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《進(jìn)擊!要塞!》創(chuàng)新與策略并存的即時(shí)戰(zhàn)略游戲

時(shí)間:2023-08-12 20:42:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:14

《進(jìn)擊!要塞!》創(chuàng)新與策略并存的即時(shí)戰(zhàn)略游戲

在游戲的世界里,由于便攜反應(yīng)堆的發(fā)明,要塞速成技術(shù)得以普及,只要有充足的補(bǔ)給,就可以快速地建成一所攻防一體的軍事要塞。黑企鵝原油公司的地質(zhì)學(xué)家發(fā)現(xiàn)了一處未開采的油田,預(yù)計(jì)可以提供長(zhǎng)達(dá)要塞使用十年的石油儲(chǔ)備。于是世界上最強(qiáng)的三大要塞,開始對(duì)油田的控制權(quán)展開了殊死爭(zhēng)奪。

《進(jìn)擊!要塞!》創(chuàng)新與策略并存的即時(shí)戰(zhàn)略游戲

玩家在游戲中需要控制一塊要塞用地,通過(guò)有限的資源和有針對(duì)性的建設(shè)規(guī)劃,設(shè)計(jì)出合理的要塞結(jié)構(gòu)及武器布置,用盡一切手段打爆敵人防御嚴(yán)密的便攜反應(yīng)堆。設(shè)計(jì)者采用橫版2D即時(shí)戰(zhàn)略的設(shè)計(jì)使這個(gè)玩法煥發(fā)了新的生命,極強(qiáng)的策略性和出色的打擊感足以讓玩家腎上腺素飆升,大呼過(guò)癮。

《進(jìn)擊!要塞!》創(chuàng)新與策略并存的即時(shí)戰(zhàn)略游戲

玩家可以從重工要塞、密林要塞極寒要塞中選擇技能各異的要塞指揮官進(jìn)行游戲。重工要塞的指揮官火鳥可以使所有武器附帶燃燒效果;密林要塞的指揮官颶風(fēng)可以更快的完成要塞建造和武器布置;極寒要塞的指揮官幽靈則可以看到敵軍要塞的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。十五個(gè)形象鮮明、技能各異的指揮官,總有一個(gè)能夠匹配你的戰(zhàn)斗風(fēng)格!

《進(jìn)擊!要塞!》創(chuàng)新與策略并存的即時(shí)戰(zhàn)略游戲

游戲分為單機(jī)戰(zhàn)役、單機(jī)前哨站、多人連線以及沙盒模式。在單機(jī)戰(zhàn)役中,玩家會(huì)隨著劇情發(fā)展和不同關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo),不斷學(xué)習(xí)一種又一種的武器使用方法,能夠起到游戲入門教程的作用。多人連線可供玩家在線上和好友或者陌生人進(jìn)行2-8人的PVP競(jìng)賽,漫天飛舞的蜂群導(dǎo)彈和搖搖欲墜的要塞結(jié)構(gòu)帶來(lái)的是驚險(xiǎn)刺激的極致體驗(yàn)。沙盒模式則鼓勵(lì)玩家嘗試各種各樣新鮮的玩法,甚至可以通過(guò)地圖編輯器制作私人訂制的專屬地形。

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超過(guò)十五種的特色武器也給游戲帶來(lái)了極強(qiáng)的策略性,玩家需要根據(jù)敵人的要塞結(jié)構(gòu),用有限的資源配置出最適合擊破敵人反應(yīng)堆的武器組合。機(jī)關(guān)槍編隊(duì)可以攔截?cái)橙藖?lái)自空中的威脅,迫擊炮可以射出拋物線來(lái)繞開障礙物的阻擋,蜂群導(dǎo)彈可以在狙擊手的制導(dǎo)下精準(zhǔn)地破壞敵人的防御,等離子激光炮則可以無(wú)視任何防御擊毀目標(biāo)……

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擬真的物理引擎也是游戲的閃光點(diǎn)之一,射出去的炮彈能否擊中對(duì)方,靠的是玩家對(duì)于拋物線的掌握情況以及武器的擺放位置。放置在高處的武器,雖然擁有了更大的打擊范圍,但是也更容易被敵人摧毀;放置在安全地帶的武器,雖然更加保險(xiǎn)安全,卻常常因?yàn)榻嵌炔缓线m難以開火。要塞的設(shè)計(jì)也同樣重要,如果建筑結(jié)構(gòu)不合理,要塞的承重柱甚至可能出現(xiàn)承受不住重量而坍塌的情況。

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游戲很好地借鑒了經(jīng)典游戲《百戰(zhàn)天蟲》的創(chuàng)意,卻又創(chuàng)造性的將主體從蟲子轉(zhuǎn)移到要塞建造身上,玩家不再需要將太多的精力放在操控一個(gè)個(gè)單一的武器,而是需要從整體出發(fā),思考怎樣的設(shè)計(jì)才能有效的針對(duì)敵方要塞。諸如機(jī)關(guān)槍之類偏向防御性質(zhì)的武器,設(shè)計(jì)師甚至提供了自動(dòng)防空系統(tǒng),只要在冷卻時(shí)間內(nèi)都可以自動(dòng)射擊攔截導(dǎo)彈,避免了玩家在進(jìn)攻與防守之間來(lái)回切換的手忙腳亂。要塞之爭(zhēng),唯有智慧,才是取勝的不二法門。

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