首先簡單介紹下四位魏國大佬:佳人子丹,斷獄仲達,絕塵妙才,巧魁儁乂(讀音同義),也就是曹真,司馬懿,夏侯淵,張郃。
涼企選這四位作為魏國英魂顯然是做了功課。尤其是曹真,在演義里被黑的相當慘,實際上卻是曹魏對蜀漢后期作戰(zhàn)的重要統(tǒng)帥。
那就從佳人子丹開始聊起吧。
佳人子丹 5血
【持盈】鎖定技,每當己方角色受到多于1傷害時,你防止其余傷害
【驚帆】鎖定技,己方其他角色計算與敵方角色距離時,始終-1
倆鎖定技,又都是被動,所以不用談發(fā)動頻率,全場有用。
雖說摸牌白沒過牌又不能提供多余輸出,看起來比較廢,不過在守衛(wèi)劍閣模式下,對于蜀國一半的英魂和器械,都有著極好的克制作用。
最明顯的就是朱雀和白虎,這倆神獸配士元可是能一下八血的,有了子丹扛了一半,一下子不那么可怕了。
天侯孔明的大風(fēng)也克,管你怎么扇風(fēng),反正就是一血,最嘲諷的還是在有子丹的情況下掛藤甲,防御力超強,關(guān)銀屏都不怕,氣不氣。
缺點嘛,當然也很明顯,沒有過牌,沒有輸出,沒有配合,必須玩家扛旗,否則對面平A也能把你磨死。
斷獄仲達 5血
【控魂】出牌階段開始時,若你已損失體力值不小于敵方角色數(shù),你可以對所有敵方角色各造成1點雷電傷害,然后你恢復(fù)X點體力(X為受到傷害的角色數(shù))
【反噬】鎖定技,結(jié)束階段,你失去1點體力
【玄雷】鎖定技,準備階段,令所有判定區(qū)內(nèi)有牌的敵方角色受到1點雷電傷害
這個讓玩家又愛又恨的奇男子,必須要好好說道說道。
技能強不強?強,賊拉強,強制傷害對方一點脾氣都沒有,雷屬性還能穿破大霧,一秒滿血更是看得人絕望。
尤其到了后期有減員的時候,技能發(fā)動頻率增加,毫無招架之力。
可問題就在于是“后期”,而前期,這位仲達同學(xué)基本就是個觀眾,本方3打4不是說著玩的。
更可氣的是如果是玩家操作,肯定是留好桃子主動掉血,不過AI比較傻,有桃子必吃,經(jīng)常好不容易掉了兩滴血,到了仲達回合當當吃桃,看得玩家無比崩潰。
配合嘛基本沒有,打起來只能隨緣,堅持到仲達能發(fā)動技能基本贏一半;堅持不到……你懂得。
絕塵妙才 4血
【穿云】結(jié)束階段,對體力不少于你的一名其他角色造成1點傷害
【雷厲】每當你的【殺】造成傷害后,你可以對另一名敵方角色造成1點雷電傷害
【風(fēng)行】準備階段,你可以選擇一名敵方角色,若如此做,視為對其使用了一張【殺】
守衛(wèi)劍閣MVP,最靠譜的AI沒有之一,強力輸出,為數(shù)不多能把玩家?guī)иA的英魂。
雖然朱雀也很強但是有明顯的子丹克制。妙才就不一樣了,基本沒有明顯被克制的武將,雖然電腦的攻擊選擇有時候比較迷,但是輪輪都能造成強力傷害還能要求啥?有多少玩家看見妙才心里穩(wěn)了的?
硬要說缺點……4血比較脆?是不是要求太高了……
巧魁儁乂 4血
【惑敵】結(jié)束階段,若有武將牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敵方角色將其身份牌翻面
【絕汲】敵方角色摸牌階段,若其已受傷,你可以令其少摸一張牌
主技能絕汲,蜀國多摸牌白,只要打掉血就非常難受,很多菜刀一掉血一整局都不一定能摸到殺。
對方英魂,玄德的激陣和月英的智囊都一定程度上和“絕汲”抵消,不過要說完全不受影響,也只有法正了。
順便說一句,守衛(wèi)劍閣法正是為數(shù)不多百搭又好用的蜀將。
惑敵則是對玩家的選將提出要求。最好的當然是曹仁,曹植這種主動翻面,每輪都能無損放逐對方一人;稍差一點曹沖也可以,不過就取決于仁心發(fā)動的頻率了。
唯一一個如果沒有配合就會廢掉一個技能的英魂,不過客觀說絕汲已經(jīng)相當強大,如果有惑敵,只是錦上添花而已了。
飛行射擊
72.6MB
休閑益智
21MB
71.74MB
23.68MB
95.23MB
模擬經(jīng)營
56.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《三國殺》守衛(wèi)劍閣魏國英魂篇:不出牌雖然可恥,但是技能有用啊
首先簡單介紹下四位魏國大佬:佳人子丹,斷獄仲達,絕塵妙才,巧魁儁乂(讀音同義),也就是曹真,司馬懿,夏侯淵,張郃。
涼企選這四位作為魏國英魂顯然是做了功課。尤其是曹真,在演義里被黑的相當慘,實際上卻是曹魏對蜀漢后期作戰(zhàn)的重要統(tǒng)帥。
那就從佳人子丹開始聊起吧。
佳人子丹 5血
【持盈】鎖定技,每當己方角色受到多于1傷害時,你防止其余傷害
【驚帆】鎖定技,己方其他角色計算與敵方角色距離時,始終-1
倆鎖定技,又都是被動,所以不用談發(fā)動頻率,全場有用。
雖說摸牌白沒過牌又不能提供多余輸出,看起來比較廢,不過在守衛(wèi)劍閣模式下,對于蜀國一半的英魂和器械,都有著極好的克制作用。
最明顯的就是朱雀和白虎,這倆神獸配士元可是能一下八血的,有了子丹扛了一半,一下子不那么可怕了。
天侯孔明的大風(fēng)也克,管你怎么扇風(fēng),反正就是一血,最嘲諷的還是在有子丹的情況下掛藤甲,防御力超強,關(guān)銀屏都不怕,氣不氣。
缺點嘛,當然也很明顯,沒有過牌,沒有輸出,沒有配合,必須玩家扛旗,否則對面平A也能把你磨死。
斷獄仲達 5血
【控魂】出牌階段開始時,若你已損失體力值不小于敵方角色數(shù),你可以對所有敵方角色各造成1點雷電傷害,然后你恢復(fù)X點體力(X為受到傷害的角色數(shù))
【反噬】鎖定技,結(jié)束階段,你失去1點體力
【玄雷】鎖定技,準備階段,令所有判定區(qū)內(nèi)有牌的敵方角色受到1點雷電傷害
這個讓玩家又愛又恨的奇男子,必須要好好說道說道。
技能強不強?強,賊拉強,強制傷害對方一點脾氣都沒有,雷屬性還能穿破大霧,一秒滿血更是看得人絕望。
尤其到了后期有減員的時候,技能發(fā)動頻率增加,毫無招架之力。
可問題就在于是“后期”,而前期,這位仲達同學(xué)基本就是個觀眾,本方3打4不是說著玩的。
更可氣的是如果是玩家操作,肯定是留好桃子主動掉血,不過AI比較傻,有桃子必吃,經(jīng)常好不容易掉了兩滴血,到了仲達回合當當吃桃,看得玩家無比崩潰。
配合嘛基本沒有,打起來只能隨緣,堅持到仲達能發(fā)動技能基本贏一半;堅持不到……你懂得。
絕塵妙才 4血
【穿云】結(jié)束階段,對體力不少于你的一名其他角色造成1點傷害
【雷厲】每當你的【殺】造成傷害后,你可以對另一名敵方角色造成1點雷電傷害
【風(fēng)行】準備階段,你可以選擇一名敵方角色,若如此做,視為對其使用了一張【殺】
守衛(wèi)劍閣MVP,最靠譜的AI沒有之一,強力輸出,為數(shù)不多能把玩家?guī)иA的英魂。
雖然朱雀也很強但是有明顯的子丹克制。妙才就不一樣了,基本沒有明顯被克制的武將,雖然電腦的攻擊選擇有時候比較迷,但是輪輪都能造成強力傷害還能要求啥?有多少玩家看見妙才心里穩(wěn)了的?
硬要說缺點……4血比較脆?是不是要求太高了……
巧魁儁乂 4血
【惑敵】結(jié)束階段,若有武將牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敵方角色將其身份牌翻面
【絕汲】敵方角色摸牌階段,若其已受傷,你可以令其少摸一張牌
主技能絕汲,蜀國多摸牌白,只要打掉血就非常難受,很多菜刀一掉血一整局都不一定能摸到殺。
對方英魂,玄德的激陣和月英的智囊都一定程度上和“絕汲”抵消,不過要說完全不受影響,也只有法正了。
順便說一句,守衛(wèi)劍閣法正是為數(shù)不多百搭又好用的蜀將。
惑敵則是對玩家的選將提出要求。最好的當然是曹仁,曹植這種主動翻面,每輪都能無損放逐對方一人;稍差一點曹沖也可以,不過就取決于仁心發(fā)動的頻率了。
唯一一個如果沒有配合就會廢掉一個技能的英魂,不過客觀說絕汲已經(jīng)相當強大,如果有惑敵,只是錦上添花而已了。
飛行射擊
72.6MB
休閑益智
21MB
休閑益智
71.74MB
休閑益智
23.68MB
休閑益智
95.23MB
模擬經(jīng)營
56.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB