最大航速:受最慢的單位影響,你把輕坦跟步兵放同一個(gè)師,這師就只有4km/h
hp:黃條,能承受多少傷害人才死光光,通常都是組織度先掉光
組織度:綠條,非常重要,組織度沒(méi)了必然撤退,被包圍情況下掉光就整個(gè)師沒(méi)了,通常步兵,摩步,機(jī)步能提供高組織度,支援/裝甲部隊(duì)都不高
純裝甲師組織度打一會(huì)就掉光了,只適合快速作戰(zhàn),一旦遇上山地,河度等地形就吃土了,所以需要混編,靠步兵類把組織度拉上去
補(bǔ)給消耗:越少,這省就能堆越多兵,當(dāng)然你基建全10級(jí)當(dāng)我沒(méi)說(shuō)
軟/硬攻:視目標(biāo)裝甲度給的傷害,除非要打裝甲師,通??窜浌ゾ蛪蛄?/p>
突破/防御:越高攻/防時(shí),黃/綠條掉得越慢,一般來(lái)說(shuō)步兵防御高,裝甲突破高
裝/穿甲:不知道這代算法如何,知道的請(qǐng)告訴我,但穿甲比目標(biāo)裝甲低肯定打不動(dòng)
戰(zhàn)斗寬度:代表佔(zhàn)用戰(zhàn)場(chǎng)的空間,一般戰(zhàn)場(chǎng)是80,可以放4個(gè)寬度20的師,多線進(jìn)攻會(huì)變高
我建議以10或20一個(gè)師做單位,因?yàn)橛?25%作戰(zhàn)寬度的戰(zhàn)術(shù),即60的戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)你兩個(gè)40的師其中一個(gè)會(huì)被踢掉
地形適性:翻譯叫調(diào)整器…也是很重要的參數(shù),一般裝甲師攻防很好看但到了山地河流動(dòng)輒就5-70%的減值
特種部隊(duì)就是為這種地形而生的,也可以支援用工兵,偵測(cè)兵不無(wú)小補(bǔ)
實(shí)例解析
看這張,組成是7山地,2炮兵,支援:工兵,偵測(cè),野戰(zhàn),后勤,火炮,火箭炮
現(xiàn)在很流行堆炮兵對(duì)軟非裝甲部隊(duì)很好用,就是組織度一般,對(duì)方有裝甲可以1山地?fù)Q2反坦,甚至5山地3炮1AT
山地進(jìn)攻+27%是被炮兵拖下去的,其實(shí)我更喜歡純山地組織度高,靠支援堆軟攻
像這樣
這個(gè)是裝甲部隊(duì)
組成是3中坦,2中型火炮,4機(jī)步,支援:工兵,偵測(cè),后勤,通訊,修理
因?yàn)闆](méi)升學(xué)說(shuō),組織度有點(diǎn)慘,升了大概3x,也是裝甲的死穴
10km/h的速度,我是拿來(lái)快速部署進(jìn)攻用的,裝甲度標(biāo)出來(lái)了會(huì)中文的大概都懂
特別說(shuō)一下幾個(gè)支援的作用
偵測(cè):雖說(shuō)能抽更好的戰(zhàn)術(shù),但我為的是10%的移動(dòng)適性
通訊:加主動(dòng)權(quán),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是增援變快,誰(shuí)要在下面排隊(duì)
修理:陸軍什麼都不做都會(huì)消耗裝備,這個(gè)能減緩一些
卡牌策略
4.04MB
動(dòng)作格斗
96.03MB
飛行射擊
72.6MB
模擬經(jīng)營(yíng)
48.6MB
21MB
找物解謎
88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《鋼鐵雄心4》師級(jí)部隊(duì)編制推薦玩法解析攻略
最大航速:受最慢的單位影響,你把輕坦跟步兵放同一個(gè)師,這師就只有4km/h
hp:黃條,能承受多少傷害人才死光光,通常都是組織度先掉光
組織度:綠條,非常重要,組織度沒(méi)了必然撤退,被包圍情況下掉光就整個(gè)師沒(méi)了,通常步兵,摩步,機(jī)步能提供高組織度,支援/裝甲部隊(duì)都不高
純裝甲師組織度打一會(huì)就掉光了,只適合快速作戰(zhàn),一旦遇上山地,河度等地形就吃土了,所以需要混編,靠步兵類把組織度拉上去
補(bǔ)給消耗:越少,這省就能堆越多兵,當(dāng)然你基建全10級(jí)當(dāng)我沒(méi)說(shuō)
軟/硬攻:視目標(biāo)裝甲度給的傷害,除非要打裝甲師,通??窜浌ゾ蛪蛄?/p>
突破/防御:越高攻/防時(shí),黃/綠條掉得越慢,一般來(lái)說(shuō)步兵防御高,裝甲突破高
裝/穿甲:不知道這代算法如何,知道的請(qǐng)告訴我,但穿甲比目標(biāo)裝甲低肯定打不動(dòng)
戰(zhàn)斗寬度:代表佔(zhàn)用戰(zhàn)場(chǎng)的空間,一般戰(zhàn)場(chǎng)是80,可以放4個(gè)寬度20的師,多線進(jìn)攻會(huì)變高
我建議以10或20一個(gè)師做單位,因?yàn)橛?25%作戰(zhàn)寬度的戰(zhàn)術(shù),即60的戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)你兩個(gè)40的師其中一個(gè)會(huì)被踢掉
地形適性:翻譯叫調(diào)整器…也是很重要的參數(shù),一般裝甲師攻防很好看但到了山地河流動(dòng)輒就5-70%的減值
特種部隊(duì)就是為這種地形而生的,也可以支援用工兵,偵測(cè)兵不無(wú)小補(bǔ)
實(shí)例解析
看這張,組成是7山地,2炮兵,支援:工兵,偵測(cè),野戰(zhàn),后勤,火炮,火箭炮
現(xiàn)在很流行堆炮兵對(duì)軟非裝甲部隊(duì)很好用,就是組織度一般,對(duì)方有裝甲可以1山地?fù)Q2反坦,甚至5山地3炮1AT
山地進(jìn)攻+27%是被炮兵拖下去的,其實(shí)我更喜歡純山地組織度高,靠支援堆軟攻
像這樣
這個(gè)是裝甲部隊(duì)
組成是3中坦,2中型火炮,4機(jī)步,支援:工兵,偵測(cè),后勤,通訊,修理
因?yàn)闆](méi)升學(xué)說(shuō),組織度有點(diǎn)慘,升了大概3x,也是裝甲的死穴
10km/h的速度,我是拿來(lái)快速部署進(jìn)攻用的,裝甲度標(biāo)出來(lái)了會(huì)中文的大概都懂
特別說(shuō)一下幾個(gè)支援的作用
偵測(cè):雖說(shuō)能抽更好的戰(zhàn)術(shù),但我為的是10%的移動(dòng)適性
通訊:加主動(dòng)權(quán),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是增援變快,誰(shuí)要在下面排隊(duì)
修理:陸軍什麼都不做都會(huì)消耗裝備,這個(gè)能減緩一些
卡牌策略
4.04MB
動(dòng)作格斗
96.03MB
飛行射擊
72.6MB
模擬經(jīng)營(yíng)
48.6MB
卡牌策略
21MB
找物解謎
88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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2024-04-18
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2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB