我們知道,據(jù)點炮車特英雄格尼森,壁壘急救特英雄珍妮,都是自帶所擅長的戰(zhàn)爭工具炮車或者急救帳篷的。但這并不是一定的,有時候,各大炮也會開小差,出場把炮車丟掉,正所謂“棄車保帥。”如果玩家是最高難度開局的話,就顯得非常尷尬。
初期經(jīng)濟(jì)允許的條件下,盡量給英雄忽悠一個急救帳篷或者彈藥車。平時看上去沒啥用,關(guān)鍵時刻它能為你在1號位置或者7號位置的射手卡一個身位,左右整個戰(zhàn)局的發(fā)展。在BT圖里尤其常見。
詛咒鎧甲,天使聯(lián)盟這樣的組合寶物遇上禁魔球,禁魔披風(fēng)這樣的禁魔寶物后,依然可以使用寶物的魔法,披風(fēng)和紅球只能禁止玩家打開魔法書籍翻閱資料而已。有些版本里,末日審判變成了五級魔法,金龍繼雷鳴爆彈后,又遭到一個實錘打擊。另外,英雄行囊上最多保存64件寶物。
值得注意的是,詛咒鎧甲在雙方行動之前就能放出四種debuff,讓對手頭疼不已。驚喜的是,即便是禁魔關(guān)卡,黑甲也照放不誤,絲毫不會因為這里是禁魔的地形就停止播放,絲毫不會影響50回合的4種負(fù)面魔法的進(jìn)程,真是良心寶物啊。
誠然,單從四維來說,詛咒鎧甲比不上天使聯(lián)盟,龍王神力或者泰坦之箭,但是詛咒鎧甲的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在收集難度上。相比其他兩個,黑甲湊齊的難度可以說非常低。
天使聯(lián)盟的組件為:先知劍,神諭之冠,獅王盾,天使項鏈,圣靴;泰坦之箭的組件為:巨人戰(zhàn)冠,泰坦之劍,泰坦戰(zhàn)甲,守護(hù)神之盾;
龍王神力的組件為:龍牙冠,龍眼指環(huán),龍眼戒,龍牙項鏈,龍甲,龍骨脛甲,龍翼袍,龍盾,赤龍劍;(組成難度極高)我們再來看看,詛咒鎧甲的組件為:骷髏冠,黑魔劍,骨質(zhì)胸甲,亡靈盾
天使聯(lián)盟跟泰坦之箭龍王神力,基本上你湊齊這幾個寶物的時候已經(jīng)可以把對手摁在地上好幾回了,充其量就是錦上添花,聊勝于無的水平。而詛咒鎧甲的合成非常簡單,在不用SL大法的情況下通過寶物店,黑市,散件都能很快搞到手,其他幾個大寶基本上不下幾個龍國,不走幾次遠(yuǎn)征一定合不了。
進(jìn)一步說話,詛咒鎧如果能搭上禁魔球,毀滅之球,鬼王斗篷,幻影神弓的順風(fēng)車,瞬間對面就會變得尸行遍野,鬼哭狼嚎~~
這個設(shè)定原本是用來遺忘英雄技能的,但遺憾的是設(shè)計者未完成設(shè)定,所以僅存的那一個大家可以當(dāng)作歷史文物去參觀了。(泰坦的冬天里,紫色領(lǐng)域)
英雄去魔法學(xué)院和技能學(xué)院并不能學(xué)到所有知識技能。比如招魂術(shù),非墓園英雄想去正規(guī)渠道撞撞運氣,只會被門衛(wèi)轟出來。只有學(xué)者和女巫做到了不拘一格,全部現(xiàn)學(xué)現(xiàn)教,絲毫不會保留。
哪怕你不是墓園英雄,招魂也照樣招教不誤,看來,泰澤帶尸巫海的故事也并非傳說。當(dāng)然,拜訪民間學(xué)者前記得SL,因為他們出現(xiàn)鷹眼抵抗之類的神技概率也不是一般的大。
如果雙方帶有末日之刃,則沒有人能夠從這種魔法中受到傷害,理由很簡單,AI會自動判定雙方無法釋放末日,就好像屠龍刀看著挺牛,一遇到倚天劍就GG了。
騎士的沖鋒特技在草地戰(zhàn)場,也就是人類的主場上,最高能提升125%的傷害,也就是傳說中的“極限繞路沖鋒”。但是“騎士每多移動一格就加5%傷害”這個傳統(tǒng)說法有待商榷,因為所造成的傷害還會受到攻防差距的制約。
值得注意的是,沖鋒額外造成的傷害是按照騎士實際移動步數(shù)來計算的,而系統(tǒng)所顯示的傷害是由騎士移動前后坐標(biāo)位置差來決定的,這就不難解釋,為什么系統(tǒng)顯示的傷害比騎士實際造成的傷害要小了。
然而,不是所有人都對騎兵沖鋒沒有辦法。比如本族的槍兵,看上去沒什么特技,但實際操作中,玩家發(fā)現(xiàn)這貨能免疫騎士的沖鋒,不過想想也挺有道理的,畢竟人家武器那么長。擋一下沖鋒還是不成問題。
很多人可能不相信,塔樓七級建筑云殿居然是空的,只有幾個又直又長的柱子屹立在那里,前面立著法拉第籠。25000金幣就建了一個這樣的建筑,實在是有點辣眼睛。關(guān)鍵是塔樓那么冷,泰坦穿得那么少,住在這樣的瓦楞紙下不覺得冷么?
細(xì)心的朋友會發(fā)現(xiàn),墓園三級兵種幽靈升級前和升級后手指數(shù)量有所不同,升級前可以拼多多五個手指,升級后發(fā)現(xiàn)只剩下四個了,那一個究竟去哪呢?二十多年過去了,這個謎團(tuán)到現(xiàn)在都沒解開。
元素族因為趕工的原因,所以沒有之前幾個種族做得那么精致。比如元素城里四種元素都有免疫的魔法,也都有害怕的魔法,氣元素害怕氣系魔法,玩家搞個閃電氣元素就一命嗚呼了,值得一提的是,雷元素懼怕閃電魔法,所以不管英雄施放還是生物施放的閃電魔法對雷元素都有兩倍傷害;但火元素卻對火系魔法免疫。土元素雖然免疫火系魔法的末日審判,但不能免疫同樣屬于火系魔法的連珠火球。
元素城最牛逼的地方在于魔法彩虹。有神器后,玩家將會擁有所有魔法。哪怕魔法行會只有一級,并且英雄沒有智慧術(shù),玩家都能直接學(xué)會里面的所有魔法。實在是太I(xiàn)MBA~~我代表其他八族鄙視這個建筑。
紫龍的魔法在對戰(zhàn)規(guī)則里算是生物特性攻擊,而非魔法攻擊,所以無論是地獄怪物,還是墓園幽靈都吸收不了龍王的力量。但這并不代表紫龍是無敵的,它的魔法是有投放次數(shù)限制的。如果龍王隨機(jī)到寒冰魔環(huán),有一定幾率因為中心沒有目標(biāo)而無法施法,這時候玩家不用擔(dān)心,可以開啟自動模式,讓AI來幫忙完成,放完后切換手動模式就可以了。
我們知道,英雄帶兵過海上漩渦的時候,可能會被討厭的漩渦帶走一部分兵力,這讓很多人頭疼不已。這里有一個非常冷的知識,如果玩家?guī)剡^漩渦,就能達(dá)到無損,道理很簡單,水元素自幼在海洋里長大,怎么可能溺水而亡呢?
如果玩家集齊了墓園的鬼王斗篷,那就可以傲視天下,因為寶物根據(jù)英雄招魂術(shù)的高低,分別會把沿路兵變成僵尸,幽靈,尸巫。如何讓尸巫升級呢?聰明的玩家想到一個辦法,在作戰(zhàn)前將兵格占滿,這樣召回來的兵無處安身,自然就升級成尸巫王。后來設(shè)計者及時修正了這個戰(zhàn)術(shù),如果玩家還是強(qiáng)行升級必須要降低三分之一的數(shù)量,這樣折算下來還是不如不給他升級。
當(dāng)你結(jié)盟時,如何將資源遞給盟友呢?尤其是當(dāng)盟友表示急需大量特定資源的時候(比如怎樣將水晶送給壁壘盟友)?玩家只要在市場里,選擇左下角的交換資源按鈕,
就可以把資源任意送給對方,值得一提的是,資源也可以贈送給敵人,有些高手為了提高作戰(zhàn)難度,就將自己的資源送給對方,以此來尋求更高的英三水平。不過小白就不要嘗試了,后果很嚴(yán)重。
很多粉絲跟我抱怨地獄養(yǎng)豬好難,其實只要掌握公式,運用起來并不麻煩。養(yǎng)豬公式如下:飼料血量*飼料數(shù)量=惡鬼血量*復(fù)活惡鬼數(shù)目。我們這樣來理解,要塞的一級兵狼人生命值為6,假設(shè)狼人數(shù)目為35只,那么我們就可以出6頭二師兄。如果攜帶神圣血瓶,矮人的生命值就為20*1.25+4=29,假設(shè)矮人數(shù)目為70只,我們就可以養(yǎng)58只二師兄。
當(dāng)然,養(yǎng)豬要在邪神王的支持下才能進(jìn)行。一般地,7只邪神王可以復(fù)活10只豬,平均下來,每只可以復(fù)活50HP血量的二師兄,這樣計算下來7*50=350總血量,正好可以復(fù)活350/35=10只二師兄。
養(yǎng)豬需要優(yōu)質(zhì)的豬飼料,不然越養(yǎng)越傷經(jīng)濟(jì)。我們假設(shè)飼料價格為x,飼料血量為y,所得之比稱之為飼養(yǎng)系數(shù),簡稱為z。比如,半人馬首領(lǐng)價格為90,生命值10,那么他的飼養(yǎng)系數(shù)z就為9。英雄無敵游戲戰(zhàn)役里地獄經(jīng)常和壁壘打,這不是沒有道理的,因為壁壘城里的豬飼料實在是太完美了,以至于地獄不得不為之動心。需注意的地方在于,如果飼料生命值超過35,不建議飼養(yǎng),經(jīng)濟(jì)上劃不來。另外,鬼族,元素之類不能作為飼料喂豬。
常見的養(yǎng)豬方法有:A,鏡像大法;(鏡像邪神王可以重復(fù)養(yǎng)豬)B,喪心病狂;(喪心后一棒子把飼料打得半死,然后召喚二師兄)C,雙目失明;D,流星火雨,火墻,冰環(huán),火球等等傷害魔法;E,外交;(包括仰慕的外來兵種和花錢買來的兵種,統(tǒng)統(tǒng)通過戰(zhàn)役變成二師兄) F,天賜神兵;(通過增加產(chǎn)量的方式養(yǎng)豬)G,神圣血瓶;H,紫龍養(yǎng)豬。(邪神加紫龍后,不需英雄抽出手來放鏡像,直接運用紫龍毀天滅地的力量,實現(xiàn)每隊邪神王一次戰(zhàn)斗養(yǎng)2-3次二師兄的目的,這樣以來,堆積相當(dāng)數(shù)量的豬頭海變得更為容易,而地獄也不需要艾登這種英雄的強(qiáng)力加盟,為各路英雄海量養(yǎng)豬鋪平了道路)
養(yǎng)豬的威力不是體現(xiàn)在戰(zhàn)場上強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力上,而是體現(xiàn)在整個地圖的運籌帷幄上。魔鬼英雄技能樹發(fā)展不錯,本身善于后勤和學(xué)術(shù),在初期這些優(yōu)勢可能都顯示不出來,但中期便開始慢慢浮出水面。主力英雄有了邪神王的加入后便可一路強(qiáng)攻,所到之處招兵買馬變成炮灰養(yǎng)豬,完全不用擔(dān)心城池多怎么建設(shè)啊,要不要發(fā)展副城,要不要混合別的種族優(yōu)秀兵種的若干問題,直接一口氣精力朝著對手的家里一路狂飆,加上魔鬼后勤學(xué)術(shù)魔法的積極配合,雖然數(shù)量遠(yuǎn)不及墓園的迎風(fēng)一刀斬,但打起仗來絕對比墓園猛烈。
養(yǎng)豬的主要意義打個比方大家就明白了:別人有十二隊兵,最終只能選出七隊進(jìn)行決戰(zhàn),地獄雖然只有十隊兵力,但地獄可以在前期作戰(zhàn)的時候把剩余的三隊變成惡鬼,相當(dāng)于全部參戰(zhàn)。這樣以來,就算其他方面,比如英雄四維,魔法效果處于劣勢,但由于惡鬼的出現(xiàn),一下子就把之前的劣勢全部彌補。
再講得透徹一些,養(yǎng)豬戰(zhàn)術(shù)對于地獄來說不是貴族養(yǎng)成游戲,而是地獄又需炮灰,又求兵力千絲萬縷的心計。戰(zhàn)場上打殘很容易,但要做到收拾殘局不容易。養(yǎng)豬就是地獄決戰(zhàn)時期收拾殘局的能力,有了這種能力,地獄可以無所畏懼地往前沖鋒,讓敵人覺得對陣地獄真的是地獄難度。
如果英雄湊齊了天羽箭,神獸之鬃,木精靈之弓,就可以組成幻影神弓,這把神器能使遠(yuǎn)程部隊始終遠(yuǎn)程攻擊,且原三件套加30%箭術(shù)加成得以保留。不過對瑪各這個坑貨要慎用,因為它不僅有可能傷及友軍,還有可能傷到自己,不得不說是個狠人~~
壁壘一族的奇跡也是非常講究玄學(xué)的,最上面是四級兵中飛馬,抗魔的佼佼者,速度也非??臁5诙前?,也有40%抗魔屬性,暗示著壁壘抵抗魔法的能力不是一般的強(qiáng)。但從第三位海豚就開始歪了,不知道設(shè)計者表達(dá)的什么意思,最底下甚至看上去有點像骷髏,直接投奔墓園的節(jié)奏啊~~
除了強(qiáng)哥和蝙蝠俠外,還有一個英雄經(jīng)常被人遺忘到角落,她就是傳說中的地獄狗狗特菲歐娜,有人曾經(jīng)做過測試,拿這個英雄當(dāng)主力硬是湊齊了英雄無敵八大神技:偵察,航海,神秘,彈道,鷹眼,理財,學(xué)習(xí)能力和急救。
動作格斗
64.16MB
休閑益智
92.5MB
賽車競速
23MB
模擬經(jīng)營
54.27MB
43.2MB
飛行射擊
107MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高游戲難度,將資源送給敵人
55,開場掉鏈
我們知道,據(jù)點炮車特英雄格尼森,壁壘急救特英雄珍妮,都是自帶所擅長的戰(zhàn)爭工具炮車或者急救帳篷的。但這并不是一定的,有時候,各大炮也會開小差,出場把炮車丟掉,正所謂“棄車保帥。”如果玩家是最高難度開局的話,就顯得非常尷尬。
56,射手卡位
初期經(jīng)濟(jì)允許的條件下,盡量給英雄忽悠一個急救帳篷或者彈藥車。平時看上去沒啥用,關(guān)鍵時刻它能為你在1號位置或者7號位置的射手卡一個身位,左右整個戰(zhàn)局的發(fā)展。在BT圖里尤其常見。
57,組合寶物的秘密
詛咒鎧甲,天使聯(lián)盟這樣的組合寶物遇上禁魔球,禁魔披風(fēng)這樣的禁魔寶物后,依然可以使用寶物的魔法,披風(fēng)和紅球只能禁止玩家打開魔法書籍翻閱資料而已。有些版本里,末日審判變成了五級魔法,金龍繼雷鳴爆彈后,又遭到一個實錘打擊。另外,英雄行囊上最多保存64件寶物。
值得注意的是,詛咒鎧甲在雙方行動之前就能放出四種debuff,讓對手頭疼不已。驚喜的是,即便是禁魔關(guān)卡,黑甲也照放不誤,絲毫不會因為這里是禁魔的地形就停止播放,絲毫不會影響50回合的4種負(fù)面魔法的進(jìn)程,真是良心寶物啊。
誠然,單從四維來說,詛咒鎧甲比不上天使聯(lián)盟,龍王神力或者泰坦之箭,但是詛咒鎧甲的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在收集難度上。相比其他兩個,黑甲湊齊的難度可以說非常低。
天使聯(lián)盟的組件為:先知劍,神諭之冠,獅王盾,天使項鏈,圣靴;
泰坦之箭的組件為:巨人戰(zhàn)冠,泰坦之劍,泰坦戰(zhàn)甲,守護(hù)神之盾;
龍王神力的組件為:龍牙冠,龍眼指環(huán),龍眼戒,龍牙項鏈,龍甲,龍骨脛甲,龍翼袍,龍盾,赤龍劍;(組成難度極高)
我們再來看看,詛咒鎧甲的組件為:骷髏冠,黑魔劍,骨質(zhì)胸甲,亡靈盾
天使聯(lián)盟跟泰坦之箭龍王神力,基本上你湊齊這幾個寶物的時候已經(jīng)可以把對手摁在地上好幾回了,充其量就是錦上添花,聊勝于無的水平。而詛咒鎧甲的合成非常簡單,在不用SL大法的情況下通過寶物店,黑市,散件都能很快搞到手,其他幾個大寶基本上不下幾個龍國,不走幾次遠(yuǎn)征一定合不了。
進(jìn)一步說話,詛咒鎧如果能搭上禁魔球,毀滅之球,鬼王斗篷,幻影神弓的順風(fēng)車,瞬間對面就會變得尸行遍野,鬼哭狼嚎~~
58,時間市場
這個設(shè)定原本是用來遺忘英雄技能的,但遺憾的是設(shè)計者未完成設(shè)定,所以僅存的那一個大家可以當(dāng)作歷史文物去參觀了。(泰坦的冬天里,紫色領(lǐng)域)
59,高手在民間
英雄去魔法學(xué)院和技能學(xué)院并不能學(xué)到所有知識技能。比如招魂術(shù),非墓園英雄想去正規(guī)渠道撞撞運氣,只會被門衛(wèi)轟出來。只有學(xué)者和女巫做到了不拘一格,全部現(xiàn)學(xué)現(xiàn)教,絲毫不會保留。
哪怕你不是墓園英雄,招魂也照樣招教不誤,看來,泰澤帶尸巫海的故事也并非傳說。當(dāng)然,拜訪民間學(xué)者前記得SL,因為他們出現(xiàn)鷹眼抵抗之類的神技概率也不是一般的大。
60,末日之刃
如果雙方帶有末日之刃,則沒有人能夠從這種魔法中受到傷害,理由很簡單,AI會自動判定雙方無法釋放末日,就好像屠龍刀看著挺牛,一遇到倚天劍就GG了。
61,騎士沖鋒
騎士的沖鋒特技在草地戰(zhàn)場,也就是人類的主場上,最高能提升125%的傷害,也就是傳說中的“極限繞路沖鋒”。但是“騎士每多移動一格就加5%傷害”這個傳統(tǒng)說法有待商榷,因為所造成的傷害還會受到攻防差距的制約。
值得注意的是,沖鋒額外造成的傷害是按照騎士實際移動步數(shù)來計算的,而系統(tǒng)所顯示的傷害是由騎士移動前后坐標(biāo)位置差來決定的,這就不難解釋,為什么系統(tǒng)顯示的傷害比騎士實際造成的傷害要小了。
然而,不是所有人都對騎兵沖鋒沒有辦法。比如本族的槍兵,看上去沒什么特技,但實際操作中,玩家發(fā)現(xiàn)這貨能免疫騎士的沖鋒,不過想想也挺有道理的,畢竟人家武器那么長。擋一下沖鋒還是不成問題。
62,云天之巔
很多人可能不相信,塔樓七級建筑云殿居然是空的,只有幾個又直又長的柱子屹立在那里,前面立著法拉第籠。25000金幣就建了一個這樣的建筑,實在是有點辣眼睛。關(guān)鍵是塔樓那么冷,泰坦穿得那么少,住在這樣的瓦楞紙下不覺得冷么?
63,掐指一算
細(xì)心的朋友會發(fā)現(xiàn),墓園三級兵種幽靈升級前和升級后手指數(shù)量有所不同,升級前可以拼多多五個手指,升級后發(fā)現(xiàn)只剩下四個了,那一個究竟去哪呢?二十多年過去了,這個謎團(tuán)到現(xiàn)在都沒解開。
64,元素BUG
元素族因為趕工的原因,所以沒有之前幾個種族做得那么精致。比如元素城里四種元素都有免疫的魔法,也都有害怕的魔法,氣元素害怕氣系魔法,玩家搞個閃電氣元素就一命嗚呼了,值得一提的是,雷元素懼怕閃電魔法,所以不管英雄施放還是生物施放的閃電魔法對雷元素都有兩倍傷害;但火元素卻對火系魔法免疫。土元素雖然免疫火系魔法的末日審判,但不能免疫同樣屬于火系魔法的連珠火球。
元素城最牛逼的地方在于魔法彩虹。有神器后,玩家將會擁有所有魔法。哪怕魔法行會只有一級,并且英雄沒有智慧術(shù),玩家都能直接學(xué)會里面的所有魔法。實在是太I(xiàn)MBA~~我代表其他八族鄙視這個建筑。
65,紫衫龍王
紫龍的魔法在對戰(zhàn)規(guī)則里算是生物特性攻擊,而非魔法攻擊,所以無論是地獄怪物,還是墓園幽靈都吸收不了龍王的力量。但這并不代表紫龍是無敵的,它的魔法是有投放次數(shù)限制的。如果龍王隨機(jī)到寒冰魔環(huán),有一定幾率因為中心沒有目標(biāo)而無法施法,這時候玩家不用擔(dān)心,可以開啟自動模式,讓AI來幫忙完成,放完后切換手動模式就可以了。
66,無損漩渦
我們知道,英雄帶兵過海上漩渦的時候,可能會被討厭的漩渦帶走一部分兵力,這讓很多人頭疼不已。這里有一個非常冷的知識,如果玩家?guī)剡^漩渦,就能達(dá)到無損,道理很簡單,水元素自幼在海洋里長大,怎么可能溺水而亡呢?
67,升級尸巫
如果玩家集齊了墓園的鬼王斗篷,那就可以傲視天下,因為寶物根據(jù)英雄招魂術(shù)的高低,分別會把沿路兵變成僵尸,幽靈,尸巫。如何讓尸巫升級呢?聰明的玩家想到一個辦法,在作戰(zhàn)前將兵格占滿,這樣召回來的兵無處安身,自然就升級成尸巫王。后來設(shè)計者及時修正了這個戰(zhàn)術(shù),如果玩家還是強(qiáng)行升級必須要降低三分之一的數(shù)量,這樣折算下來還是不如不給他升級。
68,資源互補
當(dāng)你結(jié)盟時,如何將資源遞給盟友呢?尤其是當(dāng)盟友表示急需大量特定資源的時候(比如怎樣將水晶送給壁壘盟友)?玩家只要在市場里,選擇左下角的交換資源按鈕,
就可以把資源任意送給對方,值得一提的是,資源也可以贈送給敵人,有些高手為了提高作戰(zhàn)難度,就將自己的資源送給對方,以此來尋求更高的英三水平。不過小白就不要嘗試了,后果很嚴(yán)重。
69,養(yǎng)豬戰(zhàn)術(shù)
很多粉絲跟我抱怨地獄養(yǎng)豬好難,其實只要掌握公式,運用起來并不麻煩。養(yǎng)豬公式如下:飼料血量*飼料數(shù)量=惡鬼血量*復(fù)活惡鬼數(shù)目。我們這樣來理解,要塞的一級兵狼人生命值為6,假設(shè)狼人數(shù)目為35只,那么我們就可以出6頭二師兄。如果攜帶神圣血瓶,矮人的生命值就為20*1.25+4=29,假設(shè)矮人數(shù)目為70只,我們就可以養(yǎng)58只二師兄。
當(dāng)然,養(yǎng)豬要在邪神王的支持下才能進(jìn)行。一般地,7只邪神王可以復(fù)活10只豬,平均下來,每只可以復(fù)活50HP血量的二師兄,這樣計算下來7*50=350總血量,正好可以復(fù)活350/35=10只二師兄。
養(yǎng)豬需要優(yōu)質(zhì)的豬飼料,不然越養(yǎng)越傷經(jīng)濟(jì)。我們假設(shè)飼料價格為x,飼料血量為y,所得之比稱之為飼養(yǎng)系數(shù),簡稱為z。比如,半人馬首領(lǐng)價格為90,生命值10,那么他的飼養(yǎng)系數(shù)z就為9。英雄無敵游戲戰(zhàn)役里地獄經(jīng)常和壁壘打,這不是沒有道理的,因為壁壘城里的豬飼料實在是太完美了,以至于地獄不得不為之動心。需注意的地方在于,如果飼料生命值超過35,不建議飼養(yǎng),經(jīng)濟(jì)上劃不來。另外,鬼族,元素之類不能作為飼料喂豬。
常見的養(yǎng)豬方法有:A,鏡像大法;(鏡像邪神王可以重復(fù)養(yǎng)豬)B,喪心病狂;(喪心后一棒子把飼料打得半死,然后召喚二師兄)C,雙目失明;D,流星火雨,火墻,冰環(huán),火球等等傷害魔法;E,外交;(包括仰慕的外來兵種和花錢買來的兵種,統(tǒng)統(tǒng)通過戰(zhàn)役變成二師兄) F,天賜神兵;(通過增加產(chǎn)量的方式養(yǎng)豬)G,神圣血瓶;H,紫龍養(yǎng)豬。(邪神加紫龍后,不需英雄抽出手來放鏡像,直接運用紫龍毀天滅地的力量,實現(xiàn)每隊邪神王一次戰(zhàn)斗養(yǎng)2-3次二師兄的目的,這樣以來,堆積相當(dāng)數(shù)量的豬頭海變得更為容易,而地獄也不需要艾登這種英雄的強(qiáng)力加盟,為各路英雄海量養(yǎng)豬鋪平了道路)
養(yǎng)豬的威力不是體現(xiàn)在戰(zhàn)場上強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力上,而是體現(xiàn)在整個地圖的運籌帷幄上。魔鬼英雄技能樹發(fā)展不錯,本身善于后勤和學(xué)術(shù),在初期這些優(yōu)勢可能都顯示不出來,但中期便開始慢慢浮出水面。主力英雄有了邪神王的加入后便可一路強(qiáng)攻,所到之處招兵買馬變成炮灰養(yǎng)豬,完全不用擔(dān)心城池多怎么建設(shè)啊,要不要發(fā)展副城,要不要混合別的種族優(yōu)秀兵種的若干問題,直接一口氣精力朝著對手的家里一路狂飆,加上魔鬼后勤學(xué)術(shù)魔法的積極配合,雖然數(shù)量遠(yuǎn)不及墓園的迎風(fēng)一刀斬,但打起仗來絕對比墓園猛烈。
養(yǎng)豬的主要意義打個比方大家就明白了:別人有十二隊兵,最終只能選出七隊進(jìn)行決戰(zhàn),地獄雖然只有十隊兵力,但地獄可以在前期作戰(zhàn)的時候把剩余的三隊變成惡鬼,相當(dāng)于全部參戰(zhàn)。這樣以來,就算其他方面,比如英雄四維,魔法效果處于劣勢,但由于惡鬼的出現(xiàn),一下子就把之前的劣勢全部彌補。
再講得透徹一些,養(yǎng)豬戰(zhàn)術(shù)對于地獄來說不是貴族養(yǎng)成游戲,而是地獄又需炮灰,又求兵力千絲萬縷的心計。戰(zhàn)場上打殘很容易,但要做到收拾殘局不容易。養(yǎng)豬就是地獄決戰(zhàn)時期收拾殘局的能力,有了這種能力,地獄可以無所畏懼地往前沖鋒,讓敵人覺得對陣地獄真的是地獄難度。
70,幻影神弓
如果英雄湊齊了天羽箭,神獸之鬃,木精靈之弓,就可以組成幻影神弓,這把神器能使遠(yuǎn)程部隊始終遠(yuǎn)程攻擊,且原三件套加30%箭術(shù)加成得以保留。不過對瑪各這個坑貨要慎用,因為它不僅有可能傷及友軍,還有可能傷到自己,不得不說是個狠人~~
71,壁壘奇跡
壁壘一族的奇跡也是非常講究玄學(xué)的,最上面是四級兵中飛馬,抗魔的佼佼者,速度也非??臁5诙前?,也有40%抗魔屬性,暗示著壁壘抵抗魔法的能力不是一般的強(qiáng)。但從第三位海豚就開始歪了,不知道設(shè)計者表達(dá)的什么意思,最底下甚至看上去有點像骷髏,直接投奔墓園的節(jié)奏啊~~
72,神級英雄
除了強(qiáng)哥和蝙蝠俠外,還有一個英雄經(jīng)常被人遺忘到角落,她就是傳說中的地獄狗狗特菲歐娜,有人曾經(jīng)做過測試,拿這個英雄當(dāng)主力硬是湊齊了英雄無敵八大神技:偵察,航海,神秘,彈道,鷹眼,理財,學(xué)習(xí)能力和急救。
動作格斗
64.16MB
休閑益智
92.5MB
賽車競速
23MB
模擬經(jīng)營
54.27MB
休閑益智
43.2MB
飛行射擊
107MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB