yàn)殡y度勸退一大波人,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是清蒸的做法去做宮保雞丁。

@魚(yú)兒:游戲的本質(zhì)存在意義就是讓人放松消遣。結(jié)果做得讓人勞神費(fèi)神肯定沒(méi)人玩兒了。

@勇敢的小波:主要是費(fèi)腦子。除了骨灰玩家,大多數(shù)普通玩家只喜歡虐電腦獲得快感,紅警三普通玩家打不過(guò)電腦,索性就不要玩了。玩了二十年紅警了,目前紅警二和尤里只打打劇情玩一下回憶,現(xiàn)在主要玩起義挑戰(zhàn)模式,哎玩了十年了才兩顆星,太難了。

@Sadness:紅警3怎么關(guān)閉超級(jí)武器,電腦的超級(jí)武器冷卻太快,人在家中坐,禍從天上來(lái),根本沒(méi)法打,游戲體驗(yàn)極差!

@菲菲:戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,畫(huà)面跟動(dòng)畫(huà)片一樣,沒(méi)有那種鋼鐵洪流的感覺(jué)。操作復(fù)雜,各種技能太多,特別各種大招,脫離現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)感覺(jué)太遠(yuǎn)了。

@小川:紅警3電腦難打?我覺(jué)得比魔獸3簡(jiǎn)單多了!電腦不會(huì)起圍墻,前期壓制住電腦的經(jīng)濟(jì),中期想怎么玩就怎么玩!

@怪獸:引擎用錯(cuò)了,80后喜歡老一代引擎的游戲,流暢。而虛幻引擎的人物走路像在飄,遲鈍,笨重,看見(jiàn)人物覺(jué)得累。王者榮耀,魔獸重制版這些也是這個(gè)毛病。 再就是環(huán)境反光太多,看不清病種 唯一做得好的就是星際2,保留了流暢性。

@喵喵:紅警三的海陸空三位一體作戰(zhàn)是真的帥,有時(shí)候我自己操作玩不來(lái),就選兩個(gè)電腦互懟我當(dāng)旁觀者,就為了看這個(gè)精彩畫(huà)面!

《紅色警戒3》為什么沒(méi)有火?看看網(wǎng)友是如何評(píng)價(jià)的吧