過年期間花了幾天總算是通關(guān)了星際2的所有戰(zhàn)役,這次打的是蟲群之心和虛空之遺,自由之翼幾年前玩過劇情忘了,其中蟲群之心以前也打過,但可能是沒打完還是怎么樣忘了,就又打了一遍。
蟲群之心和虛空之遺的劇情相對于自由之翼單薄了許多。
蟲群之心一開始就知道是女王對蒙斯克的復(fù)仇,我還以為會對埃蒙發(fā)動攻擊,結(jié)果是在虛空之遺終章才有的,而虛空之遺基本講的就是星靈奪回他們艾爾的戰(zhàn)役,在終章則是在虛空消滅埃蒙。
蟲群之心里凱瑞根簡直不要太強(qiáng),手殘的我給她主點(diǎn)被動后,她一個就基本是一個小隊(duì)的戰(zhàn)力,除了偶爾需要用下醫(yī)療技能外就是一路平推,雖然速度有些慢,但推敵人的基地是完全沒問題。
虛空之遺的澤拉圖那么快領(lǐng)便當(dāng)讓我覺得無語,一直被當(dāng)作梗的“我得重新集結(jié)部隊(duì)”我并沒有體會到(搜了下才知道是合作模式的),順帶一句神族的折躍是真的爽,造一堆星門然后折躍一堆航母F2A。
還有,阿拉納克的技能感覺好強(qiáng),可惜自己不能對空,這家伙我一直覺得可能是要反水什么的,他曾經(jīng)都要求大主教俯首稱臣效忠,結(jié)果到最后還算安分。
虛空之遺終章使用獲得資源的作弊碼太爽,造一堆基地后猛暴雷獸,對什么虛空裂隙就是推過來推過去,剛恢復(fù)就能把它們干趴下。
打那些需要保護(hù)人或者物件的關(guān)卡我有時候翻車多次,特別是虛空之遺保護(hù)神器那關(guān),我造了一堆虛空艦。
結(jié)果在最后關(guān)頭翻車無數(shù)次,神器總是被狂戰(zhàn)士干掉,虛空艦的攻擊速度慢了,又不能當(dāng)神器的肉盾擋地面單位。
那關(guān)我折躍門根本沒造,沒法折躍狂戰(zhàn)士和龍騎士,而且因?yàn)楦叩乜臻g太小的關(guān)系,根本沒地方造建筑,導(dǎo)致探機(jī)都沒地方出去。
敵人沖上來打爆外圍的水晶塔,直接導(dǎo)致掉人口上限,卡在兵力不足的死循環(huán)里。
最終還是又開了無限人口秘籍猛折躍航母才撐過來,所以在相似的保護(hù)凱瑞根吸收薩爾那加力量的關(guān)卡里我造了一堆雷神,能對空能當(dāng)肉盾。
星際2的關(guān)卡設(shè)計上十分巧妙有趣,而且大量的人物對話能夠一定程度地補(bǔ)充劇情。
自由之翼的UNN新聞特別搞笑,算是一種諷刺,美式文化的老傳統(tǒng)了,關(guān)卡里存在各種彩蛋,而且還能玩《失落的維京》這樣的射擊游戲,相比之下蟲群之心和虛空之遺比它遜色許多,平鋪直敘,就沒有這種額外內(nèi)容。
星際2的CG動畫和過場繼承了以往的高水準(zhǔn),無愧于暴雪電影制片廠的稱呼,相關(guān)的配樂或慷慨激昂,或感人肺腑,與劇情的搭配十分合適。
星際2的國服配音是我聽過最符合人物的,雷諾的大叔音,凱瑞根的女王感,除了那個沃菲爾德將軍和幽靈特工托什。
可惜王權(quán)沒有永恒,星際2還是死在了形神不再的暴雪手里。
角色扮演
121MB
休閑益智
262MB
模擬經(jīng)營
261.53MB
46.3MB
47.9MB
2.34MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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星際爭霸2戰(zhàn)役的感想
過年期間花了幾天總算是通關(guān)了星際2的所有戰(zhàn)役,這次打的是蟲群之心和虛空之遺,自由之翼幾年前玩過劇情忘了,其中蟲群之心以前也打過,但可能是沒打完還是怎么樣忘了,就又打了一遍。
蟲群之心和虛空之遺的劇情相對于自由之翼單薄了許多。
蟲群之心一開始就知道是女王對蒙斯克的復(fù)仇,我還以為會對埃蒙發(fā)動攻擊,結(jié)果是在虛空之遺終章才有的,而虛空之遺基本講的就是星靈奪回他們艾爾的戰(zhàn)役,在終章則是在虛空消滅埃蒙。
蟲群之心里凱瑞根簡直不要太強(qiáng),手殘的我給她主點(diǎn)被動后,她一個就基本是一個小隊(duì)的戰(zhàn)力,除了偶爾需要用下醫(yī)療技能外就是一路平推,雖然速度有些慢,但推敵人的基地是完全沒問題。
虛空之遺的澤拉圖那么快領(lǐng)便當(dāng)讓我覺得無語,一直被當(dāng)作梗的“我得重新集結(jié)部隊(duì)”我并沒有體會到(搜了下才知道是合作模式的),順帶一句神族的折躍是真的爽,造一堆星門然后折躍一堆航母F2A。
還有,阿拉納克的技能感覺好強(qiáng),可惜自己不能對空,這家伙我一直覺得可能是要反水什么的,他曾經(jīng)都要求大主教俯首稱臣效忠,結(jié)果到最后還算安分。
虛空之遺終章使用獲得資源的作弊碼太爽,造一堆基地后猛暴雷獸,對什么虛空裂隙就是推過來推過去,剛恢復(fù)就能把它們干趴下。
打那些需要保護(hù)人或者物件的關(guān)卡我有時候翻車多次,特別是虛空之遺保護(hù)神器那關(guān),我造了一堆虛空艦。
結(jié)果在最后關(guān)頭翻車無數(shù)次,神器總是被狂戰(zhàn)士干掉,虛空艦的攻擊速度慢了,又不能當(dāng)神器的肉盾擋地面單位。
那關(guān)我折躍門根本沒造,沒法折躍狂戰(zhàn)士和龍騎士,而且因?yàn)楦叩乜臻g太小的關(guān)系,根本沒地方造建筑,導(dǎo)致探機(jī)都沒地方出去。
敵人沖上來打爆外圍的水晶塔,直接導(dǎo)致掉人口上限,卡在兵力不足的死循環(huán)里。
最終還是又開了無限人口秘籍猛折躍航母才撐過來,所以在相似的保護(hù)凱瑞根吸收薩爾那加力量的關(guān)卡里我造了一堆雷神,能對空能當(dāng)肉盾。
星際2的關(guān)卡設(shè)計上十分巧妙有趣,而且大量的人物對話能夠一定程度地補(bǔ)充劇情。
自由之翼的UNN新聞特別搞笑,算是一種諷刺,美式文化的老傳統(tǒng)了,關(guān)卡里存在各種彩蛋,而且還能玩《失落的維京》這樣的射擊游戲,相比之下蟲群之心和虛空之遺比它遜色許多,平鋪直敘,就沒有這種額外內(nèi)容。
星際2的CG動畫和過場繼承了以往的高水準(zhǔn),無愧于暴雪電影制片廠的稱呼,相關(guān)的配樂或慷慨激昂,或感人肺腑,與劇情的搭配十分合適。
星際2的國服配音是我聽過最符合人物的,雷諾的大叔音,凱瑞根的女王感,除了那個沃菲爾德將軍和幽靈特工托什。
可惜王權(quán)沒有永恒,星際2還是死在了形神不再的暴雪手里。
角色扮演
121MB
休閑益智
262MB
模擬經(jīng)營
261.53MB
休閑益智
46.3MB
休閑益智
47.9MB
角色扮演
2.34MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB