T玩家說得最多的就是T的散槍兵。我以幾種典型情況來探討一下。
第一種情況:一般來說,稍微有點(diǎn)水平的人族選擇克制毒爆的辦法是光頭槍兵分開編隊(duì),毒爆來了槍兵往后拉,地雷和光頭在前面。槍兵能散就散。
這時同等水平的蟲族要干什么呢?先用狗引雷,然后A上去。對面光頭往前頂,槍兵在后。這時候蟲族的正確做法是手動拉一部分狗和毒爆直接去打槍兵。
T失誤代價:人族槍兵被滾平,運(yùn)輸機(jī)回家。地面全部損失。一般來說蟲族會立刻反打一波看看情況,但打的同時視情況決定是否繼續(xù)開礦,擴(kuò)大優(yōu)勢。
Z失誤代價:大量狗被地雷炸光,或毒爆撞了光頭,正面打不過。也算地面全部損失。人族一直接兵,打死。
第二種情況:高端T的做法,雷達(dá)控制視野,確定蟲族主力位置,如有機(jī)會抽出兵去空投。蟲族沖的時候埋地雷,光頭頂前面,散槍兵,散光頭,如有坦克運(yùn)輸機(jī)立刻將坦克放下。
高端Z的做法:眼蟲房子確定人族主力動向,隨時準(zhǔn)備包夾,家里做好視野留一些兵防止人族抽兩船兵空投,提前引雷,拉陣型,沖鋒時注意拉扯毒爆防止被炸一坨毒爆,拉扯飛龍防止被地雷炸或聚團(tuán)被解放者秒,操作飛龍點(diǎn)重要目標(biāo)。
操作對比大家可以自己體會。
T失誤代價:被壓制回家,主力全倒,若蟲族兵力優(yōu)勢極大,飛龍騎臉一波A死。只是小優(yōu)則蟲族轉(zhuǎn)三本八甲牛,一波打死。
Z失誤代價:人族繼續(xù)接兵,直到接死。或人族繼續(xù)多線空投壓制蟲族開礦,解放者架臉打死。
第三種情況:對于雞來說,人族難在操作,蟲族難在運(yùn)營和偵查。和正面操作沒有一毛錢關(guān)系。
至于P,沒什么太花哨的操作。但別忘了,與此同時,PVZ和PVT,T也不需要散槍兵了,Z也不需要拉扯毒爆防止被地雷炸了。所以P是否F2A對于ZT是不重要的,因?yàn)閆和T面對P的時候也沒有那么多散散散操作。
所以,對于吧里的一些T認(rèn)為人族操作最難的高論,我不敢茍同。面對P,T沒有散槍兵的操作,而散槍兵恰恰是吧里的T認(rèn)為的“最難操作”,去掉這個操作,T沒有資格在P面前說T操作難。
而T的操作對比Z呢?我想上面我寫得很清楚了,都是瞬間極限操作,難度視具體情況而定。散槍兵散的好,確實(shí)厲害,但是別忘了,一條狗引雷也是引,一隊(duì)狗引雷也是引
,正面操作的時候用3條狗引三個雷,這個難度又如何呢?T散槍兵始終無法完美,正如Z沒法在開戰(zhàn)瞬間用三條狗引三個雷。
賽車競速
65MB
休閑益智
39MB
動作格斗
42.6MB
73MB
卡牌策略
46.4MMB
106MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《星際爭霸2》各族操作難點(diǎn)分析
T玩家說得最多的就是T的散槍兵。我以幾種典型情況來探討一下。
第一種情況:一般來說,稍微有點(diǎn)水平的人族選擇克制毒爆的辦法是光頭槍兵分開編隊(duì),毒爆來了槍兵往后拉,地雷和光頭在前面。槍兵能散就散。
這時同等水平的蟲族要干什么呢?先用狗引雷,然后A上去。對面光頭往前頂,槍兵在后。這時候蟲族的正確做法是手動拉一部分狗和毒爆直接去打槍兵。
T失誤代價:人族槍兵被滾平,運(yùn)輸機(jī)回家。地面全部損失。一般來說蟲族會立刻反打一波看看情況,但打的同時視情況決定是否繼續(xù)開礦,擴(kuò)大優(yōu)勢。
Z失誤代價:大量狗被地雷炸光,或毒爆撞了光頭,正面打不過。也算地面全部損失。人族一直接兵,打死。
第二種情況:高端T的做法,雷達(dá)控制視野,確定蟲族主力位置,如有機(jī)會抽出兵去空投。蟲族沖的時候埋地雷,光頭頂前面,散槍兵,散光頭,如有坦克運(yùn)輸機(jī)立刻將坦克放下。
高端Z的做法:眼蟲房子確定人族主力動向,隨時準(zhǔn)備包夾,家里做好視野留一些兵防止人族抽兩船兵空投,提前引雷,拉陣型,沖鋒時注意拉扯毒爆防止被炸一坨毒爆,拉扯飛龍防止被地雷炸或聚團(tuán)被解放者秒,操作飛龍點(diǎn)重要目標(biāo)。
操作對比大家可以自己體會。
T失誤代價:被壓制回家,主力全倒,若蟲族兵力優(yōu)勢極大,飛龍騎臉一波A死。只是小優(yōu)則蟲族轉(zhuǎn)三本八甲牛,一波打死。
Z失誤代價:人族繼續(xù)接兵,直到接死。或人族繼續(xù)多線空投壓制蟲族開礦,解放者架臉打死。
第三種情況:對于雞來說,人族難在操作,蟲族難在運(yùn)營和偵查。和正面操作沒有一毛錢關(guān)系。
至于P,沒什么太花哨的操作。但別忘了,與此同時,PVZ和PVT,T也不需要散槍兵了,Z也不需要拉扯毒爆防止被地雷炸了。所以P是否F2A對于ZT是不重要的,因?yàn)閆和T面對P的時候也沒有那么多散散散操作。
所以,對于吧里的一些T認(rèn)為人族操作最難的高論,我不敢茍同。面對P,T沒有散槍兵的操作,而散槍兵恰恰是吧里的T認(rèn)為的“最難操作”,去掉這個操作,T沒有資格在P面前說T操作難。
而T的操作對比Z呢?我想上面我寫得很清楚了,都是瞬間極限操作,難度視具體情況而定。散槍兵散的好,確實(shí)厲害,但是別忘了,一條狗引雷也是引,一隊(duì)狗引雷也是引
,正面操作的時候用3條狗引三個雷,這個難度又如何呢?T散槍兵始終無法完美,正如Z沒法在開戰(zhàn)瞬間用三條狗引三個雷。
賽車競速
65MB
休閑益智
39MB
動作格斗
42.6MB
休閑益智
73MB
卡牌策略
46.4MMB
休閑益智
106MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB