最令人受不了的,是敵方勢力花錢來贖回被俘武將的彈出事件。不怕你笑話,小編翻遍了論壇,貼吧,問遍了玩家群,都沒有找到如何設(shè)置禁止這個鬼事件彈出的辦法。俘虜被敵方贖回的事件彈得有多頻繁?等你監(jiān)獄俘虜數(shù)量超過20人你就明白,每兩秒彈一次,而且要手動點3個按鈕才能完結(jié)這個事件。抓狂。
我也不怕大家笑話,我用修gai器了。走上這一步,是被逼的。第一次開啟歷史,選的是困難模式,玩了三小時就被揍的媽都不認識,我忍了。重新開局,真的被敵方贖回俘虜?shù)氖录偭?。找了各種辦法禁止彈出這個事件都沒找到。最后寄希望于修改器。不過,目前能找到的修改器可以讓隊伍無敵,竟無法阻止這個鬼事件的彈出。
被一個系統(tǒng)事件搞得快崩潰,這還是第一次。奧汀你贏了。這種情況不只小編一個人,交流群里還有許多玩家吐槽這點。還有個玩家很有趣,他說:“你們還被這個贖回俘虜事件折磨?圖樣圖森破,我早就解脫了,每次戰(zhàn)斗結(jié)束,我就習(xí)慣性地打開人事,斬首所有俘虜,殺光俘虜,再也不用為這個事件煩惱?!?/p>
是個狠人。《三國群英傳8》的俘虜問題,絕對是個“負分出局”的存在,不僅僅是這個令人抓狂的贖回俘虜事件,更惡心的是俘虜?shù)恼薪倒ぷ?。群?是我見過招降俘虜成功率最低的游戲。最最最需要武將的前期,招降成功率是0.是0.是0.沒錯,就是0。反正我玩了兩遍,前一小時都從未招到武將。喂,大哥,俘虜了武將沒法招降,玩球呢?
后來查了一下,招降武將是所有玩家的老大難問題,資料顯示說:俘虜敵將后,如果敵將所在的陣營沒有被消滅,那么招降成功率就很低,很低。等敵方勢力被消滅,那么被俘虜?shù)奈鋵⒕秃苋菀渍薪?。WTF?這設(shè)定特么是認真的么?這是什么鬼邏輯?讓玩家在新手期就被滅,實力勸退的意思唄?
除了俘虜問題和一些細節(jié)的操作問題,目前看,《三國群英傳8》其他方面是達到預(yù)期的。玩家們最關(guān)注的武將人物設(shè)定,群英8沒毛病,可以給80分。戰(zhàn)場的設(shè)置,應(yīng)該會更優(yōu)一些,如果相比群英7,卷軸戰(zhàn)場進步很大。至少操作比群英7簡單很多。無論如何,小編已經(jīng)被俘虜?shù)膯栴}整瘋。
模擬經(jīng)營
105.44MB
飛行射擊
18.48MB
休閑益智
15.1MB
45MB
163.37MB
92.63MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《三國群英傳8》體驗實評:細節(jié)處理令人抓狂,逼玩家用修改器?
最令人受不了的,是敵方勢力花錢來贖回被俘武將的彈出事件。不怕你笑話,小編翻遍了論壇,貼吧,問遍了玩家群,都沒有找到如何設(shè)置禁止這個鬼事件彈出的辦法。俘虜被敵方贖回的事件彈得有多頻繁?等你監(jiān)獄俘虜數(shù)量超過20人你就明白,每兩秒彈一次,而且要手動點3個按鈕才能完結(jié)這個事件。抓狂。
我也不怕大家笑話,我用修gai器了。走上這一步,是被逼的。第一次開啟歷史,選的是困難模式,玩了三小時就被揍的媽都不認識,我忍了。重新開局,真的被敵方贖回俘虜?shù)氖录偭?。找了各種辦法禁止彈出這個事件都沒找到。最后寄希望于修改器。不過,目前能找到的修改器可以讓隊伍無敵,竟無法阻止這個鬼事件的彈出。
被一個系統(tǒng)事件搞得快崩潰,這還是第一次。奧汀你贏了。這種情況不只小編一個人,交流群里還有許多玩家吐槽這點。還有個玩家很有趣,他說:“你們還被這個贖回俘虜事件折磨?圖樣圖森破,我早就解脫了,每次戰(zhàn)斗結(jié)束,我就習(xí)慣性地打開人事,斬首所有俘虜,殺光俘虜,再也不用為這個事件煩惱?!?/p>
是個狠人。《三國群英傳8》的俘虜問題,絕對是個“負分出局”的存在,不僅僅是這個令人抓狂的贖回俘虜事件,更惡心的是俘虜?shù)恼薪倒ぷ?。群?是我見過招降俘虜成功率最低的游戲。最最最需要武將的前期,招降成功率是0.是0.是0.沒錯,就是0。反正我玩了兩遍,前一小時都從未招到武將。喂,大哥,俘虜了武將沒法招降,玩球呢?
后來查了一下,招降武將是所有玩家的老大難問題,資料顯示說:俘虜敵將后,如果敵將所在的陣營沒有被消滅,那么招降成功率就很低,很低。等敵方勢力被消滅,那么被俘虜?shù)奈鋵⒕秃苋菀渍薪?。WTF?這設(shè)定特么是認真的么?這是什么鬼邏輯?讓玩家在新手期就被滅,實力勸退的意思唄?
除了俘虜問題和一些細節(jié)的操作問題,目前看,《三國群英傳8》其他方面是達到預(yù)期的。玩家們最關(guān)注的武將人物設(shè)定,群英8沒毛病,可以給80分。戰(zhàn)場的設(shè)置,應(yīng)該會更優(yōu)一些,如果相比群英7,卷軸戰(zhàn)場進步很大。至少操作比群英7簡單很多。無論如何,小編已經(jīng)被俘虜?shù)膯栴}整瘋。
模擬經(jīng)營
105.44MB
飛行射擊
18.48MB
休閑益智
15.1MB
模擬經(jīng)營
45MB
休閑益智
163.37MB
模擬經(jīng)營
92.63MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB