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英雄無(wú)敵4:本應(yīng)該成為系列巔峰,卻遺憾地被玩家當(dāng)成了劇情小說(shuō)

時(shí)間:2023-08-02 19:18:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9
英雄無(wú)敵4:本應(yīng)該成為系列巔峰,卻遺憾地被玩家當(dāng)成了劇情小說(shuō)

雖說(shuō)四代由于3DO倒閉的原因只是一個(gè)半成品,但這并不意味著它就沒(méi)有可取之處,作為英雄無(wú)敵歷史上最具爭(zhēng)議的一款作品,它背負(fù)了太多人的期望,特別是在3代那種光環(huán)的壓力之下,小編相信即便四代正常出品,也依然會(huì)遭到不少人的質(zhì)疑。

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特別是四代的劇情方面,被公認(rèn)為系列中最好的一代,特別是當(dāng)年小編記得《海盜的女兒》、《和平的代價(jià)》、《半死半生》、《艾爾文和莎拉》等劇本,在各大論壇上的討論度非常之高,甚至還出現(xiàn)過(guò)相關(guān)角色的人氣投票,這在當(dāng)年的游戲圈是極其罕見的一件事情。

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除了劇情被玩家追捧外,另一個(gè)不得不提的就是四代的音樂(lè)了,這代的音樂(lè)制作陣容可以說(shuō)是歷代最為強(qiáng)大的,主要有Paul Romero、Steve Baca、Paul James等人制作,游戲音樂(lè)最大的閃光點(diǎn)是參考了凱爾特民謠(多年后的《巫師3狂獵》也是從這個(gè)音樂(lè)集找到了靈感),聽著非常有代入感,就好像自己化身成游戲中的英雄,經(jīng)歷了生死存亡后最終戰(zhàn)勝邪惡一樣。

感興趣的小伙伴可以去某抑云搜索一下,這幾位大師的作品現(xiàn)在應(yīng)該還可以聽得到。

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英雄無(wú)敵四自2002年3月29日發(fā)售之后,按照以往的慣例又跟著發(fā)行了兩款資料片,分別是《英雄無(wú)敵四:極速風(fēng)暴》(2002年10月26日發(fā)售)和《英雄無(wú)敵四:疾風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)》(2003年3月23日發(fā)售)??赡苁琴Y金方面的原因吧,這兩個(gè)資料篇都沒(méi)有新種族的加入,只是增加了幾個(gè)戰(zhàn)役、組合寶物、兵種,以及一些音樂(lè)、地圖、建筑等,玩家最終也沒(méi)能等來(lái)翹首以盼的隨即地圖生成器,這也是當(dāng)時(shí)眾多H4迷傷心的一個(gè)重要原因。

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雖然偽3D、閃退等問(wèn)題導(dǎo)致四代口碑大跌,銷量也遭遇了滑鐵盧,但當(dāng)年最令玩家爭(zhēng)議的還是它獨(dú)具風(fēng)格的英雄上戰(zhàn)場(chǎng)問(wèn)題,有的玩家(包括小編在內(nèi))認(rèn)為4代的這種設(shè)定與3代差異太大,特別是到了游戲后期英雄會(huì)變得十分強(qiáng)悍,幾乎可以無(wú)視兵種的存在,即便不帶兵出陣裸奔,也可以一人單挑幾百條黑龍;而喜歡的玩家卻認(rèn)為這樣的設(shè)定才更有真實(shí)感,是真正的英雄無(wú)敵,從一開始連十幾個(gè)農(nóng)民都打不過(guò)的戰(zhàn)五渣,通過(guò)打怪升級(jí)一點(diǎn)點(diǎn)增強(qiáng)自身的實(shí)力,最終完成成為英雄的夢(mèng)想,同時(shí)還諷刺像3代那樣的英雄只會(huì)躲在后面施法吃經(jīng)驗(yàn),完全體驗(yàn)不到雙方主將對(duì)壘沙場(chǎng)的感覺,不會(huì)受傷的英雄算哪門子的英雄。

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不管誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),事情已經(jīng)過(guò)去了那么多年,小編也早已過(guò)了喜歡網(wǎng)上和人爭(zhēng)論不休的年齡,閑來(lái)無(wú)事在夜深人靜的時(shí)候,默默打開這款讓我又愛又恨的游戲,雖然要忍受它的各種缺點(diǎn),但把它當(dāng)作一個(gè)劇情小說(shuō),靜靜體會(huì)它的故事也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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