游戲?qū)嶋H發(fā)售之后,其表現(xiàn)是十分難以評價(jià)的,它并非擁有多高的制作水準(zhǔn),無論是技術(shù)實(shí)力還是設(shè)計(jì)能力來說,都僅僅能夠踩到及格線。不過,游戲獨(dú)特的玩法,卻讓它成為了一款獨(dú)一無二的游戲。
《三國群英傳8》的整體游戲體驗(yàn),要分為兩個(gè)階段。在游戲的初期,玩家沒有大量的名將。這個(gè)階段下,雖然在戰(zhàn)場中武將仍然擔(dān)任著決定戰(zhàn)局走向的一環(huán),但其實(shí)他應(yīng)該算一款十分本分的策略游戲。
從內(nèi)政部分出發(fā),玩家要兼顧每一座城市的發(fā)展,為其招兵買馬。然后,再選擇合適的武將,攻城略池。到了戰(zhàn)斗中,可能它唯一顯得和其他策略游戲有所不同的,就是玩家將手動操作武將進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)場上,雖然士兵是無法忽視的一環(huán),尤其在開啟了“士兵增強(qiáng)”功能的情況下,他們的輸出能力絕對算得上強(qiáng)大。即使是強(qiáng)如呂布這樣的猛將,在只身沖入敵陣時(shí)也不免會被斬于馬下。不過,武將仍然是整個(gè)戰(zhàn)場上最為核心的一環(huán),因?yàn)楫?dāng)武將陣亡時(shí),麾下士兵將不再受控,并且當(dāng)所有武將全部被擊退,就將直接分出勝負(fù)。
換句話來說,整個(gè)戰(zhàn)場模式,是以武將為核心、士兵為輔助所構(gòu)成的。這也奠定了后期當(dāng)整個(gè)游戲系統(tǒng)展開時(shí)所表現(xiàn)出的游戲節(jié)奏。每個(gè)武將擁有3個(gè)主動技能,尤其是3技能,每一個(gè)名將都擁有自己獨(dú)特的3技能,這是決定一個(gè)武將強(qiáng)度最關(guān)鍵的一環(huán)。
不過在游戲的初期階段,武將技倒成了一個(gè)點(diǎn)綴。玩家所需要考慮的,是如何提升武將的實(shí)力,如何發(fā)展自己的城池。解鎖更多的兵種、招募更多的武將、讓自己的勢力變得壯大。
直到游戲后期,它整個(gè)游戲中的不少缺陷也會被逐漸隱藏起來。比如說,內(nèi)政系統(tǒng)所能做到的事情有限、外交系統(tǒng)形同擺設(shè)、戰(zhàn)斗過程節(jié)奏過快又毫無打擊感等等。當(dāng)玩家擁有了足夠多的名將時(shí),《三國群英傳8》就像變了一款游戲,許多冗雜的瑣事不再需要被考慮,戰(zhàn)斗則成為了游戲核心中的核心。
之所以要在名將數(shù)量足夠時(shí),才能讓游戲的節(jié)奏進(jìn)入第二階段,有一部分原因也是由于這些武將的設(shè)計(jì)是具有明顯缺陷的。這些缺陷,需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)來對其進(jìn)行彌補(bǔ),比如關(guān)羽的技能“水淹七軍”,可以對全體敵人造成傷害。這對于士兵來說是極為致命的攻擊,不過對武將而言,卻顯得并不是那么強(qiáng)力。況且,每名武將所率領(lǐng)的士兵并不會一次性全部拉出來,而是當(dāng)有部分士兵死亡后,剩余士兵才會出現(xiàn)在武將周圍。再加上戰(zhàn)場上每方同時(shí)存在的武將只能有5名,只有陣亡之后其余武將才會陸續(xù)登場。所以關(guān)羽這個(gè)技能單拿出來只能稱得上勉勉強(qiáng)強(qiáng)。
然而,當(dāng)他和曹丕及馬岱配合的時(shí)候,情況就大有不同了。曹丕的技能“典論論文”效果是將對方全部武將瞬間移動至自己身前,并造成一些傷害,而馬岱的“疾滅殺”則能讓自己瞬間移動到血量最低的敵人身后,進(jìn)行超強(qiáng)傷害的攻擊。這兩個(gè)技能組合,可以瞬間消滅對方5名武將,同時(shí)配合上關(guān)羽的水淹七軍則可瞬間清場,壓制力極其強(qiáng)悍。
這些情況,在游戲中是十分常見的,在游戲后期,玩家所需要考慮的不再是一個(gè)據(jù)點(diǎn)有多少士兵、有多少武將、自己有沒有能力攻下,而是研究出不同的武將組合,通過少量的武將打出絕強(qiáng)的統(tǒng)治效果。當(dāng)玩家擁有一個(gè)成型陣容的時(shí)候,除了開場便會出現(xiàn)的5名武將,其他的都會淪為掛件。
這番游戲體驗(yàn),讓《三國群英傳8》在后期的游戲體驗(yàn)變得越來越不像一款策略游戲,倒像是玩家選擇5名武將滿世界刷副本的RPG游戲。會產(chǎn)生這種印象,其實(shí)有一部分原因是由于游戲中一些不成熟的設(shè)定所導(dǎo)致的。
當(dāng)玩家在擊敗某一隊(duì)伍的時(shí)候,沒有被俘獲或是斬殺的武將,會瞬間回到所屬勢力的首都。這導(dǎo)致了當(dāng)某一勢力被逼入絕境時(shí),首都存在的武將往往會高達(dá)幾十人甚至上百人。每個(gè)隊(duì)伍所能出戰(zhàn)的武將最高為20人,到了后期要想消滅某一勢力,倒成了十分困難的事情。這些,讓研究高效率的武將組合成為了游戲的唯一解決方式。
再加上,游戲中雞肋的離間計(jì)很難去讓武將叛變,即使是被俘虜?shù)奈鋵?,也可以通過賞賜的方式來大幅提升忠誠度。這些缺憾,讓《三國群英傳8》的整體游戲體驗(yàn)變得與眾不同(正面的),為游戲后期帶來了十分獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。所以它可能并不是一款優(yōu)秀的游戲,但它是一款十分慢熱、獨(dú)特并且好玩的游戲。
休閑益智
42.93MB
178.25MB
角色扮演
85.4MB
86MB
20MB
模擬經(jīng)營
44.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《三國群英傳8》評測:不成熟的設(shè)計(jì)卻帶來了意外驚喜
游戲?qū)嶋H發(fā)售之后,其表現(xiàn)是十分難以評價(jià)的,它并非擁有多高的制作水準(zhǔn),無論是技術(shù)實(shí)力還是設(shè)計(jì)能力來說,都僅僅能夠踩到及格線。不過,游戲獨(dú)特的玩法,卻讓它成為了一款獨(dú)一無二的游戲。
本本分分的策略游戲
《三國群英傳8》的整體游戲體驗(yàn),要分為兩個(gè)階段。在游戲的初期,玩家沒有大量的名將。這個(gè)階段下,雖然在戰(zhàn)場中武將仍然擔(dān)任著決定戰(zhàn)局走向的一環(huán),但其實(shí)他應(yīng)該算一款十分本分的策略游戲。
從內(nèi)政部分出發(fā),玩家要兼顧每一座城市的發(fā)展,為其招兵買馬。然后,再選擇合適的武將,攻城略池。到了戰(zhàn)斗中,可能它唯一顯得和其他策略游戲有所不同的,就是玩家將手動操作武將進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)場上,雖然士兵是無法忽視的一環(huán),尤其在開啟了“士兵增強(qiáng)”功能的情況下,他們的輸出能力絕對算得上強(qiáng)大。即使是強(qiáng)如呂布這樣的猛將,在只身沖入敵陣時(shí)也不免會被斬于馬下。不過,武將仍然是整個(gè)戰(zhàn)場上最為核心的一環(huán),因?yàn)楫?dāng)武將陣亡時(shí),麾下士兵將不再受控,并且當(dāng)所有武將全部被擊退,就將直接分出勝負(fù)。
換句話來說,整個(gè)戰(zhàn)場模式,是以武將為核心、士兵為輔助所構(gòu)成的。這也奠定了后期當(dāng)整個(gè)游戲系統(tǒng)展開時(shí)所表現(xiàn)出的游戲節(jié)奏。每個(gè)武將擁有3個(gè)主動技能,尤其是3技能,每一個(gè)名將都擁有自己獨(dú)特的3技能,這是決定一個(gè)武將強(qiáng)度最關(guān)鍵的一環(huán)。
不過在游戲的初期階段,武將技倒成了一個(gè)點(diǎn)綴。玩家所需要考慮的,是如何提升武將的實(shí)力,如何發(fā)展自己的城池。解鎖更多的兵種、招募更多的武將、讓自己的勢力變得壯大。
直到游戲后期,它整個(gè)游戲中的不少缺陷也會被逐漸隱藏起來。比如說,內(nèi)政系統(tǒng)所能做到的事情有限、外交系統(tǒng)形同擺設(shè)、戰(zhàn)斗過程節(jié)奏過快又毫無打擊感等等。當(dāng)玩家擁有了足夠多的名將時(shí),《三國群英傳8》就像變了一款游戲,許多冗雜的瑣事不再需要被考慮,戰(zhàn)斗則成為了游戲核心中的核心。
以名將構(gòu)成的強(qiáng)力陣容
之所以要在名將數(shù)量足夠時(shí),才能讓游戲的節(jié)奏進(jìn)入第二階段,有一部分原因也是由于這些武將的設(shè)計(jì)是具有明顯缺陷的。這些缺陷,需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)來對其進(jìn)行彌補(bǔ),比如關(guān)羽的技能“水淹七軍”,可以對全體敵人造成傷害。這對于士兵來說是極為致命的攻擊,不過對武將而言,卻顯得并不是那么強(qiáng)力。況且,每名武將所率領(lǐng)的士兵并不會一次性全部拉出來,而是當(dāng)有部分士兵死亡后,剩余士兵才會出現(xiàn)在武將周圍。再加上戰(zhàn)場上每方同時(shí)存在的武將只能有5名,只有陣亡之后其余武將才會陸續(xù)登場。所以關(guān)羽這個(gè)技能單拿出來只能稱得上勉勉強(qiáng)強(qiáng)。
然而,當(dāng)他和曹丕及馬岱配合的時(shí)候,情況就大有不同了。曹丕的技能“典論論文”效果是將對方全部武將瞬間移動至自己身前,并造成一些傷害,而馬岱的“疾滅殺”則能讓自己瞬間移動到血量最低的敵人身后,進(jìn)行超強(qiáng)傷害的攻擊。這兩個(gè)技能組合,可以瞬間消滅對方5名武將,同時(shí)配合上關(guān)羽的水淹七軍則可瞬間清場,壓制力極其強(qiáng)悍。
這些情況,在游戲中是十分常見的,在游戲后期,玩家所需要考慮的不再是一個(gè)據(jù)點(diǎn)有多少士兵、有多少武將、自己有沒有能力攻下,而是研究出不同的武將組合,通過少量的武將打出絕強(qiáng)的統(tǒng)治效果。當(dāng)玩家擁有一個(gè)成型陣容的時(shí)候,除了開場便會出現(xiàn)的5名武將,其他的都會淪為掛件。
這番游戲體驗(yàn),讓《三國群英傳8》在后期的游戲體驗(yàn)變得越來越不像一款策略游戲,倒像是玩家選擇5名武將滿世界刷副本的RPG游戲。會產(chǎn)生這種印象,其實(shí)有一部分原因是由于游戲中一些不成熟的設(shè)定所導(dǎo)致的。
當(dāng)玩家在擊敗某一隊(duì)伍的時(shí)候,沒有被俘獲或是斬殺的武將,會瞬間回到所屬勢力的首都。這導(dǎo)致了當(dāng)某一勢力被逼入絕境時(shí),首都存在的武將往往會高達(dá)幾十人甚至上百人。每個(gè)隊(duì)伍所能出戰(zhàn)的武將最高為20人,到了后期要想消滅某一勢力,倒成了十分困難的事情。這些,讓研究高效率的武將組合成為了游戲的唯一解決方式。
再加上,游戲中雞肋的離間計(jì)很難去讓武將叛變,即使是被俘虜?shù)奈鋵?,也可以通過賞賜的方式來大幅提升忠誠度。這些缺憾,讓《三國群英傳8》的整體游戲體驗(yàn)變得與眾不同(正面的),為游戲后期帶來了十分獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。所以它可能并不是一款優(yōu)秀的游戲,但它是一款十分慢熱、獨(dú)特并且好玩的游戲。
休閑益智
42.93MB
休閑益智
178.25MB
角色扮演
85.4MB
休閑益智
86MB
休閑益智
20MB
模擬經(jīng)營
44.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB