全面戰(zhàn)爭三國大型攻略
全面戰(zhàn)爭三國正式解鎖了,相信應(yīng)該有不少玩家沒有接觸過前幾部,而是因為三國題材而入的這個游戲,那么這篇全面戰(zhàn)爭三國大型攻略,你便不得不看了,這篇文章詳細的記錄了一些新手的一切問題和疑惑,快來看看吧!
玩法模式介紹
游戲包含兩種模式:默認“奇幻”模式以及經(jīng)典模式
默認模式:
游戲正常默認模式中的武將會有超強的戰(zhàn)斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在游戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現(xiàn)的那樣(其實也是和《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》系列類似),武將擁有華麗的武術(shù)技能或戰(zhàn)術(shù)策略能力。
經(jīng)典模式:
但同時為了呈現(xiàn)全戰(zhàn)系列歷史題材一貫的特色,游戲也將提供一個經(jīng)典模式,該模式中的將領(lǐng)并沒有過于強大的能力,需要和貼身侍衛(wèi)單位一起殺入戰(zhàn)場(類似于《全戰(zhàn):幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰(zhàn)》玩家選擇。
步兵篇
舉例來說,新手看見對面騎兵沖過來,想起步兵克騎兵,于是用鼠標(biāo)把步兵圈起來,按右鍵命令他去攻擊騎兵,然后被打的滿面豆花,然后就說全戰(zhàn)不好玩。
步兵在全戰(zhàn)大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對槍兵有稍微優(yōu)勢,對騎兵則無。槍兵則是專門用來克制騎兵,但是只有在三個條件成立下才會發(fā)揮騎兵殺手的功能:
(1)整齊的隊伍
(2)開槍陣
(3)正面
如果槍兵隊伍不整齊(剛剛跑到戰(zhàn)場)、忘記開槍陣、或者是從側(cè)面/背面遭到攻擊,還是會被騎兵切豆腐。全戰(zhàn)與一般RTS不同,是不是正面接敵會有很大的影響,這是初學(xué)者常犯的錯誤。
騎兵篇
騎兵運用有三大要領(lǐng):
(1)發(fā)揮騎兵高機動的特性,盡量繞到敵軍側(cè)邊或背后切入:希望你看完步兵篇后就已經(jīng)知道為什么。
(2)所有的攻擊都是由沖鋒起頭:
當(dāng)騎兵接近敵方準(zhǔn)備發(fā)起攻擊時,一定要在對象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時這沖鋒值會發(fā)出很大作用,低階的步兵可能被你一沖就倒,就算沒死也會把隊伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時刻。
(3)盡量不要跟步兵長時間肉搏:
理論上會進騎兵隊都是菁英,一對一跟步兵打應(yīng)該不會輸,問題是一隊步兵人數(shù)可能是騎兵隊的二三倍以上,長時間肉搏會處下風(fēng),更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊步兵配你騎兵一隊也是賺。所以典型騎兵對上步兵時,是先沖鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次沖鋒,重復(fù)以上步驟,直到步兵隊人數(shù)被你削到一定程度,你才能安心放著讓他肉搏。當(dāng)然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這么麻煩,盡量砍到爽。
騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。
遠程部隊篇
遠程部隊大致的分類是可以曲線射擊的弓兵、投石機,跟直線射擊的弩兵、火槍兵(在三國還沒有)。
進戰(zhàn)場后一般的直線布陣大概是這樣的:
由劍槍兵在前列構(gòu)成戰(zhàn)線,保護后列的弓兵,槍兵可以安插在劍兵之中以防騎兵沖擊。騎兵則在左右二翼押陣,防止對方騎兵繞到我方側(cè)背面,并且看有沒有機會可以繞到敵軍側(cè)背面。
因為攻兵可以曲線射擊,所以可以排在步兵后面安全的射敵方,當(dāng)然這也表示第一列的步兵也在敵方遠程部隊的射程內(nèi),大家互射,就看那邊受不了開始沖鋒(通常是攻方,因為有時限)。
但是弩兵因為是直線射擊,你排在步兵后方的話,射到的會是自己人,所以有用弩兵的話,一開始進戰(zhàn)場的排陣會是這樣:
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因為弩兵的攻擊力比弓兵強,對方應(yīng)該不會跟你互射,而是會把步兵壓上來,這時候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又會射到自己人,怎么辦呢?有二種解決方法:
弩兵撤到后面時轉(zhuǎn)四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側(cè)邊。
第二種方法
在排步兵時故意露出間系,肉搏戰(zhàn)時敵方就會有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機會。要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞。
其實還有第三種方式,就是布陣在上坡,不過這方法有地形限制就是。布陣在上坡對于遠攻跟肉搏都有加成。
士氣與體力
一般RTS大多只有生命值的設(shè)定,少數(shù)還有士氣,但是體力值可能只有全戰(zhàn)有。
作戰(zhàn)的目的不是只有把對方殺光,只要士氣降到一定以下就會崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會潰逃,你可以不費吹灰之力追殺,或是空出手來對付另一隊。有時候追殺是有必要的,因為士氣過段時間會自然恢復(fù),或是經(jīng)過將軍鼓舞重整,騎兵在追殺時最有用。不過大部分時間轉(zhuǎn)頭對付還在抵抗的敵軍可能比較重要,只要敵方所有隊伍都崩潰你就贏了。
影響士氣的因素很多,例如是不是側(cè)背面受敵、隊伍死亡率是不是很大、隊伍旁邊有沒有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒有在附近,再加上這代獨有的:將軍單挑的勝負。
有時候士兵生命值跟士氣明明是滿的,但是戰(zhàn)斗力卻大幅下降,這可能是因為之前太操了沒有體力值,戰(zhàn)斗跟奔跑都會消耗體力,所以沒事不要滿戰(zhàn)場亂跑。站著不動休息可以恢復(fù)體力。
《全面戰(zhàn)爭:三國》中是可以稱帝的,也就是自立國號,自稱皇帝,這個時候是可以解鎖兩個特殊兵種的,很多玩家都不太了解。
稱帝可解鎖兵種一覽
可解鎖兵種如下
全面戰(zhàn)爭三國通用兵種一覽
每個大漢的成員都能解鎖基礎(chǔ)的民兵部隊,不管他們的等級和職業(yè)如何。這些是戰(zhàn)役早期你軍事力量的基礎(chǔ)成分,并能在后面的緊要關(guān)頭繼續(xù)發(fā)揮作用。
(五個單位分別為:戟民兵,弓箭民兵,刀民兵。騎馬槍民兵,騎馬刀民兵)
玩家可以通過招募來獲得自己的部隊,招募之后這些部隊就會有一些特性,很多玩家都不太了解。
部隊特性介紹
這些部隊初始招募時候是低血量狀態(tài),需要幾回合時間才能增加到滿員狀態(tài)。
此外,部隊一但招募后,就永不會完全滅失(即使在戰(zhàn)場上完全被消滅),只需要由低血量狀態(tài)重新通過時間來恢復(fù)兵員。
卡牌策略
84.37MB
角色扮演
372.08MB
休閑益智
317.73MB
663MB
生存冒險
358MB
賽車競速
88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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「全面戰(zhàn)爭:三國」值得一看的全面大型攻略,幫你稱帝少走彎路~
全面戰(zhàn)爭三國大型攻略
全面戰(zhàn)爭三國正式解鎖了,相信應(yīng)該有不少玩家沒有接觸過前幾部,而是因為三國題材而入的這個游戲,那么這篇全面戰(zhàn)爭三國大型攻略,你便不得不看了,這篇文章詳細的記錄了一些新手的一切問題和疑惑,快來看看吧!
玩法模式介紹
游戲包含兩種模式:默認“奇幻”模式以及經(jīng)典模式
默認模式:
游戲正常默認模式中的武將會有超強的戰(zhàn)斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在游戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現(xiàn)的那樣(其實也是和《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》系列類似),武將擁有華麗的武術(shù)技能或戰(zhàn)術(shù)策略能力。
經(jīng)典模式:
但同時為了呈現(xiàn)全戰(zhàn)系列歷史題材一貫的特色,游戲也將提供一個經(jīng)典模式,該模式中的將領(lǐng)并沒有過于強大的能力,需要和貼身侍衛(wèi)單位一起殺入戰(zhàn)場(類似于《全戰(zhàn):幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰(zhàn)》玩家選擇。
步兵篇
舉例來說,新手看見對面騎兵沖過來,想起步兵克騎兵,于是用鼠標(biāo)把步兵圈起來,按右鍵命令他去攻擊騎兵,然后被打的滿面豆花,然后就說全戰(zhàn)不好玩。
步兵在全戰(zhàn)大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對槍兵有稍微優(yōu)勢,對騎兵則無。槍兵則是專門用來克制騎兵,但是只有在三個條件成立下才會發(fā)揮騎兵殺手的功能:
(1)整齊的隊伍
(2)開槍陣
(3)正面
如果槍兵隊伍不整齊(剛剛跑到戰(zhàn)場)、忘記開槍陣、或者是從側(cè)面/背面遭到攻擊,還是會被騎兵切豆腐。全戰(zhàn)與一般RTS不同,是不是正面接敵會有很大的影響,這是初學(xué)者常犯的錯誤。
騎兵篇
騎兵運用有三大要領(lǐng):
(1)發(fā)揮騎兵高機動的特性,盡量繞到敵軍側(cè)邊或背后切入:希望你看完步兵篇后就已經(jīng)知道為什么。
(2)所有的攻擊都是由沖鋒起頭:
當(dāng)騎兵接近敵方準(zhǔn)備發(fā)起攻擊時,一定要在對象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時這沖鋒值會發(fā)出很大作用,低階的步兵可能被你一沖就倒,就算沒死也會把隊伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時刻。
(3)盡量不要跟步兵長時間肉搏:
理論上會進騎兵隊都是菁英,一對一跟步兵打應(yīng)該不會輸,問題是一隊步兵人數(shù)可能是騎兵隊的二三倍以上,長時間肉搏會處下風(fēng),更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊步兵配你騎兵一隊也是賺。所以典型騎兵對上步兵時,是先沖鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次沖鋒,重復(fù)以上步驟,直到步兵隊人數(shù)被你削到一定程度,你才能安心放著讓他肉搏。當(dāng)然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這么麻煩,盡量砍到爽。
騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。
遠程部隊篇
遠程部隊大致的分類是可以曲線射擊的弓兵、投石機,跟直線射擊的弩兵、火槍兵(在三國還沒有)。
進戰(zhàn)場后一般的直線布陣大概是這樣的:
由劍槍兵在前列構(gòu)成戰(zhàn)線,保護后列的弓兵,槍兵可以安插在劍兵之中以防騎兵沖擊。騎兵則在左右二翼押陣,防止對方騎兵繞到我方側(cè)背面,并且看有沒有機會可以繞到敵軍側(cè)背面。
因為攻兵可以曲線射擊,所以可以排在步兵后面安全的射敵方,當(dāng)然這也表示第一列的步兵也在敵方遠程部隊的射程內(nèi),大家互射,就看那邊受不了開始沖鋒(通常是攻方,因為有時限)。
但是弩兵因為是直線射擊,你排在步兵后方的話,射到的會是自己人,所以有用弩兵的話,一開始進戰(zhàn)場的排陣會是這樣:
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因為弩兵的攻擊力比弓兵強,對方應(yīng)該不會跟你互射,而是會把步兵壓上來,這時候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又會射到自己人,怎么辦呢?有二種解決方法:
弩兵撤到后面時轉(zhuǎn)四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側(cè)邊。
第二種方法
在排步兵時故意露出間系,肉搏戰(zhàn)時敵方就會有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機會。要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞。
其實還有第三種方式,就是布陣在上坡,不過這方法有地形限制就是。布陣在上坡對于遠攻跟肉搏都有加成。
士氣與體力
一般RTS大多只有生命值的設(shè)定,少數(shù)還有士氣,但是體力值可能只有全戰(zhàn)有。
作戰(zhàn)的目的不是只有把對方殺光,只要士氣降到一定以下就會崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會潰逃,你可以不費吹灰之力追殺,或是空出手來對付另一隊。有時候追殺是有必要的,因為士氣過段時間會自然恢復(fù),或是經(jīng)過將軍鼓舞重整,騎兵在追殺時最有用。不過大部分時間轉(zhuǎn)頭對付還在抵抗的敵軍可能比較重要,只要敵方所有隊伍都崩潰你就贏了。
影響士氣的因素很多,例如是不是側(cè)背面受敵、隊伍死亡率是不是很大、隊伍旁邊有沒有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒有在附近,再加上這代獨有的:將軍單挑的勝負。
有時候士兵生命值跟士氣明明是滿的,但是戰(zhàn)斗力卻大幅下降,這可能是因為之前太操了沒有體力值,戰(zhàn)斗跟奔跑都會消耗體力,所以沒事不要滿戰(zhàn)場亂跑。站著不動休息可以恢復(fù)體力。
《全面戰(zhàn)爭:三國》中是可以稱帝的,也就是自立國號,自稱皇帝,這個時候是可以解鎖兩個特殊兵種的,很多玩家都不太了解。
稱帝可解鎖兵種一覽
可解鎖兵種如下
全面戰(zhàn)爭三國通用兵種一覽
每個大漢的成員都能解鎖基礎(chǔ)的民兵部隊,不管他們的等級和職業(yè)如何。這些是戰(zhàn)役早期你軍事力量的基礎(chǔ)成分,并能在后面的緊要關(guān)頭繼續(xù)發(fā)揮作用。
(五個單位分別為:戟民兵,弓箭民兵,刀民兵。騎馬槍民兵,騎馬刀民兵)
玩家可以通過招募來獲得自己的部隊,招募之后這些部隊就會有一些特性,很多玩家都不太了解。
部隊特性介紹
這些部隊初始招募時候是低血量狀態(tài),需要幾回合時間才能增加到滿員狀態(tài)。
此外,部隊一但招募后,就永不會完全滅失(即使在戰(zhàn)場上完全被消滅),只需要由低血量狀態(tài)重新通過時間來恢復(fù)兵員。
卡牌策略
84.37MB
角色扮演
372.08MB
休閑益智
317.73MB
角色扮演
663MB
生存冒險
358MB
賽車競速
88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB